Como Jogar Return to Dark Tower - Alliances

Restoration Games, Broadway Toys LTD, Choo Choo Games · Jogo de tabuleiro · 2022
1–4 · melhor 4 Solo 100–120 min Peso 2.9/5
9,2 nota Ludopedia
8.4 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Return to Dark Tower - Alliances, uma expansão para Return to Dark Tower, os heróis enfrentam um desafio cooperativo mais difícil. O objetivo principal é persuadir as guildas dos Quatro Reinos a se tornarem aliadas novamente, enquanto combatem forças apocalípticas de praga, presságio, fogo e gelo que corromperam as guildas e a terra. O jogo é cooperativo, o que significa que todos os jogadores trabalham juntos para alcançar a vitória.

Preparação (Setup)

Siga a preparação do jogo base com as seguintes mudanças:

  1. Sobreposições de Ação Heroica: Dê a cada jogador uma sobreposição para colocar sobre a seção de ações heroicas do seu tabuleiro de herói.
  2. Tabuleiros de Guilda: Decida se será usado o lado A (mais fácil) ou o lado B (mais difícil) de cada tabuleiro de guilda (você pode misturar os lados A e B das guildas em uma mesma partida). Então, coloque cada tabuleiro de guilda em um reino, aleatoriamente. As guildas e seus respectivos salões são:
    • Exploradores Arcanos (Arcane Scouts): Cidadela
    • Ordem dos Paladinos (Paladins Order): Santuário
    • Círculo dos Druidas (Druids Circle): Vila
    • Guilda dos Ladrões (Thieves Guild): Bazar
  3. Marcadores de Guilda: Coloque um marcador de guilda no espaço rank 1 de cada tabuleiro de guilda.
  4. Bandeiras de Guilda: Para cada guilda, insira sua bandeira de guilda na construção especificada no reino onde a guilda está localizada.
  5. Aliados: Cada guilda tem 3 aliados associados. Para cada guilda, embaralhe esses aliados e coloque-os aleatoriamente virados para cima nas áreas das cartas dos espaços rank 2, rank 3 e rank 4, abaixo do tabuleiro da guilda.
  6. Tesouros: Embaralhe as 20 novas cartas de tesouro com as demais para formar uma única pilha. Quando você criar o mercado de tesouro, revele 4 cartas (em vez de 3).
  7. Influência: Adicione as fichas de influência à reserva geral. Pegue 8 influências da reserva geral e coloque-as no receptáculo de influência para formar a reserva de influência dos heróis.
  8. Caveiras: Coloque as 24 caveiras regulares na bolsa de caveiras. O aplicativo dirá para substituir algumas por caveiras de poder (praga, presságio, fogo, gelo), com base no adversário e inimigos selecionados. Retorne todas as caveiras não utilizadas para a caixa do jogo.

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Os heróis têm acesso a novas ações e recursos:

