Como Jogar Runewars: Banners of War

Fantasy Flight Games, Edge Entertainment, Heidelberger Spieleverlag · Jogo de tabuleiro · 2011
2–4 · melhor 4 180–240 min Peso 3.9/5
9,1 nota Ludopedia
8.2 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Runewars: Banners of War, os jogadores buscam reforçar seus exércitos e expandir seu domínio sobre Terrinoth. O objetivo principal é acumular um número suficiente de runas de dragão para vencer o jogo. A expansão introduz novas unidades, heróis, missões e táticas para auxiliar os jogadores nessa jornada, além de oferecer variantes que modificam as condições de vitória e a forma como o jogo termina.

Preparação (Setup)

Para incorporar a expansão Banners of War ao jogo base, siga estas instruções:

  • Embaralhe os novos heróis, objetivos, missões, recompensas, estações e táticas em seus respectivos baralhos do jogo base.
  • Quando um jogador escolhe uma facção, ele recebe a folha de reforço correspondente, as novas unidades de plástico, a carta de ordem Guarnição e todos os componentes necessários para essa facção.
  • Durante a etapa 1 da configuração do mapa, as cartas de missões adicionais para os tiles 10, 11, 12 são embaralhadas no baralho de cartas de configuração de busca.
  • Tiles de mapa:
    • Se o mapa n°12 for o primeiro tile a ser colocado, o tile seguinte deve ser colocado de forma que toque duas áreas diferentes do tile 12. As fronteiras de montanha (vermelho) e água (azul) não podem ser colocadas tocando em paralelo, e as bordas amarelas também não podem ser colocadas tocando uma borda amarela.
    • Se o mapa n°12 não for o primeiro tile a ser colocado, ele deve ser colocado de forma que toque duas áreas diferentes que já foram colocadas. A moldura amarela não pode ser colocada tocando a borda vermelha ou azul. A moldura amarela não tem nenhum efeito no jogo além desta restrição no setup.
  • As fichas de influência suplementar (valor 3) podem ser usadas para substituir três fichas de influência normais, se necessário.
  • Regras Opcionais: Antes de cada jogo, os jogadores devem decidir se desejam usar as regras opcionais, como Cartas de Desenvolvimento, Comandantes de Batalha, Ascensão das Cidades Livres e Caminho para a Vitória. O setup pode variar dependendo das opções escolhidas.

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Novas Unidades

Cada facção ganha dois novos tipos de unidade para adicionar às suas forças. A folha de reforço lista todas as informações para as novas unidades. Os jogadores devem colocar sua folha de reforço à direita de sua folha de facção, com os números de iniciativa alinhados. Cada uma das novas unidades pode ser recrutada no lugar de uma unidade do jogo base, conforme indicado na folha de reforço.

  • Roc: Usado pelos Daqan Lords como montarias de guerra.
  • Assistente Aprendiz: Vinculados ao antigo tratado para servir os Senhores Daqan em tempos de guerra.
  • Leonx Rider: Montaria de guerra para os elfos de Latari. Possui a habilidade Prowl: Até o final da batalha, quando uma unidade inimiga recua da batalha, você pode rotar um Leonx Rider para destruir a unidade.
  • Guardião da Floresta: Unidades dos elfos de Latari.
  • Irmã de Sangue: Membros do Pacto de Sangue, usam magia de sangue.
  • Obsceno: Guerreiros da Uthuk, alimentados por uma fome obscena.
  • Vampiro: Aliados dos Senhores da Bilehall, voam com os morcegos de Waiqar, o Imortal.
  • Grande Wyrm: Dragões que surgem novamente sob o comando do grande traidor.

