Como Jogar Say Whaaat?!

Mattel, Inc., Radica · Jogo de tabuleiro · 2007
1–5 Solo 30 min Peso 2.0/5
— nota Ludopedia
6.3 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Say Whaaat!?, os jogadores tentam adivinhar a ordem de importância entre objetos, ideias e noções. Em cada rodada, um jogador atua como Juiz, que secretamente ordena cinco cartas reveladas aleatoriamente. Os outros jogadores tentam adivinhar essa ordem para ganhar pontos. O jogo termina depois que todos os jogadores se tornaram Juízes uma vez, e o jogador com mais pontos é o vencedor.

Preparação (Setup)

  1. Coloque o tabuleiro no centro da mesa.
  2. Cada jogador escolhe uma cor e pega todas as 5 Cartas de Classificação dessa cor em suas mãos.
  3. Coloque os Meeples de Madeira das cores escolhidas no espaço inicial do Tabuleiro de Pontuação.
  4. O jogador que mais recentemente compartilhou uma história engraçada é o jogador inicial e se torna o Juiz da primeira rodada.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em rodadas, cada uma com as seguintes fases:

3.1 Preparação da Rodada

No início de cada rodada, o Juiz embaralha o baralho de cartas e compra 5 cartas. Estas são as cartas que serão usadas na rodada. As cartas são colocadas em ordem aleatória, lado a lado, no centro da mesa.

3.2 Classificação

Sem fazer comentários, o Juiz considera secretamente a ordem de importância das cartas. Essa classificação é baseada inteiramente na opinião pessoal do Juiz, mas deve ser feita honestamente. O Juiz colocará suas Cartas de Classificação viradas para baixo acima da fileira de cartas, colocando sua carta #1 acima da carta que julga mais importante, a carta #2 acima da segunda mais importante e assim por diante. É importante que os outros jogadores não entendam a classificação de cada carta neste ponto. Recomenda-se que o Juiz decida a classificação organizando as Cartas de Classificação em suas mãos primeiro e depois as colocando na mesa da esquerda para a direita. Após o Juiz completar a classificação, todos os outros jogadores tentarão adivinhar como o Juiz as classificou. Para fazer isso, cada jogador coloca suas Cartas de Classificação viradas para baixo abaixo da fileira de cartas, lado a lado.

3.3 Pontuação

Depois que todos os jogadores fizerem suas suposições, o Juiz revelará a classificação. Recomenda-se que o Juiz revele as cartas começando pela sua escolha #1, depois #2 e assim por diante. Após as cartas do Juiz serem reveladas, os jogadores revelam suas suposições uma de cada vez. É divertido explicar seu raciocínio neste momento. Após todas as cartas serem reveladas, cada jogador, exceto o Juiz, marca pontos. Cada jogador marca 1 ponto para cada carta que correspondeu à classificação do Juiz. O jogador com o maior número de acertos nesta rodada recebe 1 ponto extra. Se vários jogadores empatarem com o maior número de acertos, todos recebem o ponto bônus. Os pontos são registrados no Tabuleiro de Pontuação, com cada jogador movendo seu Meeple um espaço por ponto recebido durante a rodada. Após a pontuação, o jogador à esquerda do Juiz se torna o novo Juiz, todas as cartas usadas nesta rodada são descartadas e uma nova rodada começa.

Ações e Como Jogar

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina depois que todos os jogadores se tornaram Juízes uma vez. O jogador com mais pontos é o vencedor do jogo. Em caso de empate, o jogador que obteve mais pontos em uma única rodada de pontuação é o vencedor. Se ainda houver empate, os jogadores compartilham a vitória.

Dicas para Vencer

  • Ao ser o Juiz, decida a classificação das cartas organizando suas Cartas de Classificação em suas mãos primeiro e depois as colocando na mesa da esquerda para a direita, para evitar que os outros jogadores entendam a ordem antes da hora.
  • Ao adivinhar, tente entender a lógica pessoal do Juiz para a classificação, pois a ordem é baseada na opinião dele.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Say Whaaat?!?
Em Say Whaaat!?, os jogadores tentam adivinhar a ordem de importância entre objetos, ideias e noções. Em cada rodada, um jogador atua como Juiz, que secretamente ordena cinco cartas reveladas aleatoriamente. Os outros jogadores tentam adivinhar essa ordem para ganhar pontos. O jogo termina depois que todos os jogadores se tornaram Juízes uma vez, e o jogador com mais pontos é o vencedor.
Como se faz o setup de Say Whaaat?!?
Coloque o tabuleiro no centro da mesa. Cada jogador escolhe uma cor e pega todas as 5 Cartas de Classificação dessa cor em suas mãos. Coloque os Meeples de Madeira das cores escolhidas no espaço inicial do Tabuleiro de Pontuação. O jogador que mais recentemente compartilhou uma história engraçada é o jogador inicial e se torna o Juiz da primeira rodada.
Como se joga Say Whaaat?!?
O jogo avança em rodadas, cada uma com as seguintes fases: 3.1 Preparação da Rodada No início de cada rodada, o Juiz embaralha o baralho de cartas e compra 5 cartas. Estas são as cartas que serão usadas na rodada. As cartas são colocadas em ordem aleatória, lado a lado, no centro da mesa. 3.2 Classificação Sem fazer comentários, o Juiz considera secretamente a ordem de importância das cartas. Essa classificação é baseada inteiramente na opinião pessoal do Juiz, mas deve ser feita honestamente…
Como termina Say Whaaat?! e como se pontua?
O jogo termina depois que todos os jogadores se tornaram Juízes uma vez. O jogador com mais pontos é o vencedor do jogo. Em caso de empate, o jogador que obteve mais pontos em uma única rodada de pontuação é o vencedor. Se ainda houver empate, os jogadores compartilham a vitória.
Quais dicas para vencer Say Whaaat?!?
Ao ser o Juiz, decida a classificação das cartas organizando suas Cartas de Classificação em suas mãos primeiro e depois as colocando na mesa da esquerda para a direita, para evitar que os outros jogadores entendam a ordem antes da hora. Ao adivinhar, tente entender a lógica pessoal do Juiz para a classificação, pois a ordem é baseada na opinião dele.
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