—
nota
Ludopedia
6.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um jogo de cartas rápido e perigoso, perfeito para quem ama um bom truque!
Pontos positivos
- Dinâmico e muito portátil
- Rápido para aprender
- Risco constante de pontos negativos
- Ideal para viagens
Pontos de atenção
- Pode ser frustrante para iniciantes
- Muito curto para sessões longas
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sabe aquele jogo que você consegue levar no bolso e ainda vai causar uma disputa acalorada no meio do almoço? Savana é exatamente isso! Estamos falando de um clássico jogo de cartas focado em truques (trick-taking), mas com um tempero de risco que pode mudar tudo. O objetivo é simples: ganhar as cartas que valem pontos. O problema? Nem toda carta é sua amiga. O baralho é composto por quatro famílias de animais: elefantes, leões, hienas e zebras, cada uma com 12 cartas numeradas de 1 a 12. Aqui está o pulo do gato: algumas cartas trazem estrelas verdes, que são seus pontos de vitória, enquanto outras trazem estrelas vermelhas, que são pontos negativos que você não quer de jeito nenhum na mão ao final da partida. As zebras são o elemento imprevisível da savana; elas não possuem estrelas, mas algumas têm regras especiais que podem bagunçar a estratégia de qualquer um. A dinâmica de jogo segue a lógica tradicional de seguir o naipe ou jogar uma zebra caso você não tenha a carta de abertura. Se houver empate no valor da carta, a família da zebra sempre leva a melhor. É um jogo de leitura constante: você precisa tentar adivinhar o que seus adversários têm na mão para evitar pegar aquelas cartas de pontos negativos. É rápido, frenético e perfeito para quem quer um desafio de lógica e sorte sem perder muito tempo. Com apenas 15 ou 20 minutos por partida, é o passatempo ideal para qualquer lugar, garantindo que a diversão nunca pare, seja em uma viagem ou em uma pausa rápida entre outros jogos maiores. Se você gosta de jogos de cartas rápidos onde cada jogada pode ser a diferença entre a glória e o desastre, prepare-se para explorar a savana!
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Mecânicas
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Editora
Djeco
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Yann Dupont
Ilustrador
Frédéric Pillot
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interações
Quanto tempo dura uma partida?
É super rápido! Geralmente entre 15 e 20 minutos.
Qual a idade recomendada?
A partir de 8 ou 9 anos já conseguem jogar bem.
É difícil de aprender?
Nada! Se você conhece o básico de jogos de truques, você joga em segundos.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 4 jogadores se divertem muito.
O jogo é complexo?
O peso é baixo (2/5), então é um jogo leve e direto ao ponto.