7,6
nota
Ludopedia
6.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem já tem o Saboteur e quer adicionar mais risco e ganância às partidas.
Pontos positivos
- Adiciona objetivos secundários divertidos
- Cria dilemas interessantes de risco
- Fácil de integrar ao jogo base
Pontos de atenção
- Conteúdo bem reduzido (poucas cartas)
- Depende totalmente do jogo base
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sabe aquele momento em que você está quase chegando ao tesouro no Saboteur, mas sente que falta um temperinho a mais de ganância? É aí que entra o 'Ouro Perdido'. Essa expansão promocional, criada para celebrar os 10 anos do jogo, adiciona três cartas especiais de pepitas de ouro que funcionam como objetivos secundários no meio do caminho.
A dinâmica é simples, mas gera aquela tensão deliciosa: no começo da rodada, uma dessas cartas é colocada em um ponto aleatório entre a entrada da mina e o objetivo final. O primeiro minerador que conseguir traçar um caminho ininterrupto até essa carta ganha pontos de ouro extras na hora. Mas aqui vem a pegadinha: você tem que tomar uma decisão difícil. Você pode 'dar no pé' e abandonar a rodada imediatamente para garantir esse ouro (mantendo seu papel em segredo, claro), ou pode continuar jogando para tentar levar o prêmio principal do time.
Se você decidir continuar e seu time vencer, você fica com tudo: o ouro do caminho e a sua parte do tesouro final. Porém, se você for do time perdedor (ou for um Sabotador descoberto), você perde todo o ouro extra que coletou. É um jogo de risco e recompensa que deixa a mesa ainda mais caótica. Vale lembrar que algumas cartas de ação, como o Desmoronamento, não afetam essas pepitas perdidas, e se você usa o Saboteur 2, as escadas também têm restrições de posicionamento perto delas. É o complemento perfeito para quem quer adicionar mais camadas de estratégia e a possibilidade de sair vitorioso mesmo que o time falhe.
A dinâmica é simples, mas gera aquela tensão deliciosa: no começo da rodada, uma dessas cartas é colocada em um ponto aleatório entre a entrada da mina e o objetivo final. O primeiro minerador que conseguir traçar um caminho ininterrupto até essa carta ganha pontos de ouro extras na hora. Mas aqui vem a pegadinha: você tem que tomar uma decisão difícil. Você pode 'dar no pé' e abandonar a rodada imediatamente para garantir esse ouro (mantendo seu papel em segredo, claro), ou pode continuar jogando para tentar levar o prêmio principal do time.
Se você decidir continuar e seu time vencer, você fica com tudo: o ouro do caminho e a sua parte do tesouro final. Porém, se você for do time perdedor (ou for um Sabotador descoberto), você perde todo o ouro extra que coletou. É um jogo de risco e recompensa que deixa a mesa ainda mais caótica. Vale lembrar que algumas cartas de ação, como o Desmoronamento, não afetam essas pepitas perdidas, e se você usa o Saboteur 2, as escadas também têm restrições de posicionamento perto delas. É o complemento perfeito para quem quer adicionar mais camadas de estratégia e a possibilidade de sair vitorioso mesmo que o time falhe.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
AMIGO, PaperGames (III), Plato Magazine, W. Nostheide Verlag GmbH
Designer
Fréderic Moyersoen
Ilustrador
Andrea Boekhoff
Preciso de qual jogo para usar isso?
Você precisa do Saboteur base. Ele também funciona perfeitamente com a expansão Saboteur 2.
O que acontece se eu abandonar a rodada?
Você garante o ouro da carta 'Ouro Perdido', mas não pode mais jogar cartas nem ganhar o ouro do tesouro final.
Posso usar a carta de Desmoronamento nessas cartas?
Não! As cartas de Ouro Perdido são imunes a desmoronamentos.
É um jogo complexo?
Não, é super simples. Se você já sabe jogar Saboteur, aprende as novas regras em 2 minutos.
Quantos jogadores podem jogar?
Segue a regra do jogo base, suportando de 3 a 10 jogadores.