Objetivo do Jogo
Em Sagrada, você assume o papel de um artesão de vitrais. O objetivo é criar padrões de cores e valores em suas janelas para acumular o maior número de Pontos de Vitória possível. Com esta expansão, o desafio aumenta ao incluir novos Objetivos Privados, que permitem ganhar pontos através da soma dos valores de dados em espaços específicos de suas janelas.
Preparação (Setup)
A preparação segue o padrão do jogo base, com as seguintes especificidades para esta expansão:
- Cartas de Objetivo: Todas as Cartas de Objetivos Privados (incluindo as cinzas do jogo base e as novas da expansão) devem ser embaralhadas juntas.
- Regras Opcionais (Tabuleiro de Dados Privados): Se optar por usar esta regra para acelerar o jogo (de 2 a 6 jogadores):
- Dê a cada jogador um Tabuleiro de Dados Privados.
- Dê a cada jogador 2 Dados de cada cor.
- Os jogadores rolam seus dados e os colocam em qualquer lugar nos espaços do seu Tabuleiro de Dados Privados.
- Configuração do Saco de Dados:
- Regras Normais: Adicione o número de dados conforme a contagem de jogadores (ex: 5 jogadores = 22 de cada cor; 6 jogadores = 26 de cada cor). Deixe o restante de lado.
- Com Regras de Tabuleiro de Dados Privados: Adicione dados conforme a contagem (ex: 5 jogadores = 12 de cada cor; 6 jogadores = 14 de cada cor). Deixe o restante de lado.
- Cartas de Ferramentas: Se estiver usando a regra do Tabuleiro de Dados Privados, inclua as Cartas de Ferramentas da expansão.
Fluxo do Jogo
O jogo segue o sentido horário, começando pelo Jogador Inicial. O fluxo depende da regra escolhida:
Regras Normais
O fluxo é idêntico ao jogo base, alterando apenas a quantidade de dados retirados do saco para 5 e 6 jogadores (5 jogadores: 11 dados; 6 jogadores: 13 dados — sendo 2 por jogador mais 1 adicional).
Regras do Tabuleiro de Dados Privados
Nesta modalidade, o jogo é acelerado com as seguintes mudanças:
- Cada jogador realiza apenas 1 turno por rodada.
- Cada jogador terá um dado a menos disponível para retirada do saco (5 jogadores: 6 dados; 6 jogadores: 7 dados — sendo 1 por jogador mais 1 adicional).
- O jogo segue até que todos completem seu turno ou passem. Quando o último jogador completar seu primeiro turno, a rodada termina.
Ações e Como Jogar
Em cada turno, o jogador pode executar as seguintes ações, em qualquer ordem. As ações são opcionais; você pode realizar todas, apenas uma ou passar o turno.
Ações Disponíveis (Regras do Tabuleiro de Dados Privados)
- Selecionar Dado do Tabuleiro Privado: Pegue 1 Dado do seu Tabuleiro de Dados Privados e coloque-o em um espaço aberto em sua janela.
- Selecionar Dado do Centro: Pegue 1 Dado do centro da mesa e coloque-o em um espaço aberto em sua janela.
- Usar Carta de Ferramenta: Use 1 Carta de Ferramenta gastando 1 Marcador de Favor. (Nota: Com o Tabuleiro de Dados Privados, você só tem uma oportunidade por rodada para usar esta ação).
Importante: Todas as restrições de colocação de dados do jogo base continuam valendo para dados vindos do Tabuleiro de Dados Privados. Além disso, as Cartas de Ferramentas do jogo base que mencionam o "Draft Pool" ou "Draft Die" não funcionam com dados do Tabuleiro de Dados Privados. As cartas Glazing Hammer (# 7) e Running Pliers (# 8) também não são usadas com esta regra.
Fim de Jogo e Pontuação
A pontuação de fim de jogo é idêntica à do jogo base. O gatilho de fim de jogo não é detalhado neste trecho, mas a contagem de pontos inclui:
- Objetivos Privados: Os jogadores somam os valores dos seus Dados que estiverem dentro dos espaços específicos indicados em suas Cartas de Objetivos Privados (independente da cor do dado).
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.