Cartas de Tática de Destino

Algumas novas cartas de táticas possuem uma dupla finalidade, identificada pelos símbolos de carta de Destino na parte inferior. Elas podem ser usadas de duas formas:

  • Como carta de tática normal: Jogada da mão para usar seu texto de habilidade.
  • Como carta de Destino em batalha/duelo: Um jogador pode escolher jogar uma ou mais dessas cartas durante uma batalha ou duelo, em vez de comprar cartas de destino. O jogador anuncia que está fazendo isso antes de comprar uma carta de Destino para a unidade em questão. Ele compra uma carta de Destino para cada carta de tática de Destino que escolheu jogar para cada uma de suas unidades. Os ícones na parte inferior da carta de tática de Destino são resolvidos da mesma forma que uma carta de Destino, e a carta é descartada na pilha de descarte de cartas táticas. Quando usada dessa forma, o texto de capacidade tática da carta é ignorado. Uma carta de tática de Destino não pode ser utilizada durante a mesma estação em que foi comprada.

Revelando as Runas

Quando instruído a revelar uma runa (por exemplo, pela carta tática "Jogo de Poder"), o jogador deve escolher qualquer runa em uma área que ele controla (exceto quando especificado) e virá-la para cima, revelando se é uma runa de dragão ou uma runa falsa. Se a carta obriga o jogador a revelar uma de suas runas de dragão, ele não pode revelar uma de suas runas falsas. Runas reveladas permanecem viradas para cima e só podem ser viradas para baixo novamente resolvendo uma ordem de "Fortificação". Runas movidas podem ser viradas de bruços antes de serem movidas. Um jogador deve revelar runas que ainda não foram reveladas. Se todas as runas de um jogador já estiverem reveladas, ele não pode acionar habilidades que requerem a revelação de uma runa.

Carta de Ordem Guarnição

Cada facção tem acesso à carta de ordem "Guarnição". Quando jogada, ela proporciona um bônus durante a fase de "somar força de combate", quando o usuário estiver defendendo em uma batalha nesta estação. O bônus de supremacia permite que o jogador recrute 2 unidades de triângulo de sua facção, podendo colocá-las em qualquer fortaleza que ele controla.

Mestre da Aliança dos Comerciantes (Carta de Título)

Esta carta de título, 'Guildmaster de Merchants', facilita os custos de funcionamento de um império. O jogador com este título ganha dois recursos adicionais de qualquer tipo cada vez que usa sua carta de ordem "Harvest", podendo escolher um recurso diferente a cada vez. Além disso, este jogador pode ignorar qualquer perda de recursos causada pela habilidade primária de uma carta de Estação.

Tokens de Desolação

Alguns efeitos do jogo instruem a colocar uma ficha de desolação. Quando colocadas em uma área, quem controla a área ganha imediatamente os recursos encontrados nela. Essas fichas permanecem em jogo até serem removidas por efeitos específicos. Enquanto uma ficha de desolação está em jogo, a área é considerada sem ícones de recursos. Se há uma cidade presente, ela não oferece mais os ícones impressos na resolução da carta de ordem "Suporte Rally", nem a runa de dragão (se houver). Fichas de desolação nunca podem ser colocadas em uma área de terra natal ou em uma área que já contenha uma ficha de desolação ou ficha de cryomancy.

Tokens de Cryomancy

Representam temperaturas extremas e tempestades de neve. Enquanto uma ficha de cryomancy está em jogo, as unidades podem ignorar as restrições à circulação de fronteiras de água (azul) nessa área, como se fosse no inverno. A área é considerada sem ícones de recursos e, se há uma cidade presente, ela não oferece mais os ícones impressos ao usar uma carta de ordem "Suporte Rally", nem a runa de dragão (se houver). Fichas de Cryomancy nunca podem ser colocadas em uma terra natal ou área com uma ficha de desolação. Mais de uma ficha de cryomancy pode ser colocada em uma única área. Uma ficha de cryomancy é removida de cada área ao resolver a habilidade secundária de uma carta de primavera.

Cartas de Desenvolvimento (Regra Opcional)

Esta expansão fornece 8 cartas de Desenvolvimento para cada facção. Quando um jogador resolve o Bônus de Supremacia de sua carta de ordem "Harvest", ele pode comprar uma das cartas de Desenvolvimento de sua facção, incluindo o efeito de construção de desenvolvimento de fortaleza. O jogador pode escolher entre qualquer uma das oito cartas disponíveis, pagando o custo de recursos listado na carta. Habilidades geradas a partir das cartas de Desenvolvimento são permanentes. A carta é colocada com a face para cima ao lado da folha de facção do jogador.

  • Token de Capital: Uma carta de desenvolvimento permite substituir uma fortaleza em seu reino natal por uma cidade capital. A cidade capital pode ter dois desenvolvimentos (em vez de um) e fornece maior resistência ao defender (7 enquanto não danificada). Se destruída, pode ser reconstruída na terra natal por 2 de minério e 1 de madeira.
  • Tokens de Reanimate: Quando o jogador Waiqar adquire a carta de Desenvolvimento "Terras do Blight", ele ganha oito fichas de reanimate, que são tratadas como figuras de plástico de Reanimate e recrutadas como unidades normais.
  • Ficha de Camponeses: Após comprar a carta de desenvolvimento "apoio do povo", o jogador Daqan ganha três fichas de camponeses. Ao mover todas as suas unidades para fora de uma área, ele pode colocar uma ficha de camponês não utilizada na área, que continua sendo considerada amigável. As fichas de camponeses são removidas quando uma ativação (mesmo do Daqan) é colocada na área.

Comandante de Batalha (Regra Opcional)

Cada jogador recebe duas cartas de herói e uma carta de Comandante, escolhendo um de seus heróis para se tornar um comandante, colocando uma ficha de comandante sob a figura. Comandantes são heróis, mas não unidades, e não podem completar missões. Eles podem usar habilidades, mover-se, duelar, treinar ou curar durante a fase de Missão. Comandantes não contam para o limite de heróis (permitindo um total de 4 heróis, sendo um comandante).

  • Movimentando os Comandantes: Podem se mover como unidades ao resolver cartas de ordem "Strategize", "Mobilize", ou "Conquer". Não podem se mover para fora de áreas ativadas ou enquanto exauridos.
  • Adquirindo Comandantes: Ao resolver o Bônus de Supremacia da carta de ordem "Suporte Rally", o jogador pode pagar até três influências para comprar até três cartas do baralho de comandante e escolher uma para substituir sua atual carta de Comandante.
  • Escolha de um novo comandante: No início da fase de Missão, um jogador pode escolher um herói aliado em uma de suas fortalezas para ser o novo comandante. Se o comandante for derrotado, o jogador pode comprar uma nova carta de comandante no início da fase de Missão.
  • Comandantes na batalha: Fornecem a habilidade listada em sua carta de Comandante. Se o jogador perder a batalha, o comandante recua com as unidades. Comandantes não podem ser alvo de habilidades especiais de unidades e só tomam dano se a carta de Comandante permitir e o jogador escolher. Se derrotado, é removido do jogo e a carta de Comandante é descartada.
  • Tenente General (Carta de Tática): Usada apenas com a variante Comandantes de Batalha. Permite ter um segundo comandante em jogo, totalizando cinco heróis. Se um dos comandantes for derrotado, a carta de Comandante do comandante morto e a carta de tática "Lieutenant General" são descartadas.

Ascensão das Cidades Livres (Regra Opcional)

Esta variante substitui as fichas de cidade originais do jogo base por fichas de cidades alternativas, que fornecem mais cartas de táticas, influências e, às vezes, runas de dragão. Três dessas fichas de cidade têm runas de dragão impressas, significando que o jogador que controla a área também controla uma runa de dragão adicional. Esta runa de dragão conta apenas para ganhar o jogo e não pode ser alvo de efeitos que visam fichas de runas. Ao jogar com esta variante, os jogadores precisam de uma runa de dragão adicional para ganhar o jogo (total de sete, se for a única variante).

