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Pergunte qualquer coisa sobre Return to Dark Tower - Alliances: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Return to Dark Tower - Alliances, uma expansão para Return to Dark Tower, os heróis enfrentam um desafio cooperativo mais difícil. O objetivo principal é persuadir as guildas dos Quatro Reinos a se tornarem aliadas novamente, enquanto combatem forças apocalípticas de praga, presságio, fogo e gelo que corromperam as guildas e a terra. O jogo é cooperativo, o que significa que todos os jogadores trabalham juntos para alcançar a vitória.
Preparação (Setup)
Siga a preparação do jogo base com as seguintes mudanças:
- Sobreposições de Ação Heroica: Dê a cada jogador uma sobreposição para colocar sobre a seção de ações heroicas do seu tabuleiro de herói.
- Tabuleiros de Guilda: Decida se será usado o lado A (mais fácil) ou o lado B (mais difícil) de cada tabuleiro de guilda (você pode misturar os lados A e B das guildas em uma mesma partida). Então, coloque cada tabuleiro de guilda em um reino, aleatoriamente. As guildas e seus respectivos salões são:
- Exploradores Arcanos (Arcane Scouts): Cidadela
- Ordem dos Paladinos (Paladins Order): Santuário
- Círculo dos Druidas (Druids Circle): Vila
- Guilda dos Ladrões (Thieves Guild): Bazar
- Marcadores de Guilda: Coloque um marcador de guilda no espaço rank 1 de cada tabuleiro de guilda.
- Bandeiras de Guilda: Para cada guilda, insira sua bandeira de guilda na construção especificada no reino onde a guilda está localizada.
- Aliados: Cada guilda tem 3 aliados associados. Para cada guilda, embaralhe esses aliados e coloque-os aleatoriamente virados para cima nas áreas das cartas dos espaços rank 2, rank 3 e rank 4, abaixo do tabuleiro da guilda.
- Tesouros: Embaralhe as 20 novas cartas de tesouro com as demais para formar uma única pilha. Quando você criar o mercado de tesouro, revele 4 cartas (em vez de 3).
- Influência: Adicione as fichas de influência à reserva geral. Pegue 8 influências da reserva geral e coloque-as no receptáculo de influência para formar a reserva de influência dos heróis.
- Caveiras: Coloque as 24 caveiras regulares na bolsa de caveiras. O aplicativo dirá para substituir algumas por caveiras de poder (praga, presságio, fogo, gelo), com base no adversário e inimigos selecionados. Retorne todas as caveiras não utilizadas para a caixa do jogo.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Os heróis têm acesso a novas ações e recursos:
- Influência: É um novo recurso compartilhado por todos os heróis, mantido no receptáculo de influência.
- Quando você ganha influência, pegue-a da reserva geral e adicione-a ao receptáculo.
- Quando você gasta influência, retorne-a do receptáculo para a reserva geral.
- A influência é ilimitada; use um substituto se o suprimento acabar.
- No fim do mês, os heróis ganham influência igual ao número de construções sem caveiras. O aplicativo lembrará você de fazer isso.
- Ação de Influência: Enquanto você estiver em um salão de guilda, você pode ganhar duas influências realizando a nova ação heroica: Influência. Como esta é uma ação heroica, você também ganha dois espíritos após realizá-la.
- Níveis (Ranks) de Guildas: Cada guilda tem quatro níveis (ranks), de 1 a 4. Todas as guildas começam o jogo no nível 1.
- As guildas podem aumentar ou diminuir de nível por ações dos heróis ou outros efeitos do jogo (como resultados de missões). Mova o marcador da guilda conforme necessário.
- Para aumentar o nível de uma guilda, realize a ação de Fortificar no respectivo salão da guilda e gaste cinco influências. Você não ganha o efeito normal de Fortificar da construção, mas ainda conta como a ação de Fortificar, permitindo jogar o dado de negociação e receber outros benefícios de itens, virtudes e aliados.
- Se o nível de uma guilda deve aumentar acima do nível 4, ele permanece o mesmo, mas cada herói no reino dessa guilda ganha dois espíritos.
- Se o nível de uma guilda diminuir abaixo do nível 1, ele permanece o mesmo, mas cada herói no reino dessa guilda perde dois espíritos (e ganha uma corrupção se não puder resolver completamente a perda).
- Se um salão de guilda for destruído, descarte todos os aliados restantes de lá e defina o marcador da guilda para o nível 1. O nível da guilda não pode mais aumentar até o fim de jogo, mas ainda pode ser diminuído.
- Efeitos da Guilda: Cada guilda tem um efeito contínuo que se aplica a todos os heróis enquanto estiverem no reino dessa guilda. Os efeitos variam conforme o nível da guilda, com níveis mais baixos causando efeitos negativos e níveis mais altos concedendo efeitos positivos.
- Aliados de Guilda: Cada guilda tem três aliados que os heróis podem recrutar.
- Quando um jogador aumenta o nível (rank) de uma guilda, se houver um aliado na posição de carta abaixo do novo nível, ele é recrutado imediatamente. O jogador deve colocar a carta do aliado ao lado do seu tabuleiro de herói e pressionar o botão de aliado de guilda no aplicativo para ativar seus eventos.
- Somente três aliados podem ser recrutados de cada guilda: um no nível 2, um no nível 3 e um no nível 4. Se o nível de uma guilda for diminuído e depois aumentado novamente para um nível com uma posição de carta vazia, nenhum aliado é recrutado.
- Caveiras de Poder: Há quatro novos tipos de caveiras (praga, presságio, fogo, gelo) com efeitos adicionais que prejudicam os heróis.
- Quando você entra em um espaço com uma caveira de poder, resolva seu efeito. Se houver múltiplas caveiras de poder, resolva cada uma na ordem de sua escolha.
- Se você não puder resolver completamente as perdas de um efeito de caveira, ganhe uma corrupção.
- Se uma caveira de poder for colocada em uma construção no espaço onde seu herói já está, não resolva seu efeito.
- Efeitos das Caveiras de Poder:
- Praga (verde): Perca 1 item.
- Presságio (roxo): Perca 1 influência.
- Fogo (vermelho): Perca 4 guerreiros.
- Gelo (azul): Perca 1 espírito.
- Missões de Guilda: A cada mês, há uma missão de guilda disponível.
- Se você completar a missão de guilda antes do fim do mês, ganhará uma recompensa.
- Se não completar a missão de guilda, sofrerá uma penalidade, que muitas vezes resulta em uma diminuição no nível da guilda associada.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Priorize o aumento dos níveis das guildas para recrutar aliados e ativar seus eventos, pois eles fornecem habilidades e benefícios cruciais.
- Gerencie cuidadosamente a influência, usando-a para aumentar os níveis das guildas e cumprir missões de guilda, mas também garantindo que você tenha o suficiente para mitigar os efeitos das caveiras de presságio.
- Esteja atento aos efeitos das guildas nos reinos, pois eles podem exigir gastos adicionais de recursos ou conceder bônus, influenciando suas decisões de movimento e ação.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Return to Dark Tower - Alliances?
Como se faz o setup de Return to Dark Tower - Alliances?
Como se joga Return to Dark Tower - Alliances?
Como termina Return to Dark Tower - Alliances e como se pontua?
Quais dicas para vencer Return to Dark Tower - Alliances?
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