Como Jogar Power Grid: Novas Cartas de Usinas - Conjunto 1 (Versão Energizada)

2F-Spiele, Edge Entertainment, Lacerta · Jogo de tabuleiro · 2007
2–6 · melhor 5 120 min Peso 3.0/5
8,7 nota Ludopedia
7.8 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

O objetivo do jogo é construir uma rede de usinas e fornecer energia para cidades. As regras básicas de Funkenschlag (Power Grid) permanecem as mesmas, e este guia foca nas diferenças e especialidades das novas usinas. A condição de vitória é baseada em quem consegue energizar mais cidades, conforme as regras originais de Funkenschlag.

Preparação (Setup)

A preparação do jogo segue as regras normais de Funkenschlag, com algumas modificações dependendo da variante escolhida:

Preparação Padrão (com Novas Cartas de Usinas - Conjunto 1)

  • Inicialmente, as usinas 1-8 formam o mercado.
  • A usina 11 e a carta Nível 3 (Stufe 3) são separadas.
  • As demais usinas são embaralhadas para formar o monte de compra fechado.
  • A usina 11 é colocada sobre o monte de compra.
  • A carta Nível 3 (Stufe 3) é colocada sob o monte de compra.
  • Se estiver usando o mapa da França, a usina 11 é simplesmente retirada do jogo.

Variante 1 - Novas Cartas de Usina

  • Do monte antigo, as cartas 17, 18 e a carta Nível 3 (Stufe 3) são retiradas.
  • Para a preparação do jogo, as cartas 1-8 de ambos os montes (total de 14 cartas) são separadas e embaralhadas.
  • As usinas são abertas uma a uma.
  • A primeira usina de cada valor é eliminada e deixada ao lado do tabuleiro para todos verem (ela é uma “falsificação”).
  • A segunda usina aberta de cada valor irá compor o mercado (estas são as “originais”).
  • As usinas 1 e 2 não são descartadas como “falsificações”.

Variante 2 - Ambos os Montes de Usina

  • A carta Nível 3 (Stufe 3) é separada antes das usinas restantes serem embaralhadas e formarem o monte de compra fechado.
  • A carta Nível 3 (Stufe 3) é posicionada sob o monte de compra.
  • Durante todo o jogo, a primeira usina de cada valor é retirada do jogo como uma “falsificação” e posicionada ao lado do tabuleiro.
  • Dependendo da quantidade de jogadores, uma quantidade de usinas precisa ser retirada do jogo. Para isso, são retiradas as primeiras usinas “originais” (duplicadas), que não formam o mercado inicial, e também são deixadas ao lado do tabuleiro.

Variante 3 - Funkenschlag+

  • São necessárias as usinas do jogo básico e as usinas 46, 50, 52, 54, 57 e 60 desta expansão.
  • O monte de compras e o mercado inicial são preparados conforme as regras usuais.
  • As usinas 46 e 50 estão duplicadas.
  • As novas usinas marcadas com um "+" são sempre classificadas como maiores e posicionadas imediatamente após as outras.

Monte de Usinas Maior (Variante 3)

Nesta variante, nenhuma região do tabuleiro é retirada. A quantidade de cidades e usinas é ajustada conforme a tabela:

  • 2 Jogadores: 24 Cidades (total), 12 Cidades (Nível 2), 24 Cidades (Fim Jogo), 10 Usinas a menos (Início).
  • 3 Jogadores: 24 Cidades (total), 8 Cidades (Nível 2), 20 Cidades (Fim Jogo), 10 Usinas a menos (Início).
  • 4 Jogadores: 32 Cidades (total), 8 Cidades (Nível 2), 20 Cidades (Fim Jogo), 5 Usinas a menos (Início).
  • 5 Jogadores: 40 Cidades (total), 8 Cidades (Nível 2), 18 Cidades (Fim Jogo), 0 Usinas a menos (Início).
  • 6 Jogadores: 42 Cidades (total), 7 Cidades (Nível 2), 15 Cidades (Fim Jogo), 0 Usinas a menos (Início).

