Rex: Final Days of an Empire

Fantasy Flight Games, Edge Entertainment, Heidelberger Spieleverlag · Jogo de tabuleiro · 2012
3–6 · melhor 6 120–180 min Peso 3.3/5
7,1 nota Ludopedia
7.0 nota BGG
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Nosso Veredicto

Se você curte um jogo de guerra espacial com muita treta política, negociação e traição, Rex é uma pedida e tanto! É aquele tipo de jogo que te deixa falando com todo mundo na mesa, tentando formar alianças e, claro, planejar a facada nas costas.

Pontos positivos
  • Intensa negociação e diplomacia
  • Facções assimétricas e únicas
  • Tensão constante e reviravoltas
  • Combate tático e decisivo
Pontos de atenção
  • Jogo longo e complexo
  • Dependência de interação entre jogadores
  • Pode ser intimidador no início
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Prepare-se para uma guerra galáctica de tirar o fôlego em Rex: Final Days of an Empire! Se você curte jogos que misturam negociação, traição e muita estratégia, esse aqui é pra você. Imagine que você tá no universo de Twilight Imperium, mas 3.000 anos antes, no finzinho do Império Lazax. Cada jogador assume o controle de uma civilização alienígena poderosa, cada uma com suas habilidades únicas e um jeito diferente de jogar. O objetivo? Dominar Mecatol City, uma cidade gigante em ruínas, conquistando três locais-chave. Mas não se engane, não é só chegar e pegar! Tem um bloqueio naval rolando, e só algumas facções (tipo a Sol e sua aliada Hacan) conseguem passar fácil. Pra vencer, você vai precisar de muita lábia pra convencer a galera, achar uns esconderijos de armas e dominar instituições importantes. Isso se traduz em controlar áreas que te dão influência pra furar o bloqueio e mandar suas tropas pra batalha. E falando em batalha, prepare-se: quando as forças se encontram, o chumbo come solto! A força de cada um depende das tropas que você tá disposto a gastar e do seu líder. Ah, e cuidado com quem você confia, porque um líder traidor pode ser o fim da linha! Com regras opcionais e facções bem diferentes, cada partida de Rex promete ser uma experiência nova e cheia de reviravoltas. É um jogo que exige que você pense rápido, negocie pesado e esteja sempre um passo à frente dos seus rivais.
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Detalhes do jogo

Famílias

Jogo: Twilight Imperium
Editora Fantasy Flight Games, Edge Entertainment, Heidelberger Spieleverlag, Wargames Club Publishing
Designer Bill Eberle, Christian T. Petersen, Corey Konieczka, Jack Kittredge, John Goodenough, Peter Olotka
Ilustrador Dallas Mehlhoff
Perguntas Frequentes
Qual o tempo médio de jogo?
Prepare-se para uma jornada épica! As partidas de Rex costumam durar entre 3 e 4 horas, então reserve um bom tempo para essa aventura.
Quantos jogadores são ideais?
Rex brilha com 3 a 6 jogadores. Quanto mais gente na mesa, mais caótica e divertida fica a negociação e a traição!
O jogo é muito difícil de aprender?
Ele tem um peso considerado médio-alto. As regras não são super complicadas, mas a interação e as estratégias podem levar algumas partidas para dominar.
Preciso de um grupo que goste de negociar?
Com certeza! Rex é um jogo que vive da interação. Se o seu grupo não curte blefar, negociar e às vezes trair, pode não ser a melhor escolha.
As facções são bem diferentes?
Sim! Cada raça tem poderes únicos que mudam bastante a forma de jogar, garantindo muita rejogabilidade e experiências distintas a cada partida.
É parecido com Duna?
Rex é inspirado em Duna, mas se passa no universo de Twilight Imperium. Ele compartilha a temática de luta pelo poder e negociação, mas tem suas próprias mecânicas.