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Pergunte qualquer coisa sobre Power Grid: Russia & Japan: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
O objetivo em Power Grid: Russia & Japan é construir seu próprio império de usinas elétricas neste emocionante jogo de economia. Os jogadores são estrategistas e taticistas que buscam ganhar dinheiro com eletricidade, enfrentando desafios geográficos e de suprimento de recursos.
Preparação (Setup)
Este é um jogo de expansão e requer uma cópia de Power Grid para ser jogado. As regras de Power Grid permanecem as mesmas, exceto pelas modificações e características especiais dos dois mapas contidos nesta expansão.
Preparação para o Mapa da Rússia:
- Remova as usinas elétricas 6 e 14 do jogo e coloque-as de volta na caixa.
- O mercado de usinas elétricas contém apenas 6 usinas (2 linhas de 3). As usinas elétricas 3, 4 e 5 ficam no mercado atual, e as usinas elétricas 7, 8 e 9 ficam no mercado futuro.
- Após preparar o mercado inicial, separe as usinas elétricas 10, 11 e 13. Prepare as usinas restantes como de costume (removendo um certo número de usinas aleatórias do jogo, dependendo do número de jogadores).
- Em seguida, pegue as três primeiras usinas elétricas do monte de compra embaralhado e as usinas elétricas 10 e 11, embaralhe essas 5 cartas e coloque-as de volta no topo do monte.
- Finalmente, como de costume, coloque a usina elétrica 13 no topo do monte de compra.
- No início, os preços dos recursos começam em: carvão 3 Elektro, óleo 1 Elektro e urânio 6 Elektro. Não há lixo no suprimento de recursos no início do jogo.
Preparação para o Mapa do Japão:
- No início, os preços dos recursos começam em: carvão 2 Elektro, óleo 4 Elektro, lixo 6 Elektro e urânio 12 Elektro.
Fluxo do Jogo
O fluxo do jogo segue as regras básicas de Power Grid, com algumas modificações específicas para os mapas de Rússia e Japão. O jogo avança em fases, e as modificações afetam principalmente as Fases 2, 4 e 5, além do Passo 3 do jogo.
Modificações para o Mapa da Rússia:
- Fase 2: Comprar usinas elétricas: A partir do turno de jogo 2, quando o primeiro jogador em um turno de jogo não oferece uma nova usina elétrica para leilão e, em vez disso, passa, a menor usina elétrica no mercado atual é removida e substituída por uma nova usina elétrica do monte. Esta regra substitui a regra do jogo base, de modo que os jogadores NÃO removem a menor usina elétrica do mercado quando todos os jogadores passam e ninguém compra uma nova usina elétrica.
- Fase 4: Construção: NÃO remova uma usina elétrica do mercado quando um jogador conecta o mesmo ou um número maior de cidades em sua rede.
- Fase 5: Burocracia: Nesta fase, os recursos são preenchidos de acordo com a tabela de suprimento de recursos da Rússia.
- Passo 3 do jogo: No início do Passo 3, remova a menor usina elétrica e a carta "passo 3" do mercado (conforme explicado nas regras do jogo base), deixando apenas 4 usinas elétricas no mercado. Os jogadores podem escolher entre todas as 4 usinas elétricas restantes.
Modificações para o Mapa do Japão:
- Fase 4: Construção: Cada jogador pode ter duas redes separadas durante o jogo.
- Durante o primeiro turno de jogo, cada jogador pode iniciar 0, 1 ou 2 redes. Cada um pode colocar apenas duas casas, se iniciar ambas as redes (ou seja, não duas casas na mesma rede). O jogador deve colocar suas primeiras casas para as redes em duas das seis cidades iniciais: Fukuoka, Kobe, Osaka, Sapporo, Tóquio ou Yokohama (dependendo das regiões escolhidas no início do jogo). Todas essas cidades têm dois espaços para primeiras conexões (custo de 10 Elektro). Assim, dois jogadores podem colocar casas lá durante o primeiro passo do jogo. Como de costume, um único jogador pode ter apenas uma casa por cidade.
- Claro, um jogador também pode optar por construir em apenas 1 ou 0 cidades no primeiro turno de jogo. A partir do segundo turno de jogo, o jogador pode conectar livremente quaisquer outras cidades de uma ou ambas as suas cidades iniciais, incluindo o uso do segundo espaço de primeira conexão nas cidades iniciais.
- Se ele iniciar sua primeira ou segunda rede mais tarde durante o jogo, ele ainda precisa escolher uma das cidades iniciais. Durante o Passo 3 do jogo, o jogador também pode usar os terceiros espaços de conexão das cidades iniciais (custo 20 Elektro). Se todos os espaços de uma cidade inicial já foram escolhidos por outros jogadores, o jogador é forçado a jogar com uma única rede pelo restante do jogo.
- Importante: algumas cidades no Japão são menores e têm apenas dois pontos de construção para casas. Os jogadores podem construir casas desde o início do jogo (custos de construção de 10 e 15 Elektro) ou apenas no início do "passo 2" (custos de construção de 15 e 20 Elektro).
- Fase 5: Burocracia: Nesta fase, os recursos são preenchidos de acordo com a tabela de suprimento de recursos do Japão.
Ações e Como Jogar
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- No mapa da Rússia, a restrição do mercado de usinas elétricas e a mudança nas regras de troca de usinas desatualizadas forçam os jogadores líderes a repensar completamente suas estratégias. Adapte-se a ter menos opções de usinas e planeje suas compras com antecedência.
- No mapa do Japão, a possibilidade de iniciar duas redes separadas oferece uma vantagem estratégica significativa. Tente estabelecer presença em duas das cidades iniciais para garantir uma luta mais forte pelas melhores redes e expandir seu império de forma mais eficiente.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras