Objetivo do Jogo: Crie o Herói Perfeito e Conquiste a Glória!
Em Roll Player, a aventura começa antes mesmo da jornada! Esqueça os monstros por um momento e foque no que realmente importa: criar o aventureiro de fantasia mais épico que já existiu. Você e seus amigos competirão para desenvolver o personagem perfeito, aquele que brilhará em qualquer trama sinistra que venha a enfrentar.
Seu objetivo é simples, mas desafiador: acumular o máximo de Estrelas de Reputação possível. Para isso, você vai rolar e selecionar dados para aprimorar os Atributos do seu personagem, comprar Armas e Armaduras, treinar Perícias e descobrir os Traços que o tornarão lendário. O jogador com a maior Reputação no final do jogo será coroado o mestre criador de heróis!
Preparação (Setup): Montando a Mesa para a Criação do Seu Campeão
Vamos arrumar a mesa e dar vida aos seus futuros heróis! Siga estes passos para uma preparação tranquila:
- Defina o Jogador Inicial: Todos rolam um dado. Quem tirar o maior valor é o Jogador Inicial. Coloque todos os 73 dados (10 de cada cor: Verde, Azul, Vermelho, Roxo, Preto, Branco, e 13 Dourados) na Bolsa de Dados.
- Escolha sua Ficha de Personagem: Começando pelo Jogador Inicial e seguindo em sentido horário, cada um escolhe uma Ficha de Personagem. O lado masculino ou feminino é apenas ilustrativo, escolha o que preferir!
- Distribua os Ouros: Cada jogador recebe 5 Ouros. Se houver um terceiro jogador, ele ganha 1 Ouro adicional (totalizando 6). Se houver um quarto jogador, ele ganha 2 Ouros adicionais (totalizando 7). Os Ouros restantes formam a reserva de Ouro.
- Defina as Classes: Começando pelo Jogador Inicial e seguindo em sentido horário, cada jogador compra um dado aleatório da Bolsa de Dados. Pegue a carta de Classe da cor equivalente e escolha um dos dois lados da carta. Se o dado for dourado ou de uma cor já escolhida, compre novamente até ter uma cor única. Nenhum Ouro é ganho por dados Dourados nesta fase. Depois que todos tiverem suas cartas de Classe, devolva os dados para a Bolsa de Dados. (Alternativamente, podem escolher as cartas de Classe em ordem inversa de turnos).
- Distribua Cartas Essenciais: Embaralhe as cartas de Antecedentes e as cartas de Tendência separadamente. Dê uma carta de Antecedentes, uma de Tendência e uma carta de Auxílio ao Jogador para cada um. As não utilizadas voltam para a caixa.
- Posicione os Marcadores: Cada jogador coloca sua carta de Antecedentes e Tendência em sua Ficha de Personagem. Pegue os dois marcadores de rastreamento da cor da sua Classe: um vai para o espaço central da carta de Tendência e o outro na sua carta de Classe.
- Prepare o Baralho de Mercado: Separe as cartas de Mercado em duas pilhas: as com um ponto e as com dois pontos (no canto superior direito). Descarte 3 cartas de cada pilha para 3 jogadores, ou 7 de cada pilha para 2 jogadores. Embaralhe as pilhas separadamente e coloque a pilha de um ponto sobre a de dois pontos para formar o baralho de Mercado.
- Crie o Mercado Inicial: Saque uma quantidade de cartas do baralho de Mercado igual ao número de jogadores mais um (3 cartas para 2 jogadores, 4 para 3, 5 para 4) e coloque-as viradas para cima no centro da mesa.
- Alinhe as Cartas de Iniciativa: Coloque as cartas de Iniciativa em ordem numérica no centro da mesa. Com 3 jogadores, remova a carta "5". Com 2 jogadores, remova as cartas "4" e "5". O número de cartas de Iniciativa em jogo será igual ao número de cartas de Mercado abertas.
- Adicione Ouro às Cartas de Iniciativa: Coloque 1 Ouro em cada carta de Iniciativa, exceto na primeira e na última em ordem numérica. (Ex: Para 2 jogadores, 1 Ouro na carta "2"; para 3 jogadores, 1 Ouro nas cartas "2" e "3").
- Compre os Dados Iniciais: Começando pelo Jogador Inicial, cada um compra aleatoriamente dados da Bolsa de Dados. A quantidade é igual ao número de jogadores mais quatro (6 dados para 2 jogadores, 7 para 3, 8 para 4).
- Organize os Dados Iniciais: Cada jogador rola seus dados iniciais e os organiza em sua Ficha de Personagem, no espaço vazio mais à esquerda de qualquer Fileira de Atributo.
- Ações de Atributos NÃO são realizadas nesta fase.
- Para cada Fileira de Atributo preenchida com 3 dados, ganhe 1 Ouro.
- Para cada dado dourado comprado, ganhe 2 Ouros. (Exceção: Ladrões ganham 4 Ouros por dado dourado).
- Comece a Jogar! O Jogador Inicial começa o jogo.
O Turno de Jogo: Construindo Seu Herói Dado a Dado
Uma rodada de Roll Player é dividida em quatro fases, onde cada decisão molda seu personagem:
1. Fase de Rolagem
O Jogador Inicial compra uma quantidade de dados da Bolsa de Dados igual ao número de cartas de Iniciativa em jogo e os rola para formar a Reserva de Dados (3 dados para 2 jogadores, 4 para 3, 5 para 4).
Em seguida, o Jogador Inicial coloca o dado de menor valor na carta de Iniciativa "1", o segundo menor na "2", e assim por diante, até que todas as cartas de Iniciativa estejam preenchidas. Se houver dados com valores iguais, o Jogador Inicial decide onde colocá-los.
2. Fase de Dados
Esta é a fase central da criação do seu personagem! Começando pelo Jogador Inicial e seguindo em sentido horário, cada jogador realiza seu turno:
- Selecionar uma Carta de Iniciativa: Escolha uma carta de Iniciativa disponível, pegue o dado e qualquer Ouro que esteja sobre ela, e coloque-a diante da sua Ficha de Personagem.
- Colocar os Dados: Coloque o dado que você pegou no espaço vazio mais à esquerda de qualquer uma das suas Fileiras de Atributos.
- Coletar Ouro: Você ganha Ouro por:
- O Ouro que estava na carta de Iniciativa que você escolheu.
- 1 Ouro da reserva se você preencheu o último espaço de uma Fileira de Atributo.
- 2 Ouros da reserva se você colocou um dado dourado.
- Realizar a Ação de Atributo (Opcional): Depois de colocar o dado, você pode realizar a Ação de Atributo associada à Fileira de Atributo onde você colocou o dado. Você pode afetar o dado que acabou de colocar ou dados anteriores. Apenas uma Ação de Atributo por turno!
- Força: Mude a face de qualquer dado na sua Ficha de Personagem para a face oposta (1 para 6, 2 para 5, etc.).
- Destreza: Troque a posição de quaisquer dois dados na sua Ficha de Personagem (sem mudar seus valores). Não pode mover para um espaço vazio.
- Constituição: Aumente ou diminua o valor da face de qualquer dado em 1 (não pode ir de 6 para 1, nem de 1 para 6).
- Inteligência: Escolha qualquer dado na sua Ficha de Personagem e role-o novamente. Você decide se mantém o valor antigo ou o novo.
- Sabedoria: Mova o marcador em sua carta de Tendência um espaço para cima, baixo, esquerda ou direita.
- Carisma: Pegue um marcador de Carisma. Você pode gastá-los no lugar de Ouro na Fase de Mercado.
Após todos os jogadores terem feito seus turnos, uma carta de Iniciativa restará no centro da mesa.
3. Fase de Mercado
Agora é hora de aprimorar seu personagem! A ordem dos jogadores nesta fase é ditada pelos números nas cartas de Iniciativa que foram escolhidas na Fase de Dados (menor número compra primeiro).
- Comprar uma Carta de Mercado: Pague o custo em Ouro (ou marcadores de Carisma) para a reserva de Ouro e coloque a carta virada para cima na área designada da sua Ficha de Personagem.
- Não há limite para Armaduras, Traços e Perícias.
- Você não pode ter mais de duas mãos empunhando Armas. Pode descartar uma Arma para comprar outra.
- Ao comprar uma carta de Traço, mova imediatamente o marcador em sua carta de Tendência conforme indicado.
- Ao comprar uma carta de Perícia, você pode usá-la imediatamente. Para usar uma Perícia, mova o marcador na sua carta de Tendência como indicado, use a habilidade e vire a carta de lado (exaustada). Ela só pode ser usada novamente após ser restaurada.
