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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Saltfjord, os jogadores são confrontados com o dilema constante de expandir sua vila ou ativar os edifícios que já possuem. O jogo se passa no final do século XIX, em uma vila de pescadores no norte da Noruega, onde os jogadores devem decidir como moldar o destino de sua vila. Eles podem completar ordens de comércio, usar dados para ativar seus edifícios, ou aumentar sua produção construindo novos edifícios. O jogador com mais pontos após 3 rodadas vence o jogo.
Preparação (Setup)
Preparação Geral
- Devolva os 8 vagões e a peça de tecnologia avançada para a caixa do jogo, pois são usados apenas na variante JOGO AVANÇADO.
- Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa.
- Role 3 dados brancos e 1 dado laranja por jogador. Coloque cada dado na área de dados no tabuleiro de jogo, correspondendo ao seu valor. Em um jogo de 3 jogadores, role 9 dados brancos e 3 dados laranja. Todos os dados com valor 4 são colocados na área de dados "4".
- Coloque os cubos de recurso em uma reserva ao lado do tabuleiro de jogo.
- Coloque 1 dado laranja por jogador em cada uma das duas fileiras do contador de rodadas.
- Separe os tokens de pesca por tipo. Coloque uma pilha de tokens virados para baixo em cada espaço de pesca correspondente no fiorde, de modo que cada pilha contenha um número de tokens igual ao número no espaço. Por exemplo, coloque 6 tokens de pesca tipo 2 no espaço de pesca tipo 2.
- Separe as peças de edifício por tipo. Coloque uma pilha de peças viradas para cima em cada espaço de edifício correspondente no tabuleiro de jogo, de modo que cada pilha contenha um número de peças igual ao número no espaço.
- Separe as peças de habilidade e coloque 1 peça virada para cima em cada um dos espaços de habilidade no tabuleiro de jogo. As quatro peças de habilidade restantes são usadas durante a PREPARAÇÃO DO JOGADOR.
- Separe as peças de caixa e coloque uma pilha de 11 peças aleatórias viradas para baixo em cada espaço de caixa no tabuleiro de jogo.
- Pegue as 4 peças de caixa iniciais e coloque uma peça aleatória virada para cima no topo de cada pilha.
- Separe as peças de pontuação e coloque 1 peça aleatória virada para cima em cada um dos espaços roxos (espaço superior de cada trilha de tecnologia). Devolva as peças de pontuação restantes para a caixa.
Preparação do Jogador
Cada jogador pega:
- Um tabuleiro de jogador aleatório. Coloque-o em sua área de jogo. Todos os jogadores devem jogar com o mesmo lado virado para cima (o lado sem o nome da vila).
- Um tabuleiro de armazenamento. Coloque-o à direita do seu tabuleiro de jogador.
- Uma peça de barco. Coloque-a com o lado básico virado para cima, na área de jogo do seu tabuleiro de jogador.
- 1 token de barco da sua cor de jogador. Coloque-o no porto, no início do fiorde.
- 3 trabalhadores. Coloque 1 trabalhador no espaço de trabalhador do seu tabuleiro de jogador e os outros 2 trabalhadores nos espaços indicados da trilha de tecnologia esquerda.
- 4 marcadores de tecnologia da sua cor de jogador. Coloque 1 marcador em cada trilha de tecnologia no tabuleiro de jogo.
- 2 marcadores de jogador da sua cor de jogador. Coloque um no espaço 0 da trilha de pontuação e o outro na área da taverna do seu tabuleiro de jogador.
Antes de começar:
- Em um jogo com menos de 4 jogadores, devolva os componentes de jogador restantes para a caixa.
- Prepare os conjuntos iniciais da seguinte forma: Faça 4 conjuntos de 3 peças, onde cada conjunto consiste em 1 peça de habilidade aleatória (das 4 peças que não foram colocadas nos espaços de habilidade durante a PREPARAÇÃO GERAL), 1 peça de edifício inicial aleatória e 1 peça de recurso inicial aleatória.
- O jogador que pegou a peça de jogador inicial é o jogador inicial.
