The Rivals for Catan: Age of Darkness

KOSMOS, 999 Games, Catan Studio · Jogo de tabuleiro · 2011
— Ludopedia 7.5 BGG 2 · melhor 2 60–75 min Peso 2.3/5
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— nota Ludopedia
7.5 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você já curte Os Rivais de Catan e quer mais profundidade e variedade nos seus duelos, essa expansão é um prato cheio! Ela transforma o jogo base com três módulos temáticos que mudam a cada partida.

Pontos positivos
  • Adiciona muita rejogabilidade
  • Três módulos temáticos
  • Novas estratégias
  • Mais interação
  • Duelos mais dinâmicos
Pontos de atenção
  • Exige o jogo base
  • Aumenta a complexidade
  • Dependência de idioma
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

E aí, galera de Catan! Preparados para levar seus duelos a um novo nível? The Rivals for Catan: Age of Darkness é aquela expansão de 90 cartas que chega para turbinar seu jogo base, trazendo três eras temáticas que você pode misturar e combinar para experiências únicas. É como ter três mini-expansões em uma, cada uma com seu próprio sabor e desafios.

Primeiro, temos a Era da Intriga, onde a disputa é mais do que territorial, é espiritual! Prepare-se para ver novas e velhas crenças colidirem, com eventos como a 'Disputa Religiosa' que podem fazer você perder cartas (mas calma, Igrejas e Templos estão aí para minimizar o estrago!). As cartas de Templo te dão um boost no acesso às suas pilhas de compra, enquanto as Igrejas são ótimas para atrair heróis rivais e encher seus bolsos de ouro. E se você for esperto e construir uma Igreja e um Templo, pode erguer o Grande Thingstead e encerrar o conflito com estilo.

Depois, mergulhamos na Era dos Príncipes Mercantes. Aqui, o nome do jogo é controle comercial. Com construções chave como o 'Porto Comercial' e as 'Residências do Comerciante', você vai lutar para dominar o fluxo de mercadorias em Catan. As cartas 'Monopólios de Comércio Marítimo' e 'Mercadores Mestres' vão dar aquele upgrade nos seus navios, e o 'Estaleiro' vai baratear a construção naval. A ideia é usar combinações de cartas inteligentes para se tornar o magnata do comércio.

Por fim, a Era dos Bárbaros te joga no meio da ação! É hora de fortalecer suas defesas com Castelos, Fortalezas de Fronteira, o bom e velho Estrategista, a Caravel e uma galera de novos heróis. Seu objetivo? Defender suas propriedades tanto dos ataques bárbaros que vêm de fora quanto das investidas do seu rival, que não vai perder a chance de tentar te dominar. É um verdadeiro cabo de guerra pela sobrevivência e supremacia. Cada era adiciona camadas de estratégia e rejogabilidade, garantindo que cada partida seja uma nova aventura!

Expansão de

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Duelo · 2 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Jogo: Catan Jogo: The Rivals for Catan Jogos para apenas dois jogadores Séries: Jogos para Dois (Kosmos)
Editora KOSMOS, 999 Games, Catan Studio, Filosofia Éditions, Mayfair Games
Designer Klaus Teuber
Ilustrador Michael Menzel

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

3.579donos
204wishlist
55querem jogar

Ludopedia

11têm
13querem
3jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Para jogar The Rivals for Catan: Age of Darkness, eu preciso do jogo base?
Sim, essa é uma expansão! Você vai precisar do The Rivals for Catan original para poder usar todas as cartas e módulos que vêm na Age of Darkness.
Quantos jogadores podem jogar com essa expansão?
Assim como o jogo base, The Rivals for Catan: Age of Darkness é projetado exclusivamente para dois jogadores, mantendo a experiência de duelo íntima e estratégica.
Qual é a duração média de uma partida com essa expansão?
As partidas geralmente duram entre 60 a 75 minutos. A expansão adiciona mais camadas de estratégia, mas não estende drasticamente o tempo de jogo.
Essa expansão é muito mais complexa que o jogo base?
Ela adiciona novas regras e interações, elevando um pouco a complexidade. Mas se você já domina o jogo base, vai pegar o jeito rapidinho, pois os módulos são bem integrados.
Quais são os principais tipos de cartas que a expansão adiciona?
A expansão traz novas cartas de ação, construções especiais, heróis e eventos, divididos entre as três eras temáticas (Intriga, Príncipes Mercantes e Bárbaros), cada uma com foco em diferentes estratégias.
Existe alguma dependência de idioma para jogar?
Sim, há uma dependência de idioma moderada. As cartas possuem textos que explicam seus efeitos, então ter familiaridade com o inglês ou ter cartas traduzidas/planilha de referência é útil.
Posso misturar os módulos das eras como eu quiser?
Com certeza! A beleza dessa expansão é que você pode escolher qual das três eras (ou até mais de uma) quer incluir na sua partida, criando combinações e experiências de jogo diferentes a cada vez.