Passos Revisados de Batalha

  1. Coloque o marcador de Batalha.
  2. Coloque as unidades da facção atacante.
  3. Início da resolução da batalha: Atacante resolve habilidades de "início da batalha" (cartas de tática, cartas de comandantes), seguido pelo defensor.
  4. Rodadas de combate: Cada jogador escolhe um tipo de unidade (por iniciativa) para lutar:
    1. Atacante anuncia todas as cartas de tática de Destino.
    2. Defensor anuncia todas as cartas de tática de Destino.
    3. Atacante compra as cartas de Destino adicionais.
    4. Defensor compra as cartas de Destino adicionais.
    5. Resolver Habilidades Especiais.
    6. Resolver Exaustões.
    7. Resolver danos.
  5. Somar as Forças: Após cada unidade atacar uma vez:
    1. Desenvolvimentos de Fortificação: Se o defensor tem uma fortificação desenvolvida ou acesso a uma carta de desenvolvimento, pode usá-la.
    2. Contagem de Unidades: Cada jogador soma o número de unidades de pé.
    3. Adicionar Força das Fortalezas: Se o defensor tem uma fortaleza ou cidade capital, adiciona sua força.
    4. Danos na Fortaleza: Se unidades inimigas de pé estão presentes, o defensor vira a ficha de fortaleza ou cidade capital para o lado avariado.
  6. Resolução: O jogador com a maior soma total de força ganha (defensor ganha em caso de empate).
    1. Retiradas: O jogador perdedor recua todas as unidades aliadas.
    2. Destruição / Conquista da fortaleza: Se o atacante ganhou contra uma fortaleza ou cidade capital, remove a ficha do adversário e pode substituí-la por uma de suas próprias fichas de fortaleza (lado danificado para cima). Não pode substituir uma fortaleza capital inimiga pela sua própria.
    3. Cura: Ambos os jogadores removem todos os marcadores de dano de suas unidades.
    4. Substitua Unidades: O vencedor coloca suas unidades sobreviventes na área contestada. Unidades exauridas permanecem exauridas. Remove o marcador de batalha.

Fim de Jogo e Pontuação

Normalmente, o jogo termina quando um jogador tem o número suficiente de runas de dragão (geralmente seis, ou sete com a variante Ascensão das Cidades Livres

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

4 perguntas
Qual o objetivo de Runewars: Banners of War?
Em Runewars: Banners of War, os jogadores buscam reforçar seus exércitos e expandir seu domínio sobre Terrinoth. O objetivo principal é acumular um número suficiente de runas de dragão para vencer o jogo. A expansão introduz novas unidades, heróis, missões e táticas para auxiliar os jogadores nessa jornada, além de oferecer variantes que modificam as condições de vitória e a forma como o jogo termina.
Como se faz o setup de Runewars: Banners of War?
Para incorporar a expansão Banners of War ao jogo base, siga estas instruções: Embaralhe os novos heróis, objetivos, missões, recompensas, estações e táticas em seus respectivos baralhos do jogo base. Quando um jogador escolhe uma facção, ele recebe a folha de reforço correspondente, as novas unidades de plástico, a carta de ordem Guarnição e todos os componentes necessários para essa facção. Durante a etapa 1 da configuração do mapa, as cartas de missões adicionais para os tiles 10, 11, 12…
Como se joga Runewars: Banners of War?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Novas Unidades Cada facção ganha dois novos tipos de unidade para adicionar às suas forças. A folha de reforço lista todas as informações para as novas unidades. Os jogadores devem colocar sua folha de reforço à direita de sua folha de facção, com os números de iniciativa alinhados. Cada uma das novas unidades pode ser recrutada no lugar de uma unidade do jogo base, conforme indicado na folha de reforço. Roc: Usado pelos Daqan Lords como…
Como termina Runewars: Banners of War e como se pontua?
Normalmente, o jogo termina quando um jogador tem o número suficiente de runas de dragão (geralmente seis, ou sete com a variante Ascensão das Cidades Livres
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