Cidades Sombrias: Salem 1692

Facade Games, (Web published), Lucky Duck Games · Jogo de tabuleiro · 2015
4–12 · melhor 8 25–35 min Peso 2.1/5
100,0 nota Ludopedia
7.1 nota BGG
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Nosso Veredicto

Perfeito para quem ama jogos de dedução social e quer algo mais dinâmico que o clássico Lobisomem. O clima de paranoia é fantástico!

Pontos positivos
  • Apresentação em formato de livro é incrível
  • Dinâmica de troca de papéis gera caos
  • Interação social intensa e divertida
  • Regras simples de aprender
Pontos de atenção
  • Eliminação de jogadores pode frustrar alguns
  • Depende de um grupo que curta blefar
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Imagine que você foi transportado para Salem em 1692. O clima é de paranoia, extremismo religioso e medo constante. Em Salem, você assume o papel de um dos cidadãos da cidade — como o pastor Samuel Parris ou a mendiga Sarah Good — e seu único objetivo é sobreviver. Mas tem um detalhe: alguns de vocês são bruxas infiltradas. A tensão é palpável, pois você nunca sabe quem realmente está ao seu lado.

O jogo funciona com cartas de Julgamento (Tryal) que definem se você é 'Bruxa' ou 'Não é uma Bruxa'. O grupo precisa caçar as bruxas, mas o problema é que as acusações voam para todos os lados. Você usará cartas vermelhas para acusar e cartas azuis ou verdes para se defender ou sabotar os outros. O bicho pega quando as cartas pretas aparecem: a 'Noite' permite que as bruxas eliminem alguém secretamente, enquanto a 'Conspiração' faz com que as identidades troquem de mãos, transformando inocentes em bruxas num piscar de olhos. Se as bruxas dominarem a cidade, elas vencem; se os aldeões as enforcarem todas, a cidade é salva.

Um dos maiores charmes de Salem é a sua apresentação. O jogo vem em uma caixa que parece um livro antigo de couro com fechamento magnético, perfeito para esconder na estante e fingir que é uma antiguidade. É um jogo de blefe, dedução e muita discussão, onde a confiança é um recurso escasso e a traição é a regra. Será que você terá a frieza necessária para apontar o dedo para o amigo certo, ou acabará no patíbulo por um erro de julgamento? Prepare-se para gritar 'Ela é uma bruxa!' e mergulhar nesse caos histórico.
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Detalhes do jogo

Famílias

Crowdfunding: Kickstarter Embalagem: Estilo Livro Estados: Massachusetts Estilo Lobisomem / Máfia Implementações Digitais: Tabletopia Série: Dark Cities (Facade Games) Tema: Bruxas
Editora Facade Games, (Web published), Lucky Duck Games, Meanbook Games, Siam Board Games, Ігромаг
Designer Travis Hancock
Ilustrador Holly Hancock, Sarah Keele
Perguntas Frequentes
O jogo é complexo? Preciso de horas para aprender?
Não! As regras são bem simples e intuitivas. Em 15 minutos a galera já está acusando todo mundo.
Quantas pessoas podem jogar?
De 4 a 12 jogadores. Quanto mais gente, maior a confusão e melhor a experiência.
O jogo demora muito?
As partidas são rápidas, durando entre 25 e 35 minutos, o que o torna ideal para festas.
O que vem na caixa?
Além das cartas de jogo e personagens, o destaque é a caixa temática que imita um livro antigo de couro.
É indicado para quem não gosta de mentir?
Se você odeia blefar ou se sente mal enganando os amigos, esse jogo pode ser um desafio, pois o blefe é a alma do negócio.
Existe eliminação de jogadores?
Sim, alguns jogadores podem ser eliminados durante a partida, então tente não ser o primeiro a cair!