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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Race for the Galaxy: The Brink of War, o conflito se espalhou pela galáxia, e o prestígio galáctico se tornou crucial para obter concessões e eliminar atacantes. Os jogadores competem para construir o império espacial mais próspero e poderoso em meio a uma guerra total. O jogo termina quando uma das condições de fim de jogo é atingida, e o jogador com mais Pontos de Vitória (PVs) será o vencedor.
Preparação (Setup)
- Remova cuidadosamente as fichas de objetivo e de Líder de Prestígio, os chips de Prestígio e os marcadores de suas molduras.
- Adicione as novas cartas de jogo, substituindo a Galactic Federation pela Galactic Federation desta expansão (com os ícones de Pontos de Vitória revisados).
- Misture os novos objetivos com os já existentes. Escolha dois dos objetivos “a mais” e quatro dos “primeiros” objetivos para a partida.
- Coloque a folha de busca (search sheet), os chips de prestígio e a ficha de Líder de Prestígio, com o lado “>” para cima, na área central do jogo.
- Dê uma carta de ação de prestígio/busca (prestige/search action card) para cada jogador.
- Adicione um PV 5 extra ao número total de PVs em jogo (por exemplo, para 3 jogadores, use 41 PVs).
- Realize o resto da organização conforme as regras básicas de Race for the Galaxy e suas expansões anteriores.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em rodadas, cada uma composta por fases. No início de cada rodada, antes de escolher as cartas de ação, verifica-se a condição do Líder de Prestígio:
- Se houver um único Líder de Prestígio com prestígio em cima dessa ficha, esse jogador ganha 1 PV, compra 1 carta e remove o prestígio da ficha (adicionando-o ao seu total).
- Se o Líder de Prestígio não tiver prestígio na ficha, ou se dois ou mais jogadores estiverem empatados pela liderança do prestígio, então cada um desses jogadores ganha 1 chip de PV.
Os objetivos envolvendo chips de PV podem ser reivindicados como resultado por ganhar chips de PV durante essa etapa.
As fases do jogo são:
- EXPLORAR (I. EXPLORE)
- DESENVOLVER (II. DEVELOP)
- COLONIZAR (III. SETTLE)
- CONSUMIR (IV. CONSUME)
- PRODUZIR (V. PRODUCE)
No final de cada fase, o prestígio é conferido. Se um jogador tiver mais prestígio do que qualquer outro, ele pega a ficha de Líder de Prestígio com o lado “>” para cima, colocando qualquer prestígio (não gasto) que ganhou naquela fase em cima da ficha. Se houver empate, a ficha de Líder de Prestígio é colocada com o lado “=” para cima no centro.
Ações e Como Jogar
Esta expansão introduz o conceito de Prestígio Galáctico e a ação de Busca, além de novos poderes de cartas.
Prestígio Galáctico
- Ganhando Prestígio: Algumas cartas, com um símbolo de prestígio próximo ao valor de ponto de vitória, fornecem 1 prestígio ao seu dono quando são colocadas pela primeira vez. Vários poderes também fornecem prestígio, incluindo alguns poderes de Consumo que consomem mercadorias por prestígio.
- Chips de Prestígio: Valem 1 e 5. Podem ser trocados a qualquer momento.
- Líder de Prestígio: O jogador com mais prestígio no final de cada fase se torna o Líder de Prestígio. Se houver empate, a ficha é colocada no centro. O Líder de Prestígio único com prestígio na ficha no início da rodada ganha 1 PV e compra 1 carta.
- Gastando Prestígio: Alguns poderes permitem gastar prestígio para obter vantagens de jogo, como comprar cartas, poder Militar adicional ou ganhar chips de PV. Se gastar prestígio fizer o Líder de Prestígio perder sua liderança isolada, a ficha é imediatamente devolvida ao centro ou ao novo Líder de Prestígio.
Carta de Ação Prestígio/Busca
Cada jogador tem uma carta de ação prestígio/busca que pode ser usada uma vez por jogo de duas maneiras:
- Bônus de Prestígio Extra: O jogador pode usar a carta para obter um bônus de prestígio extra para uma fase escolhida. Para isso, o jogador coloca ambas as cartas de ação ou apenas a carta de ação prestígio/busca, nomeando a fase. O jogador gasta imediatamente 1 prestígio. A fase escolhida ocorre normalmente, mas qualquer jogador que a selecionar com uma ação de prestígio recebe o bônus de prestígio listado, além do bônus normal. Uma vez usada, a carta é removida do jogo.
- Bônus de Explorar: Compre +6, mantenha +1, combine compras de cartas com sua mão e depois descarte.
- Bônus de Desenvolver: Descarte 3 cartas a menos (total) para pagar por um desenvolvimento.
- Bônus de Colonizar: Descartar três cartas a menos para pagar por mundo e/ou ganhar +2 de poder Militar até o final desta fase.
