Sea Salt & Paