Quicksand (III)

Horrible Guild, Hobby Japan, IELLO · Jogo de tabuleiro · 2023
1–7 · melhor 2 Solo 15 min Peso 1.1/5
5,8 nota Ludopedia
6.7 nota BGG
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Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO

Se você curte um cooperativo em tempo real que te faz suar frio e coordenar cada movimento, Quicksand é a pedida certa para testar seus reflexos e a amizade!

Pontos positivos
  • Adrenalina pura, em tempo real
  • Cooperação intensa e estratégica
  • Vários cenários, muita rejogabilidade
  • Componentes de ampulheta charmosos
  • Desafio crescente e divertido
Pontos de atenção
  • Pode ser caótico para alguns
  • Exige comunicação constante
  • Pressão do tempo é real
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Quicksand é um jogo cooperativo em tempo real que te coloca, junto com seus amigos, numa corrida contra o tempo para desativar uma armadilha sinistra de engrenagens e areia. A pegada é que não basta ser rápido; é preciso ser esperto para não ativar a armadilha e perder tudo! Antes de começar a loucura, vocês escolhem um dos mais de 20 cenários disponíveis, montam o caminho de engrenagens e posicionam as ampulhetas (que têm durações variadas) nas primeiras engrenagens. Ah, e cada cenário pode ter seus próprios obstáculos, então prepare-se para surpresas.

Cada engrenagem tem uma cor (laranja, amarelo, cinza) e uma forma (quadrado, círculo, crescente). Os jogadores começam com três cartas na mão, que podem mostrar uma cor, uma forma ou uma ampulheta. Assim que o jogo começa, a ação é frenética! Em seus turnos, os jogadores baixam uma carta para tentar avançar as ampulhetas e impedir que a areia acabe, repondo a mão em seguida. Se você joga uma carta de cor ou forma, vira todas as ampulhetas que estão sobre engrenagens daquela cor/forma, movendo-as um espaço adiante se o próximo estiver livre. Já uma carta de ampulheta permite virar qualquer ampulheta e avançá-la, se possível. Se nenhuma ampulheta estiver nas engrenagens correspondentes à carta jogada, nada acontece. Mas cuidado: se uma ampulheta esgotar, ela é virada e colocada ao lado da engrenagem. Uma carta de ampulheta pode resgatá-la, virando-a e colocando-a de volta na engrenagem, mas só se o espaço estiver vazio. Se uma ampulheta resgatada esgotar de novo, o jogo acaba para vocês! A vitória vem quando as ampulhetas preenchem as últimas engrenagens do caminho sem que nenhuma se esgote no final. É um desafio de coordenação e raciocínio rápido que vai testar a amizade!

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

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Votação da comunidade BGG

1–7 jogadores
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5 REC
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Mecânicas

Categorias

Famílias

Componentes: Ampulhetas Tema: Retro
Editora Horrible Guild, Hobby Japan, IELLO, Reflexshop
Designer Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
Ilustrador Maxime Morin

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Quantos jogadores podem participar de Quicksand?
Quicksand suporta de 1 a 7 jogadores. É super versátil para jogar sozinho ou com uma galera!
Qual a duração média de uma partida?
As partidas são bem rápidas, geralmente duram entre 15 e 15 minutos. Perfeito para uma jogatina rápida ou várias rodadas!
Quão complexo é o jogo?
A complexidade é bem baixa, com peso BGG de 1.125/5. As regras são fáceis de pegar, mas a execução em tempo real é o desafio.
Quais são os principais componentes do jogo?
Você vai encontrar várias peças de engrenagem, cartas de ação e, claro, as ampulhetas que ditam o ritmo do jogo.
Quicksand é um jogo para crianças?
Embora seja fácil de aprender, a pressão do tempo real pode ser um pouco intensa para crianças muito pequenas. É mais indicado para pré-adolescentes e adultos que gostem de desafios rápidos.
O que acontece se uma ampulheta esgotar?
Se uma ampulheta esgotar, ela é virada e colocada ao lado da engrenagem. Ela pode ser recuperada com uma carta específica, mas se esgotar novamente fora do tabuleiro, o jogo termina em derrota!

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