Quiet Now, Phantom Thieves!

Quiet Now, Phantom Thieves!

(Self-Published) · Jogo de tabuleiro · 2026
— Ludopedia — BGG 2 15–20 min
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— nota Ludopedia
— nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte a emoção de jogos cooperativos com um toque de mistério e a adrenalina da comunicação limitada, 'Quiet Now, Phantom Thieves!' é a pedida certa. É um duelo de inteligência e confiança para dois jogadores, onde cada movimento conta e a coordenação silenciosa é a chave. Prepare-se para uma experiência tensa e recompensadora, perfeita para quem busca um desafio rápido e envolvente.

Pontos positivos
  • Cooperação intensa e silenciosa
  • Gestão de mão estratégica
  • Ação rápida e tensa
  • Poderes únicos por jogador
  • Desafio de comunicação
Pontos de atenção
  • Apenas para dois jogadores
  • Exige boa sintonia
  • Risco de frustração
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Prepare-se para uma aventura de tirar o fôlego em 'Quiet Now, Phantom Thieves!', onde você e um amigo se transformam em ladrões fantasma com a missão de roubar uma pintura lendária. Mas calma lá, não é só chegar e pegar! O museu está cheio de seguranças superatentos, e o menor barulho pode acionar o alarme. Será que vocês conseguem se infiltrar, pegar a obra de arte e sumir sem serem pegos? A pegada aqui é que, assim como ladrões fantasma de verdade, vocês não podem fazer barulho – e isso se traduz em comunicação limitada durante o jogo. Vocês terão que trabalhar juntos, jogando cartas de forma estratégica para avançar pelo museu, desviar dos guardas e garantir a fuga com o tesouro. Conforme progridem, os seguranças aparecerão, e é aí que a gestão de mão entra em jogo: use suas cartas com sabedoria para despistá-los. Se a confiança for demais e o risco for mal calculado, a captura é certa! O jogo oferece uma variedade de efeitos de cartas para te ajudar, desde afastar guardas e mover-se silenciosamente até usar habilidades assimétricas únicas para cada ladrão, que podem ser ativadas uma única vez por partida. É um jogo tenso de confiança e cooperação, onde evitar o alarme e escapar com o butim significa a vitória. Prontos para o desafio?

Melhor com quantos jogadores

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Duelo · 2 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Categorias

Editora (Self-Published)
Designer Kozu Yusei, Minori (実範)

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantos jogadores podem participar de 'Quiet Now, Phantom Thieves!'?
Este jogo é projetado exclusivamente para 2 jogadores, tornando-o perfeito para duplas que buscam um desafio cooperativo e estratégico.
Qual a duração média de uma partida?
Uma partida de 'Quiet Now, Phantom Thieves!' é bem rapidinha, levando entre 15 e 20 minutos. Ideal para uma sessão de jogo rápida ou para várias partidas seguidas!
Qual o objetivo principal do jogo?
O objetivo é simples, mas desafiador: vocês devem trabalhar juntos para se infiltrar em um museu, roubar uma pintura lendária e escapar sem acionar o alarme ou serem pegos pelos seguranças.
Como funciona a comunicação limitada?
Durante o jogo, vocês terão restrições sobre o que podem dizer um ao outro. Isso simula a necessidade de agir em silêncio e adiciona uma camada de estratégia, exigindo que interpretem as intenções do parceiro pelas ações.
O jogo tem rejogabilidade?
Sim! Com poderes de jogador variáveis e a necessidade de adaptar as estratégias a cada nova partida devido à comunicação limitada e à ordem das cartas, a rejogabilidade é alta. Cada tentativa de roubo será única!
É um jogo muito complexo?
Não, a complexidade é leve. As regras são fáceis de aprender, mas a profundidade estratégica surge da interação entre as cartas, a coordenação com seu parceiro e a gestão dos riscos. É fácil de pegar, difícil de dominar!
Quais são os principais componentes do jogo?
O jogo é um card game, então espere principalmente cartas! Elas representam os ladrões, os seguranças, as ações e os efeitos que vocês usarão para navegar pelo museu e realizar o roubo.

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