Rattenkrieg! é um wargame de miniaturas que recria combates táticos da Segunda Guerra Mundial, desde pequenas patrulhas de infantaria até engajamentos combinados com veículos blindados, artilharia, engenheiros, unidades de reconhecimento e apoio aéreo. Cada soldado, arma e veículo é representado individualmente, permitindo que os jogadores recriem uma variedade de situações históricas dentro de um único conjunto de regras integrado. O jogo é voltado para quem gosta de wargames históricos e está interessado em explorar os problemas táticos enfrentados pelos comandantes da Segunda Guerra Mundial através de uma simulação estruturada e consistente. Em vez de focar no equilíbrio competitivo, as regras enfatizam a interação entre doutrina, liderança, poder de fogo, terreno e as muitas limitações práticas que moldaram os combates no campo de batalha. O desenvolvimento de Rattenkrieg! seguiu um princípio simples: sempre que possível, as regras foram construídas a partir de evidências históricas, em vez de adaptar dados históricos para se encaixar em mecânicas pré-existentes. Manuais militares, publicações técnicas, relatórios de combate, tabelas de tiro e documentação contemporânea foram amplamente utilizados no processo de design para estabelecer as características de armas, veículos e organizações militares. Quando dados confiáveis não puderam ser estabelecidos diretamente, valores foram gerados usando modelos matemáticos e técnicos projetados para aplicar a mesma metodologia de forma consistente em todo o sistema. O objetivo é criar um framework coerente onde problemas semelhantes são abordados usando os mesmos princípios, seja para armas de infantaria, artilharia, veículos blindados ou munição anti-tanque. As regras tentam representar os fatores que mais influenciaram o combate tático na realidade: comando e controle, iniciativa, moral, supressão, terreno, visibilidade, logística, comunicações, engenharia e as características físicas das armas. O sucesso depende não apenas da qualidade das unidades individuais, mas também de como elas são coordenadas, como os comandantes exploram oportunidades e como se adaptam às condições mutáveis do campo de batalha. As diferenças entre exércitos emergem naturalmente de suas doutrinas históricas, organização, equipamentos e métodos táticos, em vez de mecanismos artificiais de equilíbrio. Batalhas históricas raramente foram travadas entre forças equilibradas, e as regras tratam isso como uma característica da guerra, não como um problema de design a ser eliminado. Cenários podem apresentar disparidades significativas de força, exigindo que os jogadores alcancem seus objetivos através de planejamento, manobra e uso eficaz dos recursos disponíveis. Rattenkrieg! também foi projetado como um conjunto de regras modular. As mecânicas principais fornecem um jogo completo por si só, enquanto módulos adicionais permitem introduzir níveis maiores de detalhe em áreas como balística, guerra blindada, procedimentos de comando, engenharia e outros aspectos especializados do combate. Cada grupo pode escolher o nível de complexidade que melhor se adapta aos seus interesses sem precisar aprender um conjunto de regras completamente diferente. O sistema é igualmente adequado para recriar engajamentos históricos e para projetar cenários originais inspirados no período. Como todas as unidades são desenvolvidas de acordo com a mesma metodologia subjacente, os jogadores podem expandir o jogo além dos cenários publicados enquanto mantêm a consistência interna do sistema. Rattenkrieg! inclui um sistema dedicado para jogar solo, permitindo que você desfrute da experiência sem precisar de um segundo jogador. Este modo também ajuda o jogador a melhorar suas habilidades táticas, forçando uma análise sistemática do terreno e uma avaliação constante das ameaças potenciais. Rattenkrieg! não pretende dizer aos jogadores o que aconteceu. Ele pretende fornecer um framework consistente para explorar por que isso aconteceu.