- Descartar uma Carta e Ganhar Ouro: Se você não quiser ou não puder comprar, escolha uma carta do Mercado, coloque-a na pilha de descartes do Mercado e ganhe 2 Ouros da reserva.
Depois de comprar ou descartar, devolva sua carta de Iniciativa para a fileira no centro da mesa.
4. Fase de Limpeza
Hora de preparar para a próxima rodada:
- Descarte quaisquer marcadores de Carisma não utilizados.
- Você pode restaurar uma carta de Perícia utilizada (virando-a para a posição vertical).
- O Jogador Inicial devolve os dados restantes da Reserva de Dados para a Bolsa de Dados e descarta as cartas de Mercado restantes.
- O Jogador Inicial abre um novo conjunto de cartas de Mercado (igual ao número de cartas de Iniciativa) viradas para cima. Se o baralho de Mercado acabar, embaralhe a pilha de descartes para formar um novo.
- O Jogador Inicial coloca 1 Ouro nas cartas de Iniciativa do meio que não têm Ouro sobre elas.
- A Bolsa de Dados é passada para o jogador à esquerda, que se torna o novo Jogador Inicial.
Fim de Jogo e Pontuação: A Hora da Verdade do Seu Herói!
O jogo termina ao final da rodada em que todos os jogadores completaram todas as 18 Fileiras de Atributos em suas Fichas de Personagem. Prepare-se para a contagem final!
As Estrelas de Reputação são recebidas apenas na Pontuação Final. Use o marcador da sua carta de Classe e o verso da sua carta de Auxílio ao Jogador para contabilizar:
- Objetivos de Atributos: Para cada Fileira de Atributo, some o valor dos dados, ajuste com bônus/penalidades da sua Raça e Armas, e compare com os objetivos da sua carta de Classe.
- Se o objetivo for um número exato (Ex: 17), você precisa atingir exatamente esse valor.
- Se for um intervalo (Ex: 16-17), o valor deve estar dentro.
- Se tiver um "+" (Ex: 14+), o valor deve ser igual ou maior.
- Dados da Cor da Classe: Cada dado na sua Ficha de Personagem que for da mesma cor da sua Classe vale uma Estrela de Reputação.
- Carta de Tendência: Verifique a posição do seu marcador na carta de Tendência e adicione ou subtraia as Estrelas de Reputação indicadas.
- Carta de Antecedentes: Compare as cores dos dados em sua Ficha de Personagem com as cores e posições da sua carta de Antecedentes.
- 0-1 combinação: 0 Estrelas de Reputação
- 2-3 combinações: 1 Estrela de Reputação
- 4-5 combinações: 3 Estrelas de Reputação
- 6 combinações: 6 Estrelas de Reputação
- Cartas de Armadura: Separe suas cartas de Armadura por tipo (Cota, Couro, Mística). Conte as cartas de cada conjunto e use a tabela na carta para pontuar. Além disso, para cada conjunto, ganhe 1 Estrela de Reputação adicional se as cartas do conjunto combinarem com a cor da sua Classe.
- Cartas de Traço: Some as Estrelas de Reputação fornecidas por suas cartas de Traço.
O jogador com mais Estrelas de Reputação vence! Em caso de empate, o jogador com mais Ouro vence. Se ainda empatar, o jogador com o menor número de dados da cor de sua Classe na Ficha de Personagem vence. Se o empate persistir, comemorem a vitória compartilhada e joguem novamente!
Dicas para Vencer: Seja um Mestre na Criação de Heróis!
- Foco nos Objetivos de Atributos e Antecedentes: Desde o início, preste atenção aos Objetivos de Atributos da sua Classe e às cores e posições da sua carta de Antecedentes. Eles são suas maiores fontes de Estrelas de Reputação. Tente direcionar a colocação dos seus dados e o uso das Ações de Atributo para alcançar esses alvos.
- Gerencie sua Tendência com Sabedoria: A carta de Tendência pode dar ou tirar muitos pontos. Planeje seus movimentos e compras de cartas de Mercado (especialmente Traços e Perícias) para mover seu marcador de Tendência para uma posição que maximize seus pontos. A Ação de Atributo de Sabedoria também é ótima para ajustes finos!
- Não Subestime o Ouro e as Ações de Atributo: Ouro é crucial para comprar cartas de Mercado que podem dar habilidades poderosas e muitos pontos. Fique de olho nas cartas de Inici