Phantom Leader Deluxe

Dan Verssen Games (DVG) · Jogo de tabuleiro · 2010
7,8 Ludopedia 7.5 BGG 1 · melhor 1 Solo 30 min Peso 2.6/5
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7,8 nota Ludopedia
7.5 nota BGG
Nosso Veredicto

Se você curte guerra aérea com política, Phantom Leader é o seu próximo desafio!

Pontos positivos
  • Planejamento de missões
  • Simulação de voo detalhada
  • Desafios políticos
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado alta
  • Requer atenção à política
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Phantom Leader coloca você na pele de um comandante de esquadrões de caça, seja da Força Aérea ou da Marinha americana, na Guerra do Vietnã entre 1964 e 1972. O objetivo é simples: cumprir missões, derrubar alvos e acumular pontos de vitória. Mas, como em qualquer guerra real, você não pode simplesmente bombar tudo que vê. Cada alvo tem um valor político, e cada ataque muda o contador político para a direita ou esquerda, limitando ou abrindo novas opções de missão. Se você atacar demais, a ofensiva aérea pode ser suspensa; se atacar pouco, a culpa vai cair em você por não ter vencido a guerra. Por isso, escolher a missão certa, os pilotos certos e os armamentos ideais é crucial. Cada piloto tem habilidades únicas, ganha experiência e fica cansado à medida que voa mais missões. Experiência aumenta a proficiência, mas o cansaço pode reduzir as capacidades e até impedir que o piloto voe por um tempo. O jogo oferece três durações de campanha – Skirmish, Conflict e War – e pode ser jogado com esquadrões da Força Aérea ou da Marinha, cada um com alvos diferentes. O cenário é bem detalhado: 110 cartas coloridas, 34 alvos, 18 eventos especiais, peças de aeronaves em miniatura e uma série de componentes que fazem a experiência parecer real. Um ponto forte é a mistura de estratégia de missão e simulação de voo, com mecânicas de rolagem de dados e draft aberto para escolher equipamentos. O lado mais complicado é a curva de aprendizado: você precisa entender a política de cada missão, o valor dos alvos e o gerenciamento de piloto. Mas, se você curte jogos de guerra com um toque de política e estratégia, Phantom Leader é um desafio que vale a pena.

O jogo é projetado para um jogador, mas a complexidade e a profundidade das decisões fazem com que ele se pareça com um jogo de guerra multiplayer. Se você já jogou a série Leader, vai notar que o cenário de Vietnam é mais realista, com limitações de armamento, rotas de voo e regras de combate que refletem a realidade da época. A experiência de jogo dura cerca de 30 minutos por campanha, com um tempo de preparação de 10 a 15 minutos. Os componentes são bem produzidos, mas o jogo exige um manual de regras bem lido e, em português, pode precisar de uma planilha traduzida.

Em resumo, Phantom Leader oferece uma boa mistura de planejamento tático, simulação de combate aéreo e dilemas políticos que vão fazer você pensar duas vezes antes de lançar a bomba.

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Décadas: Anos 1960 Décadas: Anos 1970 Jogadores: Jogos com Regras Solitárias Jogadores: Wargames apenas para Solo Jogadores: Wargames com regras para Solo Jogos apenas para um jogador País: EUA País: Vietnã Série: Leader (DVG)
Editora Dan Verssen Games (DVG)
Designer Dan Verssen
Ilustrador Wan Chiu

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

962donos
281wishlist
57querem jogar

Ludopedia

8têm
20querem
6jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quanto tempo leva uma partida completa de Phantom Leader?
Normalmente cerca de 30 minutos de jogo, mais 10 a 15 minutos de preparação e organização.
Para quem é recomendado este jogo?
Ideal para fãs de jogos de guerra, especialmente os que gostam de simulações de combate aéreo e dilemas políticos.
Quais são os requisitos de espaço e componentes?
Você precisa de 110 cartas coloridas, 34 alvos, 18 eventos especiais, miniaturas de aeronaves e um manual de regras detalhado.
O jogo funciona em português?
O manual original é em inglês; em português pode ser necessário usar uma planilha traduzida ou cartas adaptadas.
Qual a diferença entre as campanhas Skirmish, Conflict e War?
São durações de campanha diferentes: Skirmish é mais curta, Conflict médio e War a mais longa, cada uma com mais missões e complexidade.
Como funciona a mecânica de política?
Cada alvo tem um valor político que move o contador; atacar aumenta a pressão política, enquanto ignorar pode reduzir a pressão.
O jogo tem suporte para multiplayer?
Não, é projetado exclusivamente para modo solo, embora a experiência de decisão seja profunda.

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