- Começando pelo jogador sentado à direita do jogador inicial e continuando no sentido anti-horário, cada jogador escolhe um dos conjuntos iniciais. Ao jogar com menos de 4 jogadores, quaisquer conjuntos não escolhidos são devolvidos à caixa do jogo.
- Coloque a peça de habilidade ao lado do seu tabuleiro de jogador. Você terá essa habilidade durante todo o jogo.
- Coloque a peça de edifício inicial no seu tabuleiro de jogador, cobrindo 2 dos espaços de edifício vazios na grade do seu tabuleiro de jogador. Você pode orientar a peça como desejar.
- Ganhe os recursos mostrados na sua peça de recurso inicial, depois devolva a peça para a caixa do jogo. Se você pegar a peça de recurso inicial com um símbolo, realize uma ação de Avançar seu barco.
Fluxo do Jogo
O jogo é jogado em 3 rodadas. O jogador inicial rola o dado inicial e então os jogadores continuam a jogar em sentido horário até que todos os jogadores tenham decidido aposentar. Em seu turno, você deve realizar uma das três ações a seguir. Além disso, você pode realizar qualquer número de ações livres.
Fim da Rodada
Quando todos os jogadores se aposentarem, a rodada termina. Se esta foi a terceira rodada, prossiga para a PONTUAÇÃO FINAL. Caso contrário, prepare-se para a próxima rodada da seguinte forma:
- Cada jogador devolve seus trabalhadores usados para o espaço de trabalhador em seu tabuleiro de jogador.
- Adicione os dados laranja da próxima fileira do contador de rodadas à área de dados e à rodada atual. Role todos os dados e coloque cada dado na área de dados no tabuleiro de jogo, correspondendo ao seu valor.
- O jogador cujo marcador de jogador estiver mais à esquerda nas tavernas se torna o jogador inicial para a próxima rodada.
- Devolva os marcadores de jogador das tavernas para a área da taverna.
Ações e Como Jogar
Em seu turno, você deve realizar uma das seguintes três ações:
A. Pegar um Dado
Pegue um dado de qualquer área de dados no tabuleiro de jogo. Você pode pegar um dado branco ou um dado laranja, com as seguintes limitações:
- A cada rodada, você nunca pode pegar mais de 3 dados brancos.
- A cada rodada, você nunca pode pegar mais dados laranja do que o número da rodada atual (ou seja, máximo 1 dado na rodada 1, 2 na rodada 2 e 3 na rodada 3).
Você pode mudar o valor do dado que pegou em +/-1. Os valores não "circulam", então mudar um dado de 1 não pode ir para 6, e de 6 não pode ir para 1.
Coloque o dado escolhido acima de sua coluna correspondente (se você o pegou de uma coluna) ou à esquerda de sua fileira (se você o pegou de uma fileira).
Em seguida, você pode ativar quantos edifícios desejar na fileira ou coluna onde o dado foi colocado. Os edifícios que você escolher ativar devem estar vagos (sem um dado ou trabalhador) e adjacentes ao dado ou a um edifício já ativado na mesma fileira ou coluna. Coloque o dado no último edifício que foi ativado. O dado bloqueia o edifício de ser ativado novamente pelo restante da rodada. Você só ativa edifícios (não calçadões).
Ao pegar um dado, em vez de ativar edifícios, você pode descartar o dado (colocá-lo ao lado do seu tabuleiro de jogador) para ganhar 3 recursos.
Ativando Edifícios
Edifícios são ativados para ganhar seus efeitos. Ativar o efeito em um edifício ativado é sempre opcional.
Edifícios de Recurso
- Produzir: Ganhe o(s) recurso(s) mostrado(s).
- Melhorar: Melhore um recurso.
Edifícios de Ação
Edifícios de ação permitem que você realize várias ações. Ao ativar um edifício com duas ações separadas por uma "/", você escolhe uma das duas ações.
- "Completar uma ordem" OU "Ganhar tecnologia":
- Completar uma ordem: Pague os recursos mostrados em uma das quatro peças de caixa viradas para cima no tabuleiro de jogo. Pegue a peça e coloque-a virada para baixo no próximo espaço aberto à direita do cais do seu tabuleiro de armazenamento que corresponda ao espaço de caixa de onde a peça veio. Em seguida, revele a próxima peça na pilha de peças de caixa. Os pontos roxos nas peças de caixa significam que eles são pontuados no final do jogo.