  • Influência: É um novo recurso compartilhado por todos os heróis, mantido no receptáculo de influência.
    • Quando você ganha influência, pegue-a da reserva geral e adicione-a ao receptáculo.
    • Quando você gasta influência, retorne-a do receptáculo para a reserva geral.
    • A influência é ilimitada; use um substituto se o suprimento acabar.
    • No fim do mês, os heróis ganham influência igual ao número de construções sem caveiras. O aplicativo lembrará você de fazer isso.
  • Ação de Influência: Enquanto você estiver em um salão de guilda, você pode ganhar duas influências realizando a nova ação heroica: Influência. Como esta é uma ação heroica, você também ganha dois espíritos após realizá-la.
  • Níveis (Ranks) de Guildas: Cada guilda tem quatro níveis (ranks), de 1 a 4. Todas as guildas começam o jogo no nível 1.
    • As guildas podem aumentar ou diminuir de nível por ações dos heróis ou outros efeitos do jogo (como resultados de missões). Mova o marcador da guilda conforme necessário.
    • Para aumentar o nível de uma guilda, realize a ação de Fortificar no respectivo salão da guilda e gaste cinco influências. Você não ganha o efeito normal de Fortificar da construção, mas ainda conta como a ação de Fortificar, permitindo jogar o dado de negociação e receber outros benefícios de itens, virtudes e aliados.
    • Se o nível de uma guilda deve aumentar acima do nível 4, ele permanece o mesmo, mas cada herói no reino dessa guilda ganha dois espíritos.
    • Se o nível de uma guilda diminuir abaixo do nível 1, ele permanece o mesmo, mas cada herói no reino dessa guilda perde dois espíritos (e ganha uma corrupção se não puder resolver completamente a perda).
    • Se um salão de guilda for destruído, descarte todos os aliados restantes de lá e defina o marcador da guilda para o nível 1. O nível da guilda não pode mais aumentar até o fim de jogo, mas ainda pode ser diminuído.
  • Efeitos da Guilda: Cada guilda tem um efeito contínuo que se aplica a todos os heróis enquanto estiverem no reino dessa guilda. Os efeitos variam conforme o nível da guilda, com níveis mais baixos causando efeitos negativos e níveis mais altos concedendo efeitos positivos.
  • Aliados de Guilda: Cada guilda tem três aliados que os heróis podem recrutar.
    • Quando um jogador aumenta o nível (rank) de uma guilda, se houver um aliado na posição de carta abaixo do novo nível, ele é recrutado imediatamente. O jogador deve colocar a carta do aliado ao lado do seu tabuleiro de herói e pressionar o botão de aliado de guilda no aplicativo para ativar seus eventos.
    • Somente três aliados podem ser recrutados de cada guilda: um no nível 2, um no nível 3 e um no nível 4. Se o nível de uma guilda for diminuído e depois aumentado novamente para um nível com uma posição de carta vazia, nenhum aliado é recrutado.
  • Caveiras de Poder: Há quatro novos tipos de caveiras (praga, presságio, fogo, gelo) com efeitos adicionais que prejudicam os heróis.
    • Quando você entra em um espaço com uma caveira de poder, resolva seu efeito. Se houver múltiplas caveiras de poder, resolva cada uma na ordem de sua escolha.
    • Se você não puder resolver completamente as perdas de um efeito de caveira, ganhe uma corrupção.
    • Se uma caveira de poder for colocada em uma construção no espaço onde seu herói já está, não resolva seu efeito.
    • Efeitos das Caveiras de Poder:
      • Praga (verde): Perca 1 item.
      • Presságio (roxo): Perca 1 influência.
      • Fogo (vermelho): Perca 4 guerreiros.
      • Gelo (azul): Perca 1 espírito.
  • Missões de Guilda: A cada mês, há uma missão de guilda disponível.
    • Se você completar a missão de guilda antes do fim do mês, ganhará uma recompensa.
    • Se não completar a missão de guilda, sofrerá uma penalidade, que muitas vezes resulta em uma diminuição no nível da guilda associada.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Priorize o aumento dos níveis das guildas para recrutar aliados e ativar seus eventos, pois eles fornecem habilidades e benefícios cruciais.
  • Gerencie cuidadosamente a influência, usando-a para aumentar os níveis das guildas e cumprir missões de guilda, mas também garantindo que você tenha o suficiente para mitigar os efeitos das caveiras de presságio.
  • Esteja atento aos efeitos das guildas nos reinos, pois eles podem exigir gastos adicionais de recursos ou conceder bônus, influenciando suas decisões de movimento e ação.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Return to Dark Tower - Alliances?
Em Return to Dark Tower - Alliances, uma expansão para Return to Dark Tower, os heróis enfrentam um desafio cooperativo mais difícil. O objetivo principal é persuadir as guildas dos Quatro Reinos a se tornarem aliadas novamente, enquanto combatem forças apocalípticas de praga, presságio, fogo e gelo que corromperam as guildas e a terra. O jogo é cooperativo, o que significa que todos os jogadores trabalham juntos para alcançar a vitória.
Como se faz o setup de Return to Dark Tower - Alliances?
Siga a preparação do jogo base com as seguintes mudanças: Sobreposições de Ação Heroica: Dê a cada jogador uma sobreposição para colocar sobre a seção de ações heroicas do seu tabuleiro de herói. Tabuleiros de Guilda: Decida se será usado o lado A (mais fácil) ou o lado B (mais difícil) de cada tabuleiro de guilda (você pode misturar os lados A e B das guildas em uma mesma partida). Então, coloque cada tabuleiro de guilda em um reino, aleatoriamente. As guildas e seus respectivos salões são…
Como se joga Return to Dark Tower - Alliances?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Os heróis têm acesso a novas ações e recursos: Influência: É um novo recurso compartilhado por todos os heróis, mantido no receptáculo de influência. Quando você ganha influência, pegue-a da reserva geral e adicione-a ao receptáculo. Quando você gasta influência, retorne-a do receptáculo para a reserva geral. A influência é ilimitada; use um substituto se o suprimento acabar. No fim do mês, os heróis ganham influência igual ao número de…
Como termina Return to Dark Tower - Alliances e como se pontua?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Quais dicas para vencer Return to Dark Tower - Alliances?
Priorize o aumento dos níveis das guildas para recrutar aliados e ativar seus eventos, pois eles fornecem habilidades e benefícios cruciais. Gerencie cuidadosamente a influência, usando-a para aumentar os níveis das guildas e cumprir missões de guilda, mas também garantindo que você tenha o suficiente para mitigar os efeitos das caveiras de presságio. Esteja atento aos efeitos das guildas nos reinos, pois eles podem exigir gastos adicionais de recursos ou conceder bônus, influenciando suas…
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