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Pergunte qualquer coisa sobre Queen of Spies: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Queen of Spies, você assume o papel de Alice, uma jornalista que se tornou líder da resistência na Bélgica ocupada durante a Primeira Guerra Mundial. Seu objetivo é gerenciar uma rede de espiões, recrutando e treinando pessoas para realizar missões perigosas atrás das linhas inimigas, decifrar mensagens e frustrar os planos do ocupante.
O jogo é uma experiência solo dividida em três capítulos. Você deve tentar obter a maior pontuação possível ao final da história, equilibrando os riscos de cada missão com a sobrevivência da sua rede. O jogo termina em derrota imediata se Alice for capturada ou morrer na Jail, se você ficar sem Despair Markers devido a interrogatórios excessivos, ou se precisar adicionar um Alert Token ou Troop Token ao Success Bag quando não houver mais nenhum disponível.
Preparação (Setup)
- Tabuleiro: Organize as nove localizações básicas em uma grade 3x3 conforme indicado no manual. Coloque os itens iniciais (como o Bomb, Disguise, Escape Plan, etc.) próximos às suas respectivas localizações.
- Success Bag: Coloque os tokens iniciais no Success Bag (1 No Progress and Time, 1 Progress and Time, 2 No Effect, 3 Progress and Alert, 3 Progress).
- Suprimentos: Deixe os Alert Tokens, Troop Tokens, Progress Markers, Interrogation Markers, Despair Markers e Time Markers em uma área de fácil acesso.
- Operatives: Separe os Operative Cards por célula, embaralhe cada grupo e compre um de cada para formar sua mão inicial junto com Alice.
- História: Realize o setup específico da história e capítulo que você irá jogar, incluindo a quantidade de Time Markers designada para o período.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em rodadas até que o tempo acabe ou você decida encerrar o capítulo. Cada rodada é composta por quatro fases:
- Assign Operatives: Você decide onde enviar seus agentes. Se não utilizar um agente, deve descartar um Time Marker. Adicione os Time Markers necessários às localizações escolhidas.
- Remove Time: Remova um Time Marker de cada localização ativa.
- Resolve Assignments: Realize os testes de habilidade para as missões onde o último Time Marker foi removido.
- Resolve Interrogation: Realize o interrogatório para cada agente que estiver na Jail.
Ações e Como Jogar
Durante a fase de Assign Operatives, você coloca seus agentes em localizações disponíveis. Se agentes de células diferentes forem enviados para a mesma localização, adicione um Alert Token ao Success Bag (a menos que Alice esteja presente para coordenar).
Testes de Habilidade: Ao resolver uma missão, agentes não treinados puxam 2 tokens do Success Bag, enquanto agentes treinados puxam de 0 a 3. Os resultados podem gerar Progress (para completar a tarefa), Alert (que pode levar a um Troop Token), ou resultar em prisão (se um Troop Token for puxado).
Habilidades:
- Stealth: Cancela um Alert Token ao resolver uma missão.
- Manipulation, Tech, Insight: Habilidades necessárias para realizar tarefas específicas. Agentes começam "não treinados" e podem ser treinados para melhorar sua eficácia.
Interrogatório: Agentes na Jail sofrem interrogatórios. Se puxar um token sem Progress, o agente recebe um Despair Marker. Com 3 marcadores, o agente "quebra" e trai outro membro da rede.
Fim de Jogo e Pontuação
O capítulo termina quando os Time Markers acabam ou você decide encerrá-lo ao final de uma rodada. Para resetar para o próximo capítulo, remova marcadores de progresso, descarte o tempo usado, limpe o Success Bag de tokens de alerta/tropas e recupere seus agentes.
A pontuação final depende da história específica escolhida (News on the Wing, Rescuing the Prisoners of War ou Office Infiltration). Cada história possui critérios únicos, como o número de pombos enviados, prisioneiros resgatados ou arquivos de inteligência coletados. Compare sua pontuação final com a tabela de resultados da história para determinar se você obteve uma Victory, Minor Victory, Draw ou Loss.
Dicas para Vencer
- Gerencie o Tempo: Não desperdice agentes; se não tiver uma missão útil para eles, lembre-se que cada agente não utilizado custa um Time Marker precioso.
- Use Alice com Sabedoria: Alice é sua melhor coordenadora. Enviá-la para uma missão com agentes de células diferentes evita que você adicione Alert Tokens ao Success Bag, mantendo sua rede mais segura.
- Treinamento é Chave: Agentes treinados permitem que você escolha quantos tokens puxar (de 0 a 3). Isso é vital para evitar puxar Troop Tokens quando você já tem progresso suficiente para completar uma tarefa.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Queen of Spies?
Como se faz o setup de Queen of Spies?
Como se joga Queen of Spies?
Como termina Queen of Spies e como se pontua?
Quais dicas para vencer Queen of Spies?
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