Scythe: A Ascensão dos Fenris — Como Jogar

Stonemaier Games, Albi, Arclight Games · Jogo de tabuleiro · 2018
1–5 · melhor 4 Solo 75–150 min Peso 3.4/5
9,2 nota Ludopedia
8.7 nota BGG

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Scythe: A Ascensão dos Fenris é uma expansão de campanha modular para 1-7 jogadores que conclui a trilogia de Scythe. Os jogadores vivenciam 8 episódios interligados, onde cada partida recompensa adaptação aos objetivos específicos do episódio, em vez de seguir estratégias tradicionais. O vencedor da campanha é determinado pelo desempenho no episódio final, somando bônus acumulados durante a jornada.

Preparação (Setup)

Campanha

  • Cada jogador mantém a mesma facção durante toda a campanha (a menos que o manual indique mudança).
  • Sorteie novos tabuleiros de jogador a cada episódio.
  • Use um Registro de Campanha para anotar vitórias, riqueza, modificadores e recompensas.

Componentes Específicos

  • Caixas e cartelas destacáveis: Não abra antes do momento indicado no manual.
  • Dados personalizados: Usados conforme instruído em cada episódio.
  • Modificadores de Mech/Infraestrutura: Serão desbloqueados durante a campanha.

Fluxo do Jogo

Cada episódio segue a estrutura básica de Scythe, com variações conforme as Regras Especiais do episódio:

  1. Preparação: Configuração inicial específica (ex.: adicionar trabalhadores, estruturas ou marcadores de Influência).
  2. Turnos: Jogadores realizam ações alternadamente até o gatilho de fim de partida.
  3. Fim do Episódio: Pontuação, registro de recompensas e votação para o próximo episódio (quando aplicável).

O jogo termina quando um jogador coloca sua 6ª estrela na Trilha de Triunfo do episódio.

Ações e Como Jogar

Mecânicas Específicas da Campanha

  • Vantagens: Podem ser compradas durante a preparação (1 por episódio, custo de $15 da Riqueza). Benefícios incluem recursos extras ou trabalhadores adicionais.
  • Modificadores: Melhorias permanentes compradas com Riqueza no fim dos episódios:
    • Modificadores de Mech: Substituem habilidades no tabuleiro de facção.
    • Modificadores de Infraestrutura: Habilidades de uso único por partida.

Exemplos de Regras por Episódio

Episódio 1: Marcadores de Influência são obtidos ao ser o primeiro a colocar estrelas em categorias da Trilha de Triunfo.

Episódio 2A (Guerra): Sistema de Rivais - estrelas colocadas em bases inimigas geram recompensas ao vencer combates.

Episódio 2B (Paz): Alianças entre jogadores concedem habilidades temporárias e bônus em moedas.

Fim de Jogo e Pontuação

  • Vitória na Campanha: Determinada pelo vencedor do episódio final, com bônus adicionais baseados no Registro de Triunfo (estrelas acumuladas) e Riqueza restante.
  • Pontuação por Episódio: Moedas ganhas no fim de cada partida são somadas à Riqueza, usada para comprar modificadores e vantagens.

Dicas para Vencer

  1. Adapte-se aos objetivos do episódio: Cada partida tem metas específicas (ex.: combate na Guerra, construção na Paz). Foque nas recompensas oferecidas.
  2. Invista em Modificadores: Eles fortalecem sua facção permanentemente. Priorize compras que complementem sua estratégia.
  3. Gerencie a Riqueza: Gaste-a estrategicamente em Vantagens e Modificadores, já que apenas as moedas do episódio final contam para a vitória.

Consulte o manual para detalhes sobre seções não abordadas aqui.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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