9,1
nota
Ludopedia
8.3
nota
BGG
Nosso Veredicto
Essencial para quem ama assimetria e quer dar um upgrade na complexidade do jogo base.
Pontos positivos
- Novas tribos com estilos únicos
- Mecânica de devoção bem integrada
- Componentes de alta qualidade
- Aumenta a profundidade estratégica
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado mais íngreme
- Cordycephians não funcionam no solo
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare-se para mergulhar no desconhecido! Em 'Revive: Call of the Abyss', o degelo das geleiras revela lagos gigantescos que abrigam os Scyphoz, criaturas misteriosas detentoras de uma sabedoria ancestral. Para evoluir sua civilização, você precisará se instalar próximo a esses lagos e conquistar a devoção dessas entidades, desbloqueando cartas poderosas que podem mudar o rumo da sua partida. A expansão mexe com a dinâmica do jogo ao introduzir as 'jornadas', missões onde você envia seus cidadãos para ganhar mais pontos de devoção usando a ação de troca.
Mas o verdadeiro brilho aqui está nas quatro novas tribos, cada uma com tabuleiros de nível avançado e estilos de jogo completamente distintos. Temos os KAIROS, que alternam entre modos dia e noite, exigindo um timing preciso para extrair o máximo de suas habilidades. Os GIB'WARKS são os mestres dos gadgets, otimizando a ação de troca e ganhando flexibilidade tática. Já os OSTARIUS focam em erguer portões massivos que podem bloquear caminhos no mapa, controlando o território e atrapalhando a vida dos adversários. Por fim, os CORDYCEPHIANS jogam de forma parasitária, sugando a energia, as cartas e as tecnologias dos outros jogadores, forçando você a adaptar sua estratégia dependendo de quem está na mesa.
Em termos de componentes, a caixa entrega 16 cartas de Scyphoz, 18 de jornada, 3 lagos, trilhas de devoção, 15 tokens de máquina, 9 módulos de slot e 9 novas cartas de cidadão. Quase todo o conteúdo é compatível com o modo solo (exceto a tribo Cordycephians), garantindo que quem joga sozinho também possa explorar o abismo. É a adição perfeita para quem já domina o jogo base e quer mais camadas de complexidade e assimetria.
Mas o verdadeiro brilho aqui está nas quatro novas tribos, cada uma com tabuleiros de nível avançado e estilos de jogo completamente distintos. Temos os KAIROS, que alternam entre modos dia e noite, exigindo um timing preciso para extrair o máximo de suas habilidades. Os GIB'WARKS são os mestres dos gadgets, otimizando a ação de troca e ganhando flexibilidade tática. Já os OSTARIUS focam em erguer portões massivos que podem bloquear caminhos no mapa, controlando o território e atrapalhando a vida dos adversários. Por fim, os CORDYCEPHIANS jogam de forma parasitária, sugando a energia, as cartas e as tecnologias dos outros jogadores, forçando você a adaptar sua estratégia dependendo de quem está na mesa.
Em termos de componentes, a caixa entrega 16 cartas de Scyphoz, 18 de jornada, 3 lagos, trilhas de devoção, 15 tokens de máquina, 9 módulos de slot e 9 novas cartas de cidadão. Quase todo o conteúdo é compatível com o modo solo (exceto a tribo Cordycephians), garantindo que quem joga sozinho também possa explorar o abismo. É a adição perfeita para quem já domina o jogo base e quer mais camadas de complexidade e assimetria.
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Famílias
Editora
Aporta Games, Board Game Rookie, Devir, Hobby Japan, Lifestyle Boardgames Ltd, Matagot, Pegasus Spiele, Surfin' Meeple China
Designer
Anna Wermlund, Eilif Svensson, Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby
Ilustrador
Gjermund Bohne, Martin Mottet
Preciso do jogo base para jogar?
Sim, esta é uma expansão. Você precisa de Revive para poder usar todo este conteúdo.
O jogo fica muito mais complexo?
Sim, as novas tribos são apenas de nível 'avançado', então espere mais regras específicas e uma camada extra de estratégia.
Funciona no modo solo?
Quase tudo! Todo o conteúdo é compatível com o solo, com exceção da tribo Cordycephians.
O que as novas tribos trazem de novo?
Cada uma tem habilidades únicas: desde alternância de dia/noite até a construção de portões que bloqueiam o mapa.
O tempo de jogo aumenta muito?
O tempo estimado é de 90 a 120 minutos, similar ao base, mas a complexidade pode tornar as decisões mais lentas no início.