Paths of Glory

GMT Games, Devir, DiceTree Games · Jogo de tabuleiro · 1999
2 · melhor 2 480 min Peso 3.9/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Paths of Glory: The First World War é um jogo de simulação de duas partes da Grande Guerra. O Central Powers (CP) tenta usar sua posição central e a qualidade de seus exércitos alemães para derrotar os adversários numericamente superiores. O Allied (AP) busca empregar suas maiores forças para vencer, evitando uma revolução na Rússia até a chegada das tropas dos Estados Unidos.

A vitória é determinada pelo nível de VP (Victory Points) quando o jogo termina. Se o CP atingir VP ≥ 20 durante a E.2 War Status Phase, ele vence automaticamente. Se o AP atingir VP ≤ 0 na mesma fase, ele vence automaticamente. Caso contrário, o vencedor é o jogador cujo VP está mais próximo do limite de vitória definido para o cenário em questão.

Preparação (Setup)

1. Componentes – Coloque o tabuleiro, as peças de combate (Corps e Armies), os Fortes, os marcadores de controle, VP marker, War Status markers, Replacement markers, US Entry marker, Russian Capitulation marker, e os Action markers perto das tabelas de cada jogador.

2. Marcadores – Posicione o Game Turn marker no espaço de August 1914 da Turn Record Track. Coloque o VP marker no espaço 10 da General Records Track. Coloque os War Status markers e os Replacement markers no espaço 0 da mesma trilha. Coloque o Current CP Russian VP marker no espaço 0. Coloque os marcadores de Mandated Offensives perto das tabelas de cada lado. Coloque o US Entry marker na caixa neutra do US Commitment Track e o Russian Capitulation marker na caixa “God Save the Tsar” do Russian Capitulation Track. Cada jogador coloca seis Action markers perto de seus Action Round Charts. Coloque cinco Move/Attack markers perto do jogador CP, que atuará primeiro.

3. Configuração de Unidades – Posicione as unidades de CP e AP nos espaços indicados na seção Unit Set Up do manual. Unidades que começam na “Reserve Box” são colocadas fora do tabuleiro. Espaços que já têm trincheiras de nível 1 são marcados conforme a configuração inicial.

4. Cartas de Estratégia Iniciais – O jogador CP decide se começa com o Guns of August como evento. Em qualquer caso, embaralhe as 14 Mobilization Cards de CP e dê 7 cartas ao jogador. O jogador AP embaralha suas 14 Mobilization Cards e recebe 7 cartas. Em seguida, rola os dados de Mandated Offensive para o turno 1.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos, cada um composto pelos seguintes fases (ordenadas conforme o manual):

  1. Mandated Offensive Phase – Cada jogador rola um dado e consulta a Mandated Offensive Table (AP ou CP) para determinar se alguma nação deve realizar uma ofensiva obrigatória. Se não houver ofensiva, a fase termina.
  2. Action Phase – Seis Action Rounds são jogados. Em cada rodada, o CP age primeiro, seguido pelo AP. Em cada Action Round, cada jogador pode executar uma das seis ações possíveis (ver seção 4).
  3. Attrition Phase – Todas as unidades Out of Supply (OOS) são eliminadas. Corpos OOS são colocados na Replaceable Box; Armies OOS são removidas permanentemente. Mudanças de controle de espaços atrás de linhas inimigas podem ocorrer.
  4. Siege Phase – Para cada forte cercado, rola-se um dado para determinar se ele se rende; se sim, marca-se um Destroyed marker.
  5. War Status Phase
    1. Verifica-se a Victory Point Table e aplica-se qualquer alteração de VP indicada na seção “During the War Status Phase”.
    2. Determina-se se algum jogador obteve Automatic Victory (CP ≥ 20 ou AP ≤ 0).
    3. Verifica-se se um Armistice foi declarado.
    4. Cada jogador verifica se seu War Commitment Level aumenta. Se as condições de War Status forem atendidas, cartas de Limited War ou Total War podem ser adicionadas ao Draw Pile.
  6. Replacement Phase
    1. O jogador AP usa os Replacement Points (RP) acumulados para reconstruir unidades reduzidas ou recriar unidades eliminadas.
    2. O jogador CP faz o mesmo.
  7. Draw Strategy Card Phase – Cada jogador compra cartas do Draw Pile até ter sete cartas na mão. Se não houver cartas suficientes, o jogador começa o próximo turno com menos de sete cartas. Cartas descartadas são embaralhadas de volta ao Draw Pile se cartas de Limited War ou Total War foram adicionadas.
  8. End of Turn – Se o jogo não terminou e o último turno do cenário não foi alcançado, avança o Game Turn marker para o próximo turno na Turn Record Track e repete a sequência.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Em cada Action Round, cada jogador pode escolher uma das seis ações possíveis:

  1. Play a Strategy Card as an Operations (OPS) card – O jogador paga Activation Points (OPS) igual ao OPS Value da carta para ativar espaços de movimento ou combate.
  2. Play a Strategy Card as a Strategic Redeployment (SR) card – O jogador recebe SR Points igual ao SR Value da carta e pode mover unidades de forma rápida dentro do território aliado.
  3. Play a Strategy Card as a Replacement (RP) card – O jogador marca os Replacement Points indicados na carta para reconstruir unidades.
  4. Play a Strategy Card as an Event card – O jogador segue as instruções da carta. Se a carta tem *, ela é removida permanentemente após o Action Round.
  5. Offer Peace Terms – Se o nível de VP estiver dentro da faixa permitida, o jogador pode propor paz; se aceita, o jogo termina em empate.
  6. Take an Automatic Operation with an OPS Value of one – O jogador pode usar 1 OPS sem jogar uma carta.

Regras adicionais:

  • O CP age primeiro em cada Action Round.
  • Um jogador deve usar apenas uma das seis ações por Action Round.
  • Uma carta pode ser usada como OPS, SR, RP ou Event em cada jogada, mas não pode ser usada da mesma forma duas vezes seguidas em SR ou RP (exceção: a carta Salonika conta como SR).
  • Cartas de Event com * são removidas permanentemente; cartas sem * permanecem no jogo.
  • Cartas de War Status aumentam o War Status marker e o Combined War Status marker quando jogadas como eventos.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fim de Jogo e Pontuação

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