—
nota
Ludopedia
7.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Quem curte construir e comandar uma masmorra vai se apaixonar por RISE, e o ponto forte é o desenho de mapas improvisado.
Pontos positivos
- Desenho de mapas criativo
- Combate por turnos simples
- Solo fácil de aprender
- Sistema de lacaios divertido
- Baralho de cartas único
Pontos de atenção
- Tempo curto
- Sem componentes físicos
- Requisitos de papel
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
R.I.S.E. (Rise: A Game of Spreading Evil) transforma você num mestre de masmorra stable, mas com um toque de improviso: o mapa da sua fortaleza é desenhado em papel enquanto você explora, recruta lacaios e tenta escalar até a superfície. O jogo utiliza um baralho de cartas para gerar encontros, monstros e recursos, e cada carta dita o que você encontra quando avança – pode ser um corredor vazio, uma armadilha ou um herói inesperado. O combate por turnos é simples: você resolve a ação do herói contra seu lacaio, depois troca cartas ou constrói novas salas. A construção da dungeon é feita desenhando a partir de prompts, criando salas, armadilhas e barricadas que afetam o fluxo de recursos e a moral dos lacaios. Se eles ficarem irritados, podem se rebelar, então você tem que equilibrar recrutamento e recompensas. O objetivo final é alcançar a superfície, o que exige planejamento estratégico, gerenciamento de recursos e paciência para lidar com os desafios aleatórios que surgem a cada carta. O jogo é 100% paper-and-pencil, sem componentes físicos, então tudo que você precisa é um lápis, papel (idealmente de 2,5 cm) e um baralho de cartas. É um jogo solo, rápido (cerca de 10 min por partida) e com uma curva de aprendizado leve, mas que oferece profundidade se você quiser explorar variações de regras, desafios opcionais ou construir campanhas maiores. R.I.S.E. captura a vibe de títulos como Dungeon Keeper e Dwarf Fortress, mas em uma experiência mais leve e acessível para quem gosta de criar e comandar uma masmorra sem precisar de um tabuleiro ou miniaturas.
Galeria
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
(Web published)
Designer
Anna Blackwell
Ilustrador
Aaron Howdle, Dominik Lobkowicz, Ed Lynden Bell
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quanto tempo dura uma partida?
Cada jogo leva cerca de 10 minutos, perfeito para sessões rápidas ou para testar novas ideias.
Para quantos jogadores?
É projetado para um único jogador; não há modo multiplayer.
Qual a complexidade?
A curva de aprendizado é suave. As regras são simples, mas a estratégia de construção pode se aprofundar se você quiser.
Quais componentes são necessários?
Você só precisa de lápis, papel (idealmente 2,5 cm) e um baralho de cartas. Não há peças nem tabuleiro.
É adequado para crianças?
Sim, especialmente se elas gostam de desenhar e contar histórias. O combate é simples e a mecânica de cartas é divertida.
Como funciona o combate?
Quando um herói aparece, você resolve o combate em turnos: cada lado faz uma ação, e o resultado determina quem fica viciado ou ganha recursos.
Posso jogar com regras diferentes?
Claro! Você pode adicionar desafios opcionais, criar campanhas maiores ou ajustar os encontros de cartas para mais dificuldade.
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