Rick and Morty: Close Rick-Counters of the Rick Kind Deck-Building Game

Cryptozoic Entertainment, Hobby World · Jogo de tabuleiro · 2017
6,8 Ludopedia 6.5 BGG 2–5 · melhor 3 30–70 min Peso 2.2/5
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6,8 nota Ludopedia
6.5 nota BGG
Nosso Veredicto

Se você ama Rick e Morty e quer montar o baralho mais louco, este jogo é pra você!

Pontos positivos
  • Construção de baralho pura
  • Interação divertida com Take That
  • Variedade de poderes de Rick
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado íngreme
  • Requer atenção às cartas de portal
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Em 2017, a Cryptozoic lançou o *Rick and Morty: Close Rick‑Counters of the Rick Kind*, um deck‑building que mistura a loucura da série com a estratégia de construção de baralhos. Cada jogador assume o papel de um Rick diferente, competindo para montar o baralho mais poderoso e, ao mesmo tempo, impedir que os outros Ricks façam o mesmo. O jogo começa com uma mão básica de sete cartas *Genius Waves*, que concedem energia (Power) para usar habilidades, e três cartas neutras – Beth, Jerry e Summer – que não têm efeito direto, mas podem disparar outras cartas quando combinadas. O coração da mecânica é o *Portal Gun*, que substitui a pilha de *Kick* típica do Cerberus. Quando acionado, ele ativa o baralho *Portal*, transportando o herói do jogador para um local aleatório do episódio ou para pontos icônicos da série. O jogador pode então usar recursos daquele local ou pagar seu custo para adicioná‑lo ao próprio baralho, criando oportunidades de sinergia inesperadas. A construção de baralho segue o estilo puro do Cerberus: comprar cartas, descartar, usar habilidades e, em alguns momentos, comprar cartas de forma *Delayed Purchase*, pagando menos no futuro. Além disso, o mecanismo *Take That* permite que os oponentes interajam quando uma carta é comprada, gerando confrontos diretos e decisões táticas. Cada Rick possui *Variable Player Powers*, ou seja, habilidades únicas que mudam de acordo com a fase do jogo, exigindo que cada jogador ajuste sua estratégia em tempo real. O resultado? Um jogo rápido (30‑70 minutos) que mistura humor ácido, referências nerd e uma mecânica de deck‑building envolvente, perfeito para quem curte a série e quer testar sua habilidade de montar um baralho tão imprevisível quanto a própria Rickiverse.

A experiência é divertida e acessível, mas a curva de aprendizado pode ser íngreme para quem não está familiarizado com o Cerberus Engine. Se você gosta de jogos que combinam estratégia e comédia, esse título vai te fazer rir e pensar ao mesmo tempo.

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–5 jogadores
2 REC
3 BEST
4 REC
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Jogo: Motor Cerberus – Heróis Mecânica: Deckbuilding Puro TV Shows: Rick and Morty
Editora Cryptozoic Entertainment, Hobby World
Designer Matt Hyra

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

1.857donos
131wishlist
8querem jogar

Ludopedia

9têm
16querem
14jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quanto tempo dura uma partida típica?
Uma partida costuma durar entre 30 e 70 minutos, dependendo do número de jogadores e da experiência da galera.
Quantos jogadores podem participar?
O jogo suporta de 2 a 5 jogadores, ideal para grupos que querem um pouco de competição e muita interação.
Qual é o nível de complexidade?
A mecânica de deck‑building e as habilidades variáveis podem parecer complexas no início, mas o jogo se torna mais fluido à medida que você pratica.
Quais são os componentes principais?
Baralhos de cartas, tabuleiro de portal, fichas de energia (Power) e fichas de local.
Para quem é esse jogo?
Para fãs da série, para quem gosta de jogos de estratégia com humor e para quem quer testar suas habilidades de construção de baralho.
O jogo tem expansão?
Não há expansão oficial, mas o próprio jogo oferece muita variedade de cartas e estratégias.
Como funciona o ‘Take That’?
Quando alguém compra uma carta, os oponentes podem responder com cartas que bloqueiam ou alteram a compra, criando conflitos diretos.

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