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nota
Ludopedia
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BGG
Nosso Veredicto
Um jogo de risco e recompensa frenético para quem ama o clima de sobrevivência.
Pontos positivos
- Rápido e tenso
- Decisões de alto risco
- Ótima temática de sobrevivência
- Dinâmica de incursões ágil
Pontos de atenção
- Pode ser muito punitivo
- Curta duração de jogo
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare o seu traje de proteção, porque a Zona não está para brincadeira! Em Perimeter54, você assume o papel de um Stalker tentando sobreviver e enriquecer em um ambiente hostil e mutável. O objetivo é simples, mas a execução é pura adrenalina: você precisa explorar a Zona para encontrar artefatos valiosos e equipamentos úteis, mas cada passo em direção ao desconhecido aumenta sua radiação. Se você exagerar na dose e acumular 5 ou mais de radiação antes de voltar para o esconderijo, o desastre é certo: você terá que fugir e perderá tudo o que coletou naquela incursão.
O jogo funciona em um ciclo de risco e recompensa muito bem amarrado. Em sua vez, você tem duas escolhas cruciais: Explorar ou Retornar ao Esconderijo. Ao explorar, você compra uma carta do baralho da Zona e resolve seu efeito imediatamente. Isso pode render tesouros ou perigos mortais. Ao retornar, você garante seus itens no seu estoque pessoal, limpa a radiação e encerra a incursão com segurança. Os equipamentos (Gear) são seus melhores amigos, ajudando a mitigar a radiação ou a armazenar itens para bônus futuros, mas até os melhores equipamentos têm limites.
Fique atento aos perigos inesperados, como a rara Emissão Psíquica, que pode forçar todos os exploradores a fugirem de uma vez só! A partida termina quando um jogador consegue acumular 9 pontos de valor em seu estoque de equipamentos e artefatos. Quem tiver o maior valor total vence, com o desempate indo para quem conseguiu reunir mais artefatos. É um jogo rápido, tenso e perfeito para quem adora sentir aquele frio na barriga de saber que pode perder tudo por causa de uma única carta mal colocada.
O jogo funciona em um ciclo de risco e recompensa muito bem amarrado. Em sua vez, você tem duas escolhas cruciais: Explorar ou Retornar ao Esconderijo. Ao explorar, você compra uma carta do baralho da Zona e resolve seu efeito imediatamente. Isso pode render tesouros ou perigos mortais. Ao retornar, você garante seus itens no seu estoque pessoal, limpa a radiação e encerra a incursão com segurança. Os equipamentos (Gear) são seus melhores amigos, ajudando a mitigar a radiação ou a armazenar itens para bônus futuros, mas até os melhores equipamentos têm limites.
Fique atento aos perigos inesperados, como a rara Emissão Psíquica, que pode forçar todos os exploradores a fugirem de uma vez só! A partida termina quando um jogador consegue acumular 9 pontos de valor em seu estoque de equipamentos e artefatos. Quem tiver o maior valor total vence, com o desempate indo para quem conseguiu reunir mais artefatos. É um jogo rápido, tenso e perfeito para quem adora sentir aquele frio na barriga de saber que pode perder tudo por causa de uma única carta mal colocada.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
(Self-Published)
Designer
Vincent Charrier
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, entre 20 a 30 minutos!
Qual a complexidade do jogo?
É um jogo leve, fácil de aprender, mas com decisões que dão frio na barriga.
Para quantas pessoas posso jogar?
De 2 a 6 jogadores, o que torna ótimo para grupos variados.
O jogo é muito punitivo?
Se você não souber a hora de parar, pode perder tudo, então prepare-se para o risco!
Qual a mecânica principal?
É o famoso 'Push Your Luck' (Pressione sua Sorte).