O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Railways Through Time: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Railways Through Time, os jogadores são engenheiros reunidos por Thomas Edison, que adaptou o "Tesla Chrono Coil" para equipar locomotivas da Pennsylvania Railroad, permitindo-lhes viajar no tempo. O objetivo é lucrar com as oportunidades que surgem ao construir ferrovias através de diferentes períodos temporais. O jogo é uma expansão para Railways of the World, e a jogabilidade básica permanece a mesma, exceto pelas modificações e adições apresentadas nesta expansão.
Preparação (Setup)
- Os jogadores escolhem quais Time Period Boards (tabuleiros de período temporal) desejam usar. O número recomendado de tabuleiros é igual ao número de jogadores +1.
- O tabuleiro Income Track (trilha de renda) é sempre usado.
- É recomendado incluir pelo menos um período temporal com uma cidade vermelha.
- Coloque cubos de goods (mercadorias) virados para cima em cada cidade, em quantidade igual ao número impresso naquela cidade. Em jogos de 2 e 3 jogadores, não reduza o número de mercadorias colocadas nas cidades.
- Coloque as 4 Railroad Operation Cards (cartas de operação de ferrovia) iniciais viradas para cima ao lado do tabuleiro: The Railroad Era Begins, Time Blazer, Speed Record e Passenger Lines.
- Remova do baralho quaisquer operation cards que sejam específicas para períodos temporais não utilizados no jogo atual.
- Revele cartas de operação adicionais em número igual ao dobro do número de jogadores.
Fluxo do Jogo
Toda rodada começa com um leilão para decidir a ordem de jogo. A ordem do leilão sempre segue a ordem da rodada anterior.
- O primeiro jogador que passar deve pagar metade de sua aposta (arredondado para baixo) e colocar um train (trem) no final da tabela de Turn Order (ordem de turno) na score track (trilha de pontuação).
- O próximo jogador a passar se torna o penúltimo jogador na tabela de Turn Order.
- Isso continua até que todos, exceto o jogador com a maior aposta, passem.
- O licitante vencedor paga ao banco sua aposta total e se torna o primeiro jogador para esta rodada.
Ações e Como Jogar
Conectando a Hexágonos de Time Warp
Os jogadores podem agora conectar trilhos aos hexágonos vermelhos brilhantes de time warp (distorção temporal). Sempre que um jogador conecta trilhos a um hexágono de time warp, ele deve adicionar $1.000 extras ao custo de sua construção. Construir trilhos de uma cidade para um hexágono de time warp encerra a ação de um jogador, assim como aconteceria ao construir de cidade para cidade.
Entregando Mercadorias Através do Tempo
Quando um jogador tem trilhos que emergem de hexágonos de time warp em dois períodos temporais diferentes, ele pode entregar mercadorias livremente entre essas duas cidades. As mercadorias podem viajar em qualquer direção através do tempo assim que os jogadores começam a construir sua rede.
Restrições:
- Os jogadores NÃO podem usar time warps para entregar cubos a cidades que residem no mesmo período temporal.
- As mercadorias NUNCA podem sair de um período temporal e reentrar no mesmo período temporal.
- Trilhos construídos a partir de time warps DEVEM sempre se conectar a uma cidade.
- As mercadorias podem viajar por muitos períodos temporais diferentes antes de chegar ao seu destino final.
Reivindicando Time Lines
Em Railways Through Time, as Major Lines foram substituídas por Time Lines. Cada período temporal tem uma ou duas Time Lines listadas nos cantos superiores do tabuleiro. Os jogadores competirão para ser o primeiro a conectar as duas cidades em uma Time Line com trilhos naquele tabuleiro. Uma vez que um jogador completa sua primeira Time Line, ele a reivindica colocando um de seus train tokens (fichas de trem) naquela listagem de Time Line. Nenhum outro jogador pode reivindicar aquela Time Line.
Todas as Time Lines futuras que um jogador completar após a sua primeira DEVEM SE CONECTAR à sua Time Line original ANTES que possam ser reivindicadas.
As Time Lines não concedem pontos no momento em que são reivindicadas. No final do jogo, os jogadores contam o número de Time Lines que completaram e recebem victory points (pontos de vitória) de acordo com a tabela no score board (tabuleiro de pontuação).
Novas Cartas de Operação
- Time Blazer: O primeiro jogador a entregar um cubo de mercadoria através do tempo ganha 2 pontos adicionais na income track.
- Boost: O custo de um engine upgrade (melhoria de motor) é reduzido em $5.000. Isso pode reduzir o custo de uma melhoria de motor para $0.
- Time Bounty: O primeiro jogador a entregar um cubo de mercadoria a qualquer cidade no período temporal nomeado nesta carta ganha 1 ponto adicional na income track. O cubo de mercadoria DEVE se originar de um período temporal diferente, não o listado nesta carta.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um número específico de empty city markers (marcadores de cidade vazia) é atingido. O número exato depende do número de jogadores e pode ser encontrado na tabela do tabuleiro Income Track.
Na pontuação final, os jogadores contam o número de Time Lines que completaram e recebem victory points de acordo com a tabela no score board.
Dicas para Vencer
- Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Railways Through Time?
Como se faz o setup de Railways Through Time?
Como se joga Railways Through Time?
Como termina Railways Through Time e como se pontua?
Quais dicas para vencer Railways Through Time?
Expansão de
Conteúdo adicional publicado