Como Jogar Regicida

(Self-Published) · Jogo de tabuleiro · 2020
1–6 · melhor 3, 4, 5 Solo 10–20 min Peso 2.5/5
8,2 nota Ludopedia
7.5 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Regicida: Variante Solo – Titereiro, você assume o papel de uma figura enigmática que manipula as Casas nobres para evitar uma guerra iminente. Seu objetivo é alcançar a paz após quatro Fases (Expansão, Corvo, Intriga e Guerra), colocando cada Casa na pontuação definida no início da partida. Se conseguir, você vence; caso contrário, a guerra eclodirá.

Preparação (Setup)

  1. Escolha um Objetivo para a partida (ex.: Unidos somos fortes, Dividir para conquistar, etc.).
  2. Posicione as Fichas de Pontos viradas para o lado claro.
  3. Embaralhe as Fichas de Identidade e coloque-as viradas para baixo nas pontuações indicadas na tabela do manual, conforme o Objetivo escolhido.
  4. Escolha a dificuldade (revelando 3, 2 ou 1 Fichas de Identidade). Você decide quais revelar.
  5. Embaralhe as Fichas de Aliado e forme uma pilha. A ficha do topo vai no centro da mesa, formando o tabuleiro inicial.

Consulte o manual para detalhes sobre a tabela de posicionamento das Fichas de Identidade.

Fluxo do Jogo

O jogo ocorre em quatro Fases sequenciais:

  1. Fase de Expansão: Monte um tabuleiro 6x6 posicionando Fichas de Aliado adjacentes às já existentes, sem ultrapassar o limite de 6 linhas/colunas.
  2. Fase do Corvo: Revele as Fichas de Identidade restantes, obtendo informações completas para suas decisões.
  3. Fase de Intriga: Realize até seis Intrigas para manipular as posições das Fichas de Aliado (veja detalhes na seção abaixo).
  4. Fim da Partida: Calcule as pontuações das Casas para determinar se evitou a guerra.

Ações e Como Jogar

Intrigas

Na Fase de Intriga, você pode executar até seis Intrigas, cada uma seguindo estes passos:

  1. Escolha duas Fichas de Aliado adjacentes (não diagonais).
  2. Troque-as de lugar.
  3. Vire uma delas para o lado escuro (ela não poderá mais ser alvo de Intrigas).
  4. Vire a Ficha de Pontos de uma das Casas envolvidas para o lado escuro (isso consome uma Intriga e impede novas Intrigas entre duas Casas com fichas escuras).

Não é possível fazer Intrigas entre Casas que já tenham ambas as Fichas de Pontos viradas para o lado escuro.

Fim de Jogo e Pontuação

Ao final da Fase de Intriga, calcule a pontuação de cada Casa conforme o Objetivo escolhido:

  • Unidos somos fortes: Pontos por maior agrupamento de Fichas de Aliado da mesma Casa.
  • Dividir para conquistar: Pontos por agrupamentos diferentes de Fichas de Aliado.
  • Concentração central: Pontos por Fichas de Aliado na grade central 4x4.
  • Controle das fronteiras: Pontos por Fichas de Aliado nas bordas do tabuleiro 6x6.

Compare as pontuações com as Fichas de Identidade. Se todas as Casas atingirem suas pontuações-alvo, você vence. Caso contrário, a guerra começa e você perde.

Dicas para Vencer

  • Planeje suas Intrigas: Revele poucas Fichas de Identidade no início para aumentar a dificuldade, mas use as Intrigas com sabedoria para ajustar as posições das Fichas de Aliado conforme as informações surgirem.
  • Controle as Fichas de Pontos: Virar uma Ficha de Pontos para o lado escuro limita suas opções futuras, então priorize Intrigas que envolvam Casas menos críticas primeiro.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Regicida?
Em Regicida: Variante Solo – Titereiro, você assume o papel de uma figura enigmática que manipula as Casas nobres para evitar uma guerra iminente. Seu objetivo é alcançar a paz após quatro Fases (Expansão, Corvo, Intriga e Guerra), colocando cada Casa na pontuação definida no início da partida. Se conseguir, você vence; caso contrário, a guerra eclodirá.
Como se faz o setup de Regicida?
Escolha um Objetivo para a partida (ex.: Unidos somos fortes, Dividir para conquistar, etc.). Posicione as Fichas de Pontos viradas para o lado claro. Embaralhe as Fichas de Identidade e coloque-as viradas para baixo nas pontuações indicadas na tabela do manual, conforme o Objetivo escolhido. Escolha a dificuldade (revelando 3, 2 ou 1 Fichas de Identidade). Você decide quais revelar. Embaralhe as Fichas de Aliado e forme uma pilha. A ficha do topo vai no centro da mesa, formando o tabuleiro…
Como se joga Regicida?
O jogo ocorre em quatro Fases sequenciais: Fase de Expansão: Monte um tabuleiro 6x6 posicionando Fichas de Aliado adjacentes às já existentes, sem ultrapassar o limite de 6 linhas/colunas. Fase do Corvo: Revele as Fichas de Identidade restantes, obtendo informações completas para suas decisões. Fase de Intriga: Realize até seis Intrigas para manipular as posições das Fichas de Aliado (veja detalhes na seção abaixo). Fim da Partida: Calcule as pontuações das Casas para determinar se evitou a…
Como termina Regicida e como se pontua?
Ao final da Fase de Intriga, calcule a pontuação de cada Casa conforme o Objetivo escolhido: Unidos somos fortes: Pontos por maior agrupamento de Fichas de Aliado da mesma Casa. Dividir para conquistar: Pontos por agrupamentos diferentes de Fichas de Aliado. Concentração central: Pontos por Fichas de Aliado na grade central 4x4. Controle das fronteiras: Pontos por Fichas de Aliado nas bordas do tabuleiro 6x6. Compare as pontuações com as Fichas de Identidade. Se todas as Casas atingirem suas…
Quais dicas para vencer Regicida?
Planeje suas Intrigas: Revele poucas Fichas de Identidade no início para aumentar a dificuldade, mas use as Intrigas com sabedoria para ajustar as posições das Fichas de Aliado conforme as informações surgirem. Controle as Fichas de Pontos: Virar uma Ficha de Pontos para o lado escuro limita suas opções futuras, então priorize Intrigas que envolvam Casas menos críticas primeiro.
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