Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Pirates of Maracaibo: Commanders, os jogadores assumem o papel de comandantes piratas em busca de fama e fortuna no Caribe. O objetivo é acumular pontos de vitória através de diversas estratégias, como saquear locações, atacar fortes, negociar em mercados de rum, explorar terras desconhecidas e aproveitar habilidades únicas de seus comandantes. O jogo termina quando um jogador alcança Maracaibo, e o vencedor é aquele com mais pontos de vitória ao final da contagem.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo:
- Substitua o tabuleiro de exploração do jogo base pelas novas peças de tabuleiro, escolhendo aleatoriamente um lado de cada peça e posicionando-as com o Golfo à esquerda (há 4 combinações possíveis).
- Embaralhe todas as cartas de Melhoria Nível I (base e expansão) e retire 15 delas.
- Embaralhe as cartas de Nível II (base e expansão).
- Posicione os 2 tiles de Mercado de Rum e os 6 tiles de Valor de Tesouro do jogo base virados para cima no canto superior esquerdo das 8 cartas de Locação.
- Embaralhe os tiles de Figura de Proa e retire o número indicado para o mercado.
- Coloque 1 tile de Forte virado para cima em cada carta de Locação (abaixo do pergaminho de ação) e nos espaços do tabuleiro de exploração marcados com o símbolo de Forte. Adicione Fortes no Golfo conforme o número de jogadores:
- 1-2 jogadores: 0 Fortes
- 3 jogadores: 2 Fortes
- 4 jogadores: 4 Fortes
- Distribua 2 tabuleiros de Comandante para cada jogador. Cada um escolhe 1 comandante e coloca o tabuleiro correspondente à esquerda do seu tabuleiro de Esconderijo, enquanto o outro fica virado para baixo à direita. Se o comandante tiver Mercados Negros associados, coloque-os ao lado do tabuleiro.
- Deixe os tokens de Canhão e Rum ao alcance de todos.
Fluxo do Jogo
O jogo segue as regras do jogo base, com as seguintes adições:
- Os jogadores agora têm acesso a habilidades especiais de seus comandantes.
- Podem ativar pergaminhos de ação especiais nos tabuleiros de comandante usando tiles de Forte derrotados ou tokens de Rum.
- Novas ações incluem atacar Fortes, negociar em Mercados de Rum e usar Canhões para aumentar o poder de fogo.
Ações e Como Jogar
Pergaminhos de Ação Especiais
Cada jogador tem 6 pergaminhos de ação especiais (2 do comandante escolhido e 4 do tabuleiro virado para baixo). Para ativá-los:
- Use um tile de Forte derrotado no espaço de ativação correspondente à cor do dado usado no ataque.
- Use um token de Rum ao negociar em um Mercado de Rum.
Cada pergaminho só pode ser ativado uma vez. Pergaminhos cinza oferecem pontos no final do jogo.
Bônus de Ativação
Se cobrir ambos os espaços de ativação em uma linha, o jogador recebe imediatamente o bônus mostrado entre eles (ex.: ação Enterrar Tesouro).
Mercados de Rum
Ao ativar um Mercado de Rum, escolha uma ação:
- Comprar 1 Rum: Pague 3 dobrões e coloque o token no seu Esconderijo.
- Trocar 1 Rum: Coloque o token em um espaço de ativação no seu tabuleiro de Comandante e ative o pergaminho correspondente.
Canhões
Substitua cubos cinza no seu tabuleiro de Navio por tokens de Canhão para aumentar seu Poder de Fogo ao atacar Fortes. Canhões contam como marcadores para barreiras de upgrades.
Atacando Fortes
Para atacar um Forte:
- Seu Poder de Fogo é igual ao número de Canhões.
- Role os 3 dados de Saque e opcionalmente rerrole uma vez.
- Escolha 1 dado e some seu valor ao Poder de Fogo. A cor do dado determina qual pergaminho ativar se vencer.
- Se o Poder de Fogo for menor que a força do Forte, você pode subornar o guarda gastando 5 dobrões ou 3 pontos de vitória para reduzir a força do Forte em 1 (pode repetir).
- Se vencer, ganhe os pontos do Forte, vire-o e coloque-o em um espaço de ativação ou no seu Esconderijo.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador alcança Maracaibo. Na contagem final:
- Adicione pontos de pergaminhos cinza ativados nos tabuleiros de Comandante.
- Consulte o manual para outros critérios de pontuação do jogo base.
Dicas para Vencer
- Explore os pergaminhos de ação: Ative o máximo possível para ganhar bônus e pontos extras no final.
- Gerencie seus Canhões: Eles são essenciais para derrotar Fortes e avançar no tabuleiro de Navio.
- Aproveite seu Comandante: Cada um tem habilidades únicas que podem definir sua estratégia (ex.: Ravaging Rajesh permite controlar dois Exploradores).
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF