RoboRally

Wizards of the Coast, 999 Games, ADC Blackfire Entertainment · Jogo de tabuleiro · 1994
2–8 · melhor 6 45–120 min Peso 2.4/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Bem-vindos, pilotos de robôs! Em RoboRally, vocês são engenheiros de robôs, mas com um pequeno detalhe: seus robôs têm uma mente própria (ou pelo menos agem como se tivessem!). O objetivo é simples, mas a execução... ah, essa é a parte divertida! Vocês precisam ser os primeiros a guiar seu robô através de uma fábrica maluca, tocando todos os postos de controle em uma ordem específica. Parece fácil? Espere até as esteiras rolantes, lasers e outros robôs tentarem te atrapalhar!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a bagunça antes que a fábrica comece a funcionar a todo vapor:

  1. Escolha o Tabuleiro: Decidam qual lado do tabuleiro modular vocês querem usar. Cada lado oferece um desafio diferente!
  2. Posicione os Postos de Controle: Coloquem os postos de controle numerados (1, 2, 3...) no tabuleiro, seguindo a ordem que vocês desejam que os robôs visitem.
  3. Escolha seu Robô: Cada jogador escolhe um robô e pega a ficha de energia correspondente.
  4. Posicione os Robôs: Cada jogador coloca seu robô em um dos espaços de partida designados no tabuleiro.
  5. Embaralhe as Cartas de Programa: Embaralhem bem o baralho de cartas de programa e coloquem-no virado para baixo em um local acessível a todos.
  6. Fichas de Vida e Dano: Deixem as fichas de vida e fichas de dano em uma pilha geral, prontas para serem usadas.

O Turno de Jogo

Um turno em RoboRally é uma sequência frenética de programação e caos. Ele é dividido em várias fases:

  1. Fase de Distribuição de Cartas:
    • Cada jogador recebe 9 cartas de programa do baralho.
    • Se um jogador já tiver fichas de dano, ele recebe menos cartas: 9 menos o número de fichas de dano. Por exemplo, se tiver 3 fichas de dano, recebe 6 cartas.
  2. Fase de Programação:
    • Cada jogador escolhe 5 das suas cartas de programa e as coloca viradas para baixo, em ordem, em seus slots de registro. Estas serão as ações do seu robô para o turno.
    • As cartas restantes são descartadas.
  3. Fase de Ativação do Registro (5 Registros):

    Esta é a fase onde a ação acontece! Cada registro é ativado em sequência:

    1. Revelar e Agir: Todos os jogadores revelam a carta do seu primeiro slot de registro. O robô com a carta de maior prioridade age primeiro. Em caso de empate, o robô mais próximo do posto de controle inicial (ou de um ponto de referência definido) age primeiro.
    2. Movimento do Robô: O robô executa a ação da carta (mover, virar, etc.).
    3. Elementos do Tabuleiro Agem: Após todos os robôs se moverem, os elementos do tabuleiro (esteiras, lasers, etc.) agem.
    4. Disparar Lasers: Todos os robôs disparam seus lasers em linha reta. Se um laser atinge outro robô, ele causa 1 ficha de dano.
    5. Verificar Postos de Controle: Se um robô tocar um posto de controle na ordem correta, ele o "captura".

    Este processo se repete para os 5 slots de registro, um de cada vez, até que todas as 5 cartas tenham sido executadas.

  4. Fase de Manutenção:
    • Reparar Dano: Se um robô estiver em um espaço de reparo, ele pode remover 1 ficha de dano.
    • Reiniciar Robôs Destruídos: Se um robô foi destruído (atingiu 10 fichas de dano), ele é reiniciado no espaço de reinício mais próximo, com 2 fichas de dano.
    • Descartar Cartas: Todas as cartas de programa usadas são descartadas.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina assim que um jogador consegue tocar todos os postos de controle na ordem correta. Esse jogador é declarado o vencedor e o engenheiro de robôs mais brilhante da fábrica!

Dicas para Vencer

  • Planejamento é Chave, mas Flexibilidade é Essencial: Tente prever não só seus próprios movimentos, mas também os dos seus oponentes. No entanto, esteja pronto para adaptar sua estratégia, pois o caos é uma constante em RoboRally!
  • Gerencie seu Dano: Evitar dano é importante, pois ele limita suas opções de programação. Use os espaços de reparo estrategicamente e não hesite em se afastar do perigo se sua mão de cartas estiver fraca.
  • Aproveite o Tabuleiro: As esteiras rolantes, empurradores e lasers do tabuleiro podem ser seus melhores amigos ou seus piores inimigos. Aprenda a usá-los a seu favor para impulsionar seu robô ou empurrar os oponentes para armadilhas!
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