Sator Arepo Tenet Opera Rotas: Malleus Maleficarum

Heidelberger Spieleverlag, Ludofy Creative, Post Scriptum · Jogo de tabuleiro · 2015
2–4 · melhor 2 45–90 min Peso 2.5/5
7,9 nota Ludopedia
7.1 nota BGG
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Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Ideal para quem ama jogos de labirinto com pitadas de maldade e miniaturas legais.

Pontos positivos
  • Manipulação de cenário muito dinâmica
  • Miniaturas com ótima presença
  • Expansão adiciona camadas de estratégia
  • Risco e recompensa bem equilibrados
Pontos de atenção
  • Dependência moderada de tradução
  • Curva de aprendizado para novatos
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Prepare-se para entrar em um mosteiro antigo e misterioso onde a arquitetura é tão instável quanto a paciência dos seus adversários! Em Sator Arepo Tenet Opera Rotas: Malleus Maleficarum, você assume o papel de um monge em uma missão urgente: recuperar livros perdidos. Mas não é apenas caminhar; você precisa manipular o próprio cenário. Usando suas cartas, você gira e move passarelas, criando caminhos para si mesmo e, quem sabe, bloqueando a passagem dos outros. Para dar aquele salto estratégico, você conta com as cartas Liber Fidei, que permitem manobras especiais, mas cuidado: cada uma é um recurso único que só pode ser usado uma vez por partida. Quem coletar todos os seus livros primeiro leva a glória.

Mas a coisa fica realmente interessante com a inclusão da expansão Malleus Maleficarum. Agora, o jogo ganha um elemento de caos com a chegada do Monge Negro. Esse fantasma não está ali para ajudar; ele vaga pelo cenário amaldiçoando qualquer um que cruzar seu caminho. O twist? Você pode descartar cartas até mesmo no turno dos outros para manipular o movimento desse espectro e ferrar a vida dos seus oponentes. Se você for ousado, pode até aceitar maldições propositalmente para liberar as cartas do Malleus Maleficarum, que são absurdamente poderosas. O problema é que o preço é alto: as maldições drenam seus pontos de ação ou limitam a quantidade de cartas na sua mão. É aquele clássico dilema de risco e recompensa: você prefere jogar seguro ou se tornar um monge amaldiçoado para esmagar a concorrência? Com miniaturas detalhadas e um tabuleiro modular que muda a cada jogo, a experiência é tática e dinâmica, exigindo que você planeje cada passo enquanto lida com as trapaceiras dos colegas.

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–4 jogadores
2 BEST
3 REC
4 REC

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Religião: Monges/Abades & Mosteiros/Abadias
Editora Heidelberger Spieleverlag, Ludofy Creative, Post Scriptum, Scribabs
Designer Enrico Pesce, Federica Rinaldi
Ilustrador Paolo Vallerga

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

489donos
75wishlist
24querem jogar

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
O jogo é muito complexo?
Ele tem um peso médio (2.5 no BGG). Não é um 'entrada', mas com a explicação das mecânicas de pontos de ação e movimentação, a galera pega rápido.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 45 e 90 minutos, dependendo de quanto tempo vocês gastarem tentando sabotar uns aos outros.
Preciso de tradução para jogar?
Sim, há uma dependência moderada de idioma, especialmente nas cartas especiais, então uma planilha de tradução ajuda bastante.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 4 jogadores. Funciona bem em qualquer configuração, mas com 4 a competitividade aumenta.
O que vem na caixa?
O jogo base completo mais a expansão Malleus Maleficarum, incluindo as miniaturas e as novas regras do Monge Negro.

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