Como Jogar Queen of Spies

Salt & Pepper Games · Jogo de tabuleiro · 2026
1 · melhor 1 Solo 20–60 min
— nota Ludopedia
7.1 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Queen of Spies, você assume o papel de Alice, uma jornalista que se tornou líder da resistência na Bélgica ocupada durante a Primeira Guerra Mundial. Seu objetivo é gerenciar uma rede de espiões, recrutando e treinando pessoas para realizar missões perigosas atrás das linhas inimigas, decifrar mensagens e frustrar os planos do ocupante.

O jogo é uma experiência solo dividida em três capítulos. Você deve tentar obter a maior pontuação possível ao final da história, equilibrando os riscos de cada missão com a sobrevivência da sua rede. O jogo termina em derrota imediata se Alice for capturada ou morrer na Jail, se você ficar sem Despair Markers devido a interrogatórios excessivos, ou se precisar adicionar um Alert Token ou Troop Token ao Success Bag quando não houver mais nenhum disponível.

Preparação (Setup)

  1. Tabuleiro: Organize as nove localizações básicas em uma grade 3x3 conforme indicado no manual. Coloque os itens iniciais (como o Bomb, Disguise, Escape Plan, etc.) próximos às suas respectivas localizações.
  2. Success Bag: Coloque os tokens iniciais no Success Bag (1 No Progress and Time, 1 Progress and Time, 2 No Effect, 3 Progress and Alert, 3 Progress).
  3. Suprimentos: Deixe os Alert Tokens, Troop Tokens, Progress Markers, Interrogation Markers, Despair Markers e Time Markers em uma área de fácil acesso.
  4. Operatives: Separe os Operative Cards por célula, embaralhe cada grupo e compre um de cada para formar sua mão inicial junto com Alice.
  5. História: Realize o setup específico da história e capítulo que você irá jogar, incluindo a quantidade de Time Markers designada para o período.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em rodadas até que o tempo acabe ou você decida encerrar o capítulo. Cada rodada é composta por quatro fases:

  1. Assign Operatives: Você decide onde enviar seus agentes. Se não utilizar um agente, deve descartar um Time Marker. Adicione os Time Markers necessários às localizações escolhidas.
  2. Remove Time: Remova um Time Marker de cada localização ativa.
  3. Resolve Assignments: Realize os testes de habilidade para as missões onde o último Time Marker foi removido.
  4. Resolve Interrogation: Realize o interrogatório para cada agente que estiver na Jail.

Ações e Como Jogar

Durante a fase de Assign Operatives, você coloca seus agentes em localizações disponíveis. Se agentes de células diferentes forem enviados para a mesma localização, adicione um Alert Token ao Success Bag (a menos que Alice esteja presente para coordenar).

Testes de Habilidade: Ao resolver uma missão, agentes não treinados puxam 2 tokens do Success Bag, enquanto agentes treinados puxam de 0 a 3. Os resultados podem gerar Progress (para completar a tarefa), Alert (que pode levar a um Troop Token), ou resultar em prisão (se um Troop Token for puxado).

Habilidades:

  • Stealth: Cancela um Alert Token ao resolver uma missão.
  • Manipulation, Tech, Insight: Habilidades necessárias para realizar tarefas específicas. Agentes começam "não treinados" e podem ser treinados para melhorar sua eficácia.

Interrogatório: Agentes na Jail sofrem interrogatórios. Se puxar um token sem Progress, o agente recebe um Despair Marker. Com 3 marcadores, o agente "quebra" e trai outro membro da rede.

Fim de Jogo e Pontuação

O capítulo termina quando os Time Markers acabam ou você decide encerrá-lo ao final de uma rodada. Para resetar para o próximo capítulo, remova marcadores de progresso, descarte o tempo usado, limpe o Success Bag de tokens de alerta/tropas e recupere seus agentes.

A pontuação final depende da história específica escolhida (News on the Wing, Rescuing the Prisoners of War ou Office Infiltration). Cada história possui critérios únicos, como o número de pombos enviados, prisioneiros resgatados ou arquivos de inteligência coletados. Compare sua pontuação final com a tabela de resultados da história para determinar se você obteve uma Victory, Minor Victory, Draw ou Loss.

Dicas para Vencer

  • Gerencie o Tempo: Não desperdice agentes; se não tiver uma missão útil para eles, lembre-se que cada agente não utilizado custa um Time Marker precioso.
  • Use Alice com Sabedoria: Alice é sua melhor coordenadora. Enviá-la para uma missão com agentes de células diferentes evita que você adicione Alert Tokens ao Success Bag, mantendo sua rede mais segura.
  • Treinamento é Chave: Agentes treinados permitem que você escolha quantos tokens puxar (de 0 a 3). Isso é vital para evitar puxar Troop Tokens quando você já tem progresso suficiente para completar uma tarefa.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Queen of Spies?
Em Queen of Spies, você assume o papel de Alice, uma jornalista que se tornou líder da resistência na Bélgica ocupada durante a Primeira Guerra Mundial. Seu objetivo é gerenciar uma rede de espiões, recrutando e treinando pessoas para realizar missões perigosas atrás das linhas inimigas, decifrar mensagens e frustrar os planos do ocupante. O jogo é uma experiência solo dividida em três capítulos. Você deve tentar obter a maior pontuação possível ao final da história, equilibrando os riscos de…
Como se faz o setup de Queen of Spies?
Tabuleiro: Organize as nove localizações básicas em uma grade 3x3 conforme indicado no manual. Coloque os itens iniciais (como o Bomb, Disguise, Escape Plan, etc.) próximos às suas respectivas localizações. Success Bag: Coloque os tokens iniciais no Success Bag (1 No Progress and Time, 1 Progress and Time, 2 No Effect, 3 Progress and Alert, 3 Progress). Suprimentos: Deixe os Alert Tokens, Troop Tokens, Progress Markers, Interrogation Markers, Despair Markers e Time Markers em uma área de fácil…
Como se joga Queen of Spies?
O jogo avança em rodadas até que o tempo acabe ou você decida encerrar o capítulo. Cada rodada é composta por quatro fases: Assign Operatives: Você decide onde enviar seus agentes. Se não utilizar um agente, deve descartar um Time Marker. Adicione os Time Markers necessários às localizações escolhidas. Remove Time: Remova um Time Marker de cada localização ativa. Resolve Assignments: Realize os testes de habilidade para as missões onde o último Time Marker foi removido. Resolve Interrogation…
Como termina Queen of Spies e como se pontua?
O capítulo termina quando os Time Markers acabam ou você decide encerrá-lo ao final de uma rodada. Para resetar para o próximo capítulo, remova marcadores de progresso, descarte o tempo usado, limpe o Success Bag de tokens de alerta/tropas e recupere seus agentes. A pontuação final depende da história específica escolhida (News on the Wing, Rescuing the Prisoners of War ou Office Infiltration). Cada história possui critérios únicos, como o número de pombos enviados, prisioneiros resgatados ou…
Quais dicas para vencer Queen of Spies?
Gerencie o Tempo: Não desperdice agentes; se não tiver uma missão útil para eles, lembre-se que cada agente não utilizado custa um Time Marker precioso. Use Alice com Sabedoria: Alice é sua melhor coordenadora. Enviá-la para uma missão com agentes de células diferentes evita que você adicione Alert Tokens ao Success Bag, mantendo sua rede mais segura. Treinamento é Chave: Agentes treinados permitem que você escolha quantos tokens puxar (de 0 a 3). Isso é vital para evitar puxar Troop Tokens…
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