Passo a passo
Objetivo do Jogo
No Rajas of the Ganges: Goodie Box 1, os jogadores competem para desenvolver suas províncias ao longo do sagrado rio Ganges, utilizando novas mecânicas e módulos que enriquecem o jogo base. O contexto não especifica a condição de vitória exata para esta expansão. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Preparação (Setup)
Para montar o jogo com os módulos da Goodie Box 1:
- Módulo Ganga 2: Adicione as 2 novas fichas de rio ("2 melhorias" e "golfinho do Ganges") ao rio existente, cobrindo espaços à sua escolha ou usando-as junto com o módulo base.
- Vila das Mangas: Misture as 10 fichas de província e forme duas pilhas de 5. Coloque a ficha de Mangueira no tabuleiro conforme o número de jogadores (lado frente para 3-4 jogadores, verso para 2).
- Expansão da Cobra (Jardins Shalimar): Misture as 4 fichas de província nas pilhas correspondentes.
- Expansão do Tigre: Embaralhe as 4 fichas de província (1 por cor) nas respectivas pilhas de tigre.
- O Teste do Destino: Coloque as fichas de Destino nos espaços 18 (trilha de fama) e 24 (trilha de dinheiro) para cada jogador.
- O Comerciante de Gemas: Posicione as figuras dos comerciantes no espaço 10 da trilha de fama.
Recomendação: Use apenas um módulo por partida inicialmente. Todos são compatíveis entre si.
Fluxo do Jogo
O jogo segue a estrutura básica de Rajas of the Ganges, com turnos alternados onde os jogadores realizam ações. As expansões adicionam:
- Vila das Mangas: Espaço de ação na vila permite pontuar até 2 vilas novamente.
- Jardins Shalimar: Permite recuperar um trabalhador já colocado para usá-lo novamente na mesma rodada.
- Comerciante de Gemas: Substitui um trabalhador normal, permitindo ajustar um dado durante sua ação.
Consulte o manual para a ordem exata das fases.
Ações e Como Jogar
Módulo Ganga 2 (Novas Fichas de Rio)
- Ficha "2 melhorias": Receba 2 melhorias para tipos de construções.
- Ficha "golfinho do Ganges": Escolha qualquer espaço redondo desocupado no rio para obter seus ganhos (exceto o último espaço oval). O barco permanece no golfinho.
Vila das Mangas
- Adquirir vilas: Pague com um par de dados (valores iguais, cores irrelevantes).
- Ação na vila: Coloque um trabalhador para pontuar até 2 vilas novamente (em 3-4 jogadores, só um trabalhador por jogador/rodada).
Expansão da Cobra (Jardins Shalimar)
- Construção: Pague com 1 dado na cor da ficha + qualquer outro dado. Recupere um trabalhador já colocado para usá-lo novamente.
- Bônus: Ao conectar a ficha às estradas, ganhe 3 de dinheiro por vila na província.
Expansão do Tigre
- Construção: Pague com 2 dados da mesma cor da ficha. Cada ficha oferece um benefício imediato e um permanente (ex: mover o barco +1 espaço).
O Teste do Destino
- Ao passar as fichas de Destino nas trilhas, perca pontos (fama ou dinheiro) conforme regras específicas e, depois, ganhe recompensas como fichas grátis.
O Comerciante de Gemas
- Substitua um trabalhador normal ao alcançar o espaço 10 da trilha de fama. Permite virar um dado para qualquer número durante sua ação (uso único por rodada).
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. O contexto não especifica como o jogo termina ou como os pontos são contados nesta expansão.
Dicas para Vencer
- Vila das Mangas: Priorize adquirir vilas com rendimentos versáteis (como dinheiro + dados) para maximizar ações futuras.
- Expansão do Tigre: Use fichas como o Pilar Ashoka para ajustar resultados de dados com karma, aumentando sua flexibilidade estratégica.
- Comerciante de Gemas: Planeje alcançá-lo cedo para aproveitar sua habilidade de ajustar dados em ações cruciais.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF