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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Regicide, vocês são bravos aventureiros que devem trabalhar juntos para combater uma corrupção sinistra que se espalhou pelos quatro grandes reinos. O objetivo é derrotar 12 inimigos poderosos, purificando monarcas corrompidos e adicionando-os às suas linhas de batalha. O jogo é cooperativo, e os jogadores vencem quando o último Rei é derrotado. No entanto, cuidado! A cada turno, o inimigo contra-ataca, e se um jogador não conseguir descartar cartas suficientes para satisfazer o dano, todos perdem.
Preparação (Setup)
- Embaralhe os 4 Reis (K) e coloque-os virados para baixo em uma pilha na mesa.
- Embaralhe as 4 Rainhas (Q) e coloque-as viradas para baixo em cima da pilha de Reis.
- Embaralhe os 4 Valetes (J) e coloque-os virados para baixo em cima da pilha de Rainhas. Esta pilha é o baralho do Castelo.
- Coloque o baralho do Castelo no centro da mesa e vire a carta do topo para revelar o primeiro Valete. Este se tornará o primeiro e o inimigo atual.
- Embaralhe todas as cartas numeradas de 2 a 10 com os 4 Companheiros (Ás) e um número de Bobos da Corte (*) baseado no número de jogadores (consulte a tabela no manual para detalhes) para formar o baralho da Taverna.
- O baralho da Taverna é de onde as cartas são compradas. Durante o jogo, coloque quaisquer cartas descartadas em uma pilha de descarte compartilhada, viradas para cima, ao lado do baralho da Taverna.
- Distribua cartas para cada jogador até o limite máximo da mão, conforme a quantidade de jogadores (consulte a tabela no manual para detalhes).
- O jogador que mais recentemente cometeu regicídio será o primeiro.
Fluxo do Jogo
Na sua vez, o jogador jogará cartas de sua mão para causar dano ao inimigo atual para derrotá-lo. Os valores nas cartas determinam o dano, enquanto o naipe fornece um poder especial.
Cada turno tem quatro passos:
- Passo 1 - Jogue uma carta ou se renda.
- Passo 2 - Ative o poder do naipe.
- Passo 3 - Cause dano ao inimigo e verifique.
- Passo 4 - Sofra dano do inimigo.
Ações e Como Jogar
Passo 1 - Jogue uma carta ou se renda
- Jogue uma carta da mão para atacar o inimigo, colocando-a na sua frente. O número da carta determina o valor do ataque. Por exemplo, se um 7 de Copas for jogado, o valor do ataque é 7.
- Em vez de jogar uma carta, o jogador pode optar por Ceder e passar a vez. Para Ceder, basta dizer “Ceder” e passar diretamente para o Passo 4, pulando os Passos 2 e 3. Um jogador não pode Ceder se todos os outros jogadores tiverem cedido em seu último turno.
- Companheiros: No Passo 1, os Companheiros podem ser jogados sozinhos ou combinados com outra carta (exceto com o Bobo da Corte). Companheiros contam como 1 para o total de ataque e seu poder de naipe também é aplicado. Se você jogar um Companheiro com outra carta do mesmo naipe, você aplica o poder do naipe apenas uma vez.
- Combos: No Passo 1, em vez de jogar uma única carta, os jogadores podem combinar cartas em conjuntos de 2, 3 ou 4 do mesmo número, desde que o total combinado das cartas jogadas seja igual ou menor que 10. Companheiros não podem ser adicionados a um combo ou jogados como um combo por conta própria; eles só podem ser emparelhados com outra carta (que pode ser outro Companheiro). Quando essas cartas são jogadas juntas, todos os poderes dos naipes são resolvidos no valor total do ataque.
- Jogando o Bobo da Corte: No Passo 1, ao jogar uma carta, o Bobo da Corte pode ser jogado (sempre sozinho). Ele tem um valor de ataque de 0. O poder do Bobo da Corte é anular a imunidade do inimigo. Depois de jogar o Bobo da Corte, pule os Passos 3 e 4. Em vez de passar para o próximo jogador, o jogador do Bobo da Corte escolhe qualquer jogador para ir em seguida.
- Convocando um Inimigo Derrotado: Valetes na mão contam como 10, Rainhas na mão contam como 15 e Reis na mão contam como 20. Esses valores são aplicados ao jogá-los como uma carta de ataque ou descartá-los da mão para sofrer danos. O poder do naipe é aplicado normalmente quando jogado.
Passo 2 - Ative o poder do naipe
Jogar uma carta para causar dano ao inimigo também concede um poder associado ao naipe daquela carta. Os poderes dos naipes vermelhos são resolvidos imediatamente, os poderes dos naipes pretos serão ativados em etapas posteriores. Os poderes dos naipes são obrigatórios e não podem ser ignorados.
- ♡ Copas (Curar): Embaralhe a pilha de descarte e pegue aleatoriamente um número de cartas viradas para baixo igual ao valor do ataque jogado. Coloque-as sob o baralho da Taverna, em seguida, devolva a pilha de descarte para a mesa, virada para cima.
- ♢ Ouros (Convocar): O jogador atual compra uma carta. Os outros jogadores seguem no sentido horário, comprando uma carta de cada vez até que um número de cartas igual ao valor de ataque jogado seja comprado. Jogadores que atingiram o tamanho máximo da mão são pulados. Os jogadores nunca podem comprar cartas acima do tamanho máximo da mão.