- Bônus de Consumir: Comércio: Vender uma mercadoria, comprando 3 cartas a mais; depois consumir qualquer mercadoria que sobrar dobrando o número de chips de PV recebidos e, opcionalmente, descartar até duas cartas da sua mão por 1 PV por cada carta.
- Bônus de Consumir: 2x: Triplique (e não duplique) o número de chips de PV (somente) que você receber.
- Bônus de Produzir: Compre 3 cartas e produza até para duas mercadorias de produção inesperada (se possível).
- Busca (Search): Uma vez por jogo, um jogador pode jogar sua carta de ação prestígio/busca, declarando “busca” quando as cartas de ação forem viradas. Isso permite buscar na reserva de cartas por uma carta que combine com uma das nove categorias de busca descritas na folha de busca.
- Procedimento de Busca: Se a busca for declarada, uma etapa de busca ocorre antes que qualquer fase seja resolvida. O jogador escolhe uma categoria, revela cartas da reserva uma de cada vez. Ao encontrar uma carta que combine, pode parar e pegá-la, ou continuar. Se continuar, deve parar na segunda carta que combine e pegá-la. Se a reserva acabar, embaralhe o descarte. Se a nova reserva acabar, a busca falha e o jogador retém sua carta de ação de prestígio/busca. Cartas reveladas são adicionadas ao descarte. Se a busca for bem-sucedida, a carta de ação é removida do jogo.
- Categorias de Busca: Incluem desenvolvimentos com poder Militar, mundos militares de produção inesperada, mundos de produção inesperada com custo específico, mundos com um símbolo específico, mundos de produção inesperada ou de produção que vêm com ou produzem mercadorias Alienígenas, cartas com poderes de Consumir que consomem duas ou mais mercadorias, mundos militares com defesa de 5 ou mais, desenvolvimentos de custo-6, e cartas com poderes de conquista de Colonizar (se as conquistas estiverem ativadas).
Poderes de Cartas
A expansão adiciona novos poderes, muitos dos quais são variações de poderes anteriores. Os poderes que não são variações têm textos descritivos e estão explicados detalhadamente no manual. Alguns exemplos incluem:
- Comprar e depois Descartar (Draw and Discard): Compra o número indicado de cartas, adiciona à mão e depois descarta uma carta. Se tiver dois ou mais desses poderes na mesma fase, compra todas as cartas antes de descartar 1 para cada poder.
- Poderes de Consumir: Podem consumir mercadorias por prestígio.
- Poder Militar: Alguns poderes fornecem poder Militar igual ao número de mundos do jogador. Marcadores especiais são fornecidos para organizar o poder Militar e os poderes relevantes em jogos de conquista.
- Conquistas (Takeovers): A expansão expande o jogo de conquistas. Poderes como Interstellar Casus Belli permitem tentar uma conquista contra um mundo militar no tabuleiro de qualquer jogador. Imperium Planet Buster destrói o mundo alvo. Pan-Galactic Security pode ser usado para derrotar tentativas de conquista.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando uma das seguintes condições é atingida:
- Uma das condições de fim de jogo do jogo base ou das expansões anteriores é atingida.
- Um jogador tiver 15 ou mais chips de prestígio no final de uma rodada.
A pontuação é calculada da seguinte forma:
- Cada chip de prestígio mantido por um jogador no final da partida vale 1 PV.
- Algumas cartas, como Federation Capital, pontuam 1 PV por cada chip de prestígio, conforme indicado por um símbolo de prestígio no seu hexágono de PV.
- Os chips de prestígio não contam para a pontuação de chip de PV da Renascença Galáctica (Galactic Renaissance).
- Os PVs de cartas e objetivos são contados normalmente.
O jogador com o maior número total de PVs vence o jogo.
Dicas para Vencer
- Gerencie seu Prestígio: O prestígio galáctico é uma nova e poderosa forma de pontuação e de obter vantagens. Fique atento às oportunidades de ganhar chips de prestígio e considere gastá-los estrategicamente para bônus de fase ou PVs. Ser o Líder de Prestígio no início da rodada oferece um bônus valioso de 1 PV e 1 carta.
- Use a Busca com Sabedoria: A ação de Busca permite que você encontre uma carta específica que se encaixe na sua estratégia. Use-a para obter desenvolvimentos ou mundos cruciais que complementem seu motor de jogo, especialmente se você precisar de uma carta para completar um combo ou atingir um objetivo. Lembre-se que ela é uma ação única por jogo.
- Adapte-se aos Objetivos: Os novos objetivos, tanto os "primeiros" quanto os "a mais", podem direcionar sua estratégia. Preste atenção aos objetivos que envolvem prestígio ou tipos específicos de cartas (como cartas IMPÉRIO ou mundos militares) e tente alcançá-los antes dos seus oponentes para garantir PVs adicionais.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Race for the Galaxy: The Brink of War?
Como se faz o setup de Race for the Galaxy: The Brink of War?
Como se joga Race for the Galaxy: The Brink of War?
Como termina Race for the Galaxy: The Brink of War e como se pontua?
Quais dicas para vencer Race for the Galaxy: The Brink of War?
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