- Ganhar tecnologia: Pague o recurso mostrado entre um dos seus marcadores de tecnologia e o espaço acima dele para avançar este marcador para o próximo espaço. Ganhe a habilidade/recompensa mostrada. Se você atingir o final de uma trilha de tecnologia, você acionará adicionalmente sua peça de pontuação (imediatamente ou durante a pontuação final no final do jogo).
- Construir uma peça de edifício pequena: Pague uma madeira para pegar a peça superior de uma pilha de peças de edifício pequenas. Coloque a peça de edifício em espaços vazios em qualquer lugar dentro da grade do seu tabuleiro de jogador. Você pode orientar a peça de edifício como quiser, mas não pode cobrir edifícios pré-impressos ou outras peças. Se você colocar uma peça de edifício total ou parcialmente na mesma fileira/coluna que você está ativando atualmente, você pode ativar esse edifício neste turno, desde que o coloque à direita (fileira) ou abaixo (coluna) do edifício usado para esta ação.
- Completar uma fileira/coluna: Quando você completa uma fileira ou coluna (com peças de edifício e edifícios pré-impressos), ganhe a recompensa mostrada em cada calçadão nessa fileira/coluna. Se você completar uma fileira e coluna ao mesmo tempo, você recebe a recompensa de qualquer calçadão na interseção entre a fileira e coluna completas duas vezes.
- Avançar seu barco: Com esta ação, você deve avançar seu barco ou retornar para casa.
- Avançar seu barco: Avance seu token de barco para o próximo espaço no fiorde. Pegue o token de pesca superior da pilha de tokens de pesca tipo 1 (se você estiver no espaço de tokens de pesca tipo 1) e coloque-o virado para cima em um espaço vago na sua peça de barco. A qualquer momento, você pode liberar um espaço no seu barco jogando tokens de pesca ao mar (mesmo um token que você acabou de pegar). Coloque o token descartado na parte inferior da pilha correspondente na área onde seu barco está.
- Retornar para casa: Pontue o número de pontos indicado na área de pontuação no seu barco. Em seguida, mova seu token de barco de volta para o porto. Ganhe a recompensa de cada token de pesca em seu barco e coloque cada token virado para cima ao lado do seu tabuleiro de jogador. Você não ganha os cubos de recurso dos tokens de pesca quando retorna para casa. Você não precisa ter liberado todos os espaços na sua peça de barco antes de retornar para casa.
B. Construir uma Peça de Edifício Grande
Pague 1 madeira e 1 prancha para pegar a peça superior de uma das pilhas de peças de edifício grandes. Coloque a peça em espaços vazios em qualquer lugar dentro da grade do seu tabuleiro de jogador. Você pode orientar a peça como quiser, mas não pode cobrir edifícios pré-impressos ou outras peças. Você não pode construir uma peça de edifício pequena com esta ação. Se você completar uma fileira ou coluna no seu tabuleiro de jogador, lembre-se de ganhar recompensas de quaisquer calçadões nessa fileira/coluna.
C. Aposentar
Mova seu marcador de jogador da área da taverna para uma taverna vazia, e então você pode realizar a ação correspondente. As ações são:
- Completar uma ordem
- Ganhar tecnologia
- Construir uma peça de edifício de um quadrado gratuitamente, seguindo as instruções para Construir uma peça de edifício pequena.
- Avançar seu barco duas vezes. Para cada ação, avance seu barco ou retorne para casa.
- Avançar seu barco. Para cada peça, avance seu barco ou retorne para casa.
- Melhorar 2 recursos (ou 3 recursos).
- Ganhe 2 pranchas e 2 recursos.
- Pague um grão para pontuar 3 pontos ou uma comida para pontuar 5 pontos (para cada peça de caixa, você pode escolher uma opção diferente).
Em seguida, ative cada cais do seu tabuleiro de armazenamento de cima para baixo: Para cada peça de caixa fora de um cais, você pode pegar a recompensa desse cais.
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Outras explicações de regras da comunidade
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Saltfjord?
Como se faz o setup de Saltfjord?
Como se joga Saltfjord?
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