- ♧ Paus (Dano Dobrado): Durante o Passo 3, o dano causado com o naipe de Paus conta o dobro. Por exemplo, o 8 de Paus causa 16 de dano.
- ♤ Espadas (Escudo): Durante o Passo 4, reduza o valor de ataque do inimigo atual pelo valor de ataque jogado com o naipe de Espadas. Os efeitos do Escudo são acumulativos para todas as Espadas jogadas contra este inimigo por qualquer jogador e permanecem em vigor até que o inimigo seja derrotado.
Sempre que um poder de Copas e um poder de Ouros forem resolvidos juntos, resolva a Cura antes de Convocar.
Passo 3 - Cause dano e verifique se o inimigo foi derrotado
O dano é causado ao inimigo igual ao valor de ataque da carta jogada agora. Verifique se o dano total causado por todos os jogadores até agora é igual ou maior que a vida do inimigo. Se o inimigo for derrotado, faça o seguinte:
- Coloque o inimigo na pilha de descarte. Se os jogadores causarem dano exatamente igual à saúde do inimigo, coloque-o virado para baixo no topo do baralho da Taverna.
- Coloque todas as cartas jogadas pelos jogadores na pilha de descarte.
- Revele a próxima carta do baralho do Castelo virando para cima.
- O jogador que acabou de derrotar o inimigo deve pular o Passo 4 e começa um novo turno contra o inimigo recém-revelado, começando no Passo 1.
Passo 4 - Sofra dano do inimigo descartando cartas
Se não for derrotado, o inimigo ataca o jogador atual causando dano igual ao valor de ataque daquele inimigo. Lembre-se de reduzir o valor de ataque do inimigo pelo valor total de Espadas que os jogadores já jogaram contra o inimigo.
O jogador atual deve descartar cartas de sua mão com um valor total pelo menos igual ao valor de ataque do inimigo. Descarte as cartas uma de cada vez, viradas para cima na pilha de descarte. Companheiros (Ás) têm um valor 1 e o Bobo da Corte valor 0 quando descartados para cobrir danos. Se o jogador não puder descartar cartas suficientes para satisfazer o dano, ele morre e todos os jogadores perdem o jogo. Não tem problema ficar com a mão vazia.
Após sofrer dano, o próximo jogador no sentido horário começa seu turno, no Passo 1.
Imunidade do Inimigo
Cada inimigo é imune aos poderes dos naipes das cartas jogadas contra eles que correspondem ao seu próprio naipe. Por exemplo, os jogadores não curam quando um Ouro é jogado contra o Valete de Ouros (no entanto, o valor ainda é adicionado ao total de dano). O Bobo da Corte pode ser jogado para cancelar a imunidade de um inimigo.
Se o Bobo da Corte for jogado contra um inimigo de Espadas, as Espadas jogadas antes do Bobo da Corte agora reduzem o valor de ataque do inimigo, no entanto, os Paus jogados antes do Bobo da Corte contra um inimigo de Paus não contarão para o dobro.
Comunicação
Os jogadores não podem comunicar aos outros jogadores qualquer informação que possa revelar ou sugerir o conteúdo de sua mão. Eles podem, no entanto, lembrar outros jogadores de qualquer informação pública, como quantas cartas eles têm na mão. Depois que um Bobo da Corte é jogado, as restrições normais na comunicação do jogador são alteradas temporariamente. Até que o próximo jogador comece seu turno, os jogadores podem expressar seu desejo (ou relutância) em seguir em frente de uma maneira geral. Você ainda não pode revelar o conteúdo de sua mão.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando os jogadores vencem ao derrotar o último Rei ou quando os jogadores perdem porque um jogador não consegue satisfazer o dano causado por um inimigo. Os jogadores também perdem se algum jogador não conseguir jogar uma carta ou Ceder no seu turno.
Jogo Solo
Ao jogar com apenas 1 jogador, observe as seguintes mudanças nas regras:
- Prepare o jogo como de costume, mas coloque os dois Bobos da Corte ao lado.
- Você joga com uma única mão limitada a 8 cartas. Jogue normalmente, jogando cada turno um após o outro.
- Um Bobo da Corte pode servir para ativar o seguinte poder: Descarte sua mão e recarregue para 8 cartas - isso não conta como compra para fins de imunidade contra inimigos de Ouros. Como você tem dois Bobos da Corte, isso pode ser feito duas vezes por jogo. Virar os Bobos da Corte dessa maneira não cancela a imunidade do inimigo.
- Você tem permissão para usar o poder Bobo da Corte: a) no início do Passo 1 antes de jogar uma carta ou; b) no início do Passo 4 antes de sofrer dano.
- Vitória tendo usado 2 Bobos da Corte = Vitória nível Bronze.
- Vitória tendo usado 1 Bobo da Corte = Vitória nível Prata.
- Vitória sem usar Bobo da Corte = Vitória nível Ouro.
Dicas para Vencer
- Trabalhem juntos para derrotar os inimigos, combinando os poderes especiais de seus campeões e companheiros.
- Gerenciem suas mãos com sabedoria, pois não conseguir descartar cartas suficientes para satisfazer o dano do inimigo leva à derrota.
- Usem o Bobo da Corte estrategicamente para anular a imunidade do inimigo e permitir que os poderes de naipe correspondentes tenham efeito.
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Perguntas Frequentes
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