Fluxo do Jogo

As regras normais de Funkenschlag continuam valendo para o fluxo do jogo. Este guia foca nas particularidades das novas usinas e variantes. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

As ações e como jogar seguem as regras normais de Funkenschlag. As novas cartas de usinas introduzem mais opções e estratégias, mas as ações básicas (comprar usinas, comprar recursos, construir cidades, energizar cidades) permanecem as mesmas. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Descarte de Usinas

Quando, ao longo do jogo, usinas são descartadas (porque são muito pequenas ou porque um jogador comprou uma quarta usina), elas também devem ir para a área de usinas “falsas” (Variante 2).

Variante 4 - Monte de Usinas Individual

Os jogadores podem montar um deck personalizado escolhendo, por exemplo, sempre uma das duas usinas com o mesmo valor. Também é possível diminuir ou aumentar a quantidade de usinas. Caso sejam escolhidas usinas de mesmo valor, deve ser definida uma regra de qual é a mais valiosa.

Fim de Jogo e Pontuação

O fim de jogo e a pontuação seguem as regras normais de Funkenschlag. A tabela de Cidades (Fim Jogo) na variante "Monte de Usinas Maior" indica o número de cidades que aciona o fim do jogo para cada número de jogadores. O jogador que energizar mais cidades ao final do jogo é o vencedor. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Conheça as "Falsificações": Na Variante 2, a primeira usina de cada valor é retirada do jogo como uma “falsificação”. Fique atento a quais “originais” ainda podem aparecer no jogo, pois isso pode influenciar suas decisões de compra.
  • Adapte-se ao Deck Personalizado: Se estiver jogando com a Variante 4 (Monte de Usinas Individual), a escolha das usinas fará uma grande diferença. Entenda como as alterações no deck afetam a disponibilidade de recursos e a força das usinas para planejar sua estratégia.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Power Grid: Novas Cartas de Usinas - Conjunto 1 (Versão Energizada)?
O objetivo do jogo é construir uma rede de usinas e fornecer energia para cidades. As regras básicas de Funkenschlag (Power Grid) permanecem as mesmas, e este guia foca nas diferenças e especialidades das novas usinas. A condição de vitória é baseada em quem consegue energizar mais cidades, conforme as regras originais de Funkenschlag.
Como se faz o setup de Power Grid: Novas Cartas de Usinas - Conjunto 1 (Versão Energizada)?
A preparação do jogo segue as regras normais de Funkenschlag, com algumas modificações dependendo da variante escolhida: Preparação Padrão (com Novas Cartas de Usinas - Conjunto 1) Inicialmente, as usinas 1-8 formam o mercado. A usina 11 e a carta Nível 3 (Stufe 3) são separadas. As demais usinas são embaralhadas para formar o monte de compra fechado. A usina 11 é colocada sobre o monte de compra. A carta Nível 3 (Stufe 3) é colocada sob o monte de compra. Se estiver usando o mapa da França, a…
Como se joga Power Grid: Novas Cartas de Usinas - Conjunto 1 (Versão Energizada)?
As regras normais de Funkenschlag continuam valendo para o fluxo do jogo. Este guia foca nas particularidades das novas usinas e variantes. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. As ações e como jogar seguem as regras normais de Funkenschlag. As novas cartas de usinas introduzem mais opções e estratégias, mas as ações básicas (comprar usinas, comprar recursos, construir cidades, energizar cidades) permanecem as mesmas. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Descarte de…
Como termina Power Grid: Novas Cartas de Usinas - Conjunto 1 (Versão Energizada) e como se pontua?
O fim de jogo e a pontuação seguem as regras normais de Funkenschlag. A tabela de Cidades (Fim Jogo) na variante "Monte de Usinas Maior" indica o número de cidades que aciona o fim do jogo para cada número de jogadores. O jogador que energizar mais cidades ao final do jogo é o vencedor. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Quais dicas para vencer Power Grid: Novas Cartas de Usinas - Conjunto 1 (Versão Energizada)?
Conheça as "Falsificações": Na Variante 2, a primeira usina de cada valor é retirada do jogo como uma “falsificação”. Fique atento a quais “originais” ainda podem aparecer no jogo, pois isso pode influenciar suas decisões de compra. Adapte-se ao Deck Personalizado: Se estiver jogando com a Variante 4 (Monte de Usinas Individual), a escolha das usinas fará uma grande diferença. Entenda como as alterações no deck afetam a disponibilidade de recursos e a força das usinas para planejar sua…
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