Objetivo do Jogo
Paths of Glory: The First World War é um jogo de simulação de duas partes da Grande Guerra. O Central Powers (CP) tenta usar sua posição central e a qualidade de seus exércitos alemães para derrotar os adversários numericamente superiores. O Allied (AP) busca empregar suas maiores forças para vencer, evitando uma revolução na Rússia até a chegada das tropas dos Estados Unidos.
A vitória é determinada pelo nível de VP (Victory Points) quando o jogo termina. Se o CP atingir VP ≥ 20 durante a E.2 War Status Phase, ele vence automaticamente. Se o AP atingir VP ≤ 0 na mesma fase, ele vence automaticamente. Caso contrário, o vencedor é o jogador cujo VP está mais próximo do limite de vitória definido para o cenário em questão.
Preparação (Setup)
1. Componentes – Coloque o tabuleiro, as peças de combate (Corps e Armies), os Fortes, os marcadores de controle, VP marker, War Status markers, Replacement markers, US Entry marker, Russian Capitulation marker, e os Action markers perto das tabelas de cada jogador.
2. Marcadores – Posicione o Game Turn marker no espaço de August 1914 da Turn Record Track. Coloque o VP marker no espaço 10 da General Records Track. Coloque os War Status markers e os Replacement markers no espaço 0 da mesma trilha. Coloque o Current CP Russian VP marker no espaço 0. Coloque os marcadores de Mandated Offensives perto das tabelas de cada lado. Coloque o US Entry marker na caixa neutra do US Commitment Track e o Russian Capitulation marker na caixa “God Save the Tsar” do Russian Capitulation Track. Cada jogador coloca seis Action markers perto de seus Action Round Charts. Coloque cinco Move/Attack markers perto do jogador CP, que atuará primeiro.
3. Configuração de Unidades – Posicione as unidades de CP e AP nos espaços indicados na seção Unit Set Up do manual. Unidades que começam na “Reserve Box” são colocadas fora do tabuleiro. Espaços que já têm trincheiras de nível 1 são marcados conforme a configuração inicial.
4. Cartas de Estratégia Iniciais – O jogador CP decide se começa com o Guns of August como evento. Em qualquer caso, embaralhe as 14 Mobilization Cards de CP e dê 7 cartas ao jogador. O jogador AP embaralha suas 14 Mobilization Cards e recebe 7 cartas. Em seguida, rola os dados de Mandated Offensive para o turno 1.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos, cada um composto pelos seguintes fases (ordenadas conforme o manual):
- Mandated Offensive Phase – Cada jogador rola um dado e consulta a Mandated Offensive Table (AP ou CP) para determinar se alguma nação deve realizar uma ofensiva obrigatória. Se não houver ofensiva, a fase termina.
- Action Phase – Seis Action Rounds são jogados. Em cada rodada, o CP age primeiro, seguido pelo AP. Em cada Action Round, cada jogador pode executar uma das seis ações possíveis (ver seção 4).
- Attrition Phase – Todas as unidades Out of Supply (OOS) são eliminadas. Corpos OOS são colocados na Replaceable Box; Armies OOS são removidas permanentemente. Mudanças de controle de espaços atrás de linhas inimigas podem ocorrer.
- Siege Phase – Para cada forte cercado, rola-se um dado para determinar se ele se rende; se sim, marca-se um Destroyed marker.
- War Status Phase –
- Verifica-se a Victory Point Table e aplica-se qualquer alteração de VP indicada na seção “During the War Status Phase”.
- Determina-se se algum jogador obteve Automatic Victory (CP ≥ 20 ou AP ≤ 0).
- Verifica-se se um Armistice foi declarado.
- Cada jogador verifica se seu War Commitment Level aumenta. Se as condições de War Status forem atendidas, cartas de Limited War ou Total War podem ser adicionadas ao Draw Pile.
- Replacement Phase –
- O jogador AP usa os Replacement Points (RP) acumulados para reconstruir unidades reduzidas ou recriar unidades eliminadas.
- O jogador CP faz o mesmo.
- Draw Strategy Card Phase – Cada jogador compra cartas do Draw Pile até ter sete cartas na mão. Se não houver cartas suficientes, o jogador começa o próximo turno com menos de sete cartas. Cartas descartadas são embaralhadas de volta ao Draw Pile se cartas de Limited War ou Total War foram adicionadas.
- End of Turn – Se o jogo não terminou e o último turno do cenário não foi alcançado, avança o Game Turn marker para o próximo turno na Turn Record Track e repete a sequência.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Em cada Action Round, cada jogador pode escolher uma das seis ações possíveis:
- Play a Strategy Card as an Operations (OPS) card – O jogador paga Activation Points (OPS) igual ao OPS Value da carta para ativar espaços de movimento ou combate.
- Play a Strategy Card as a Strategic Redeployment (SR) card – O jogador recebe SR Points igual ao SR Value da carta e pode mover unidades de forma rápida dentro do território aliado.
- Play a Strategy Card as a Replacement (RP) card – O jogador marca os Replacement Points indicados na carta para reconstruir unidades.
- Play a Strategy Card as an Event card – O jogador segue as instruções da carta. Se a carta tem *, ela é removida permanentemente após o Action Round.
- Offer Peace Terms – Se o nível de VP estiver dentro da faixa permitida, o jogador pode propor paz; se aceita, o jogo termina em empate.
- Take an Automatic Operation with an OPS Value of one – O jogador pode usar 1 OPS sem jogar uma carta.
Regras adicionais:
- O CP age primeiro em cada Action Round.
- Um jogador deve usar apenas uma das seis ações por Action Round.
- Uma carta pode ser usada como OPS, SR, RP ou Event em cada jogada, mas não pode ser usada da mesma forma duas vezes seguidas em SR ou RP (exceção: a carta Salonika conta como SR).
- Cartas de Event com * são removidas permanentemente; cartas sem * permanecem no jogo.
- Cartas de War Status aumentam o War Status marker e o Combined War Status marker quando jogadas como eventos.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.