Revive: Call of the Abyss

Aporta Games, Board Game Rookie, Devir · Jogo de tabuleiro · 2023
1–4 · melhor 3 Solo 90–120 min Peso 3.4/5

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Revive: Call of the Abyss, os jogadores assumem o papel de tribos que buscam prosperar em um mundo onde o degelo glacial revela a vida dos Scyphoz. O objetivo é aprender com a sabedoria dessas criaturas, honrando sua vontade e completando suas jornadas. Para vencer, você deve acumular a maior pontuação ao final do jogo, equilibrando o avanço em sua trilha de pontos regulares e na trilha de devoção.

Preparação (Setup)

Para montar a partida, siga estas etapas:

  1. Componentes de Expansão: Se estiver usando as novas tribos, embaralhe as cartas de cidadão, os tokens de máquina, os módulos de slot e a grande locação juntos com seus componentes correspondentes do jogo base.
  2. Trilha de Devoção: Monte a trilha de devoção e coloque-a na borda do tabuleiro, paralela à trilha de pontos. Cada jogador coloca seu peão na casa 0 da trilha de devoção.
  3. Locação e Cartas: Coloque uma grande locação aleatória ao lado da trilha de devoção. Embaralhe as cartas Scyphoz e coloque-as em um monte virado para baixo. Embaralhe as cartas de jornada e coloque-as viradas para baixo; revele as 3 superiores para formar o display de jornadas.
  4. Tabuleiro de Área: Após colocar as 5 peças de área iniciais, devolva 3 das outras peças para a caixa (escolha 3 aleatoriamente). Embaralhe as 3 peças de lago com as peças de área restantes. Importante: As peças de lago são colocadas viradas para cima e não podem estar adjacentes umas às outras.
  5. Preparação do Jogador: Cada jogador recebe seu tabuleiro de tribo. Se optar pela variante de cartas de artefato, coloque uma carta de artefato virada para cima acima das peças de artefato no tabuleiro para todos.

Fluxo do Jogo

O jogo avança através de turnos onde os jogadores realizam ações para desenvolver sua tribo. Embora o manual fornecido não detalhe a estrutura exata de cada turno individual, ele menciona que o jogo envolve o uso de ações de switch, construção de edifícios, população e o ato de hibernar.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Durante o jogo, você terá diversas opções de interação com o tabuleiro e seu tabuleiro pessoal:

Ações de Switch

Você pode usar uma ação de switch para:

  • Escolher uma de 5 cartas no display comum para ativar seu efeito.
  • Para as tribos Gib’warks, você pode usar a ação de switch para ativar um gadget (colocando-o virado para baixo).
  • Para a tribo Ostarius, você pode usar a ação de switch para iniciar uma jornada (descartando uma carta de cidadão ou Scyphoz da sua área ativa, desde que a cor coincida com uma carta no display de jornadas).

Cartas Scyphoz

Você pode ganhar cartas Scyphoz ao avançar na trilha de devoção. Elas são jogadas como cartas de cidadão em seus slots de cartas. Ao jogar uma carta Scyphoz, você escolhe a cor dela (cinza, verde ou amarela) para todo o turno, o que pode ativar módulos de slot específicos.

Jornadas

Para iniciar uma jornada, descarte uma carta de cidadão ou Scyphoz da sua área ativa para pegar uma carta de jornada do display. Para completar uma jornada, você deve cumprir um dos três requisitos listados na carta (ex: construir edifícios, atingir certas populações ou recursos). Completar uma jornada não conta como uma ação.

Hibernação

A hibernação é um momento de descanso que pode ativar efeitos especiais (como o da tribo Kairos ou Gib’warks) e permite recuperar recursos ou cartas da área de descanso para a área ativa.

Conversão de Pontos

Você pode converter pontos para avançar em outras trilhas:

  • Conversão 2:1: Sempre que pontuar em uma trilha, você pode converter 2 pontos de uma trilha para avançar 1 espaço na outra.
  • Conversão 1:1: Você pode converter pontos de pontos regulares ou devoção para avançar na outra trilha na proporção de 1:1.
  • Conversão Especial: Ao ganhar 5 pontos regulares, você pode converter 4 deles para avançar 2 espaços na trilha de devoção e 1 espaço na trilha de pontos regulares.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando o gatilho de fim de jogo é acionado (consulte o manual para o gatilho específico). No final, a pontuação é calculada da seguinte forma:

  • Pontos de Devoção: Seus pontos de devoção são somados aos seus pontos regulares. Se você ultrapassar 25 pontos de devoção, continue a contagem a partir do espaço 26 na trilha de pontos regulares.
  • Cartas Scyphoz: Você pode ganhar 3 pontos por cada uma de suas cartas Scyphoz (dependendo de como você escolher a cor delas para o final do jogo).
  • Lagos: Ganhe 2 pontos para cada tipo de edifício (pequeno/grande) que você tenha adjacente a cada lago.
  • Jornadas: Cada jornada completada conta como 1 símbolo de frasco para pontuação.
  • Artefatos: Pontue de acordo com as categorias das suas cartas de artefato.
  • Recursos: Ganhe 1 ponto para cada 5 recursos restantes.

Dicas para Vencer

Com base nas mecânicas descritas:

  • Gerencie a Devoção: Use a conversão de pontos para equilibrar seu progresso entre a trilha de pontos regulares e a trilha de devoção, aproveitando os bônus de espaço da trilha de devoção.
  • Aproveite os Lagos: Construir edifícios adjacentes a lagos oferece recompensas imediatas e bônus durante a hibernação.
  • Fique atento às Jornadas: Completar jornadas é uma forma eficiente de ganhar símbolos de frasco, que são essenciais para a pontuação final.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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