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Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Regicida: Variante Solo – Titereiro, você assume o papel de uma figura enigmática que manipula as Casas nobres para evitar uma guerra iminente. Seu objetivo é alcançar a paz após quatro Fases (Expansão, Corvo, Intriga e Guerra), colocando cada Casa na pontuação definida no início da partida. Se conseguir, você vence; caso contrário, a guerra eclodirá.
Preparação (Setup)
- Escolha um Objetivo para a partida (ex.: Unidos somos fortes, Dividir para conquistar, etc.).
- Posicione as Fichas de Pontos viradas para o lado claro.
- Embaralhe as Fichas de Identidade e coloque-as viradas para baixo nas pontuações indicadas na tabela do manual, conforme o Objetivo escolhido.
- Escolha a dificuldade (revelando 3, 2 ou 1 Fichas de Identidade). Você decide quais revelar.
- Embaralhe as Fichas de Aliado e forme uma pilha. A ficha do topo vai no centro da mesa, formando o tabuleiro inicial.
Consulte o manual para detalhes sobre a tabela de posicionamento das Fichas de Identidade.
Fluxo do Jogo
O jogo ocorre em quatro Fases sequenciais:
- Fase de Expansão: Monte um tabuleiro 6x6 posicionando Fichas de Aliado adjacentes às já existentes, sem ultrapassar o limite de 6 linhas/colunas.
- Fase do Corvo: Revele as Fichas de Identidade restantes, obtendo informações completas para suas decisões.
- Fase de Intriga: Realize até seis Intrigas para manipular as posições das Fichas de Aliado (veja detalhes na seção abaixo).
- Fim da Partida: Calcule as pontuações das Casas para determinar se evitou a guerra.
Ações e Como Jogar
Intrigas
Na Fase de Intriga, você pode executar até seis Intrigas, cada uma seguindo estes passos:
- Escolha duas Fichas de Aliado adjacentes (não diagonais).
- Troque-as de lugar.
- Vire uma delas para o lado escuro (ela não poderá mais ser alvo de Intrigas).
- Vire a Ficha de Pontos de uma das Casas envolvidas para o lado escuro (isso consome uma Intriga e impede novas Intrigas entre duas Casas com fichas escuras).
Não é possível fazer Intrigas entre Casas que já tenham ambas as Fichas de Pontos viradas para o lado escuro.
Fim de Jogo e Pontuação
Ao final da Fase de Intriga, calcule a pontuação de cada Casa conforme o Objetivo escolhido:
- Unidos somos fortes: Pontos por maior agrupamento de Fichas de Aliado da mesma Casa.
- Dividir para conquistar: Pontos por agrupamentos diferentes de Fichas de Aliado.
- Concentração central: Pontos por Fichas de Aliado na grade central 4x4.
- Controle das fronteiras: Pontos por Fichas de Aliado nas bordas do tabuleiro 6x6.
Compare as pontuações com as Fichas de Identidade. Se todas as Casas atingirem suas pontuações-alvo, você vence. Caso contrário, a guerra começa e você perde.
Dicas para Vencer
- Planeje suas Intrigas: Revele poucas Fichas de Identidade no início para aumentar a dificuldade, mas use as Intrigas com sabedoria para ajustar as posições das Fichas de Aliado conforme as informações surgirem.
- Controle as Fichas de Pontos: Virar uma Ficha de Pontos para o lado escuro limita suas opções futuras, então priorize Intrigas que envolvam Casas menos críticas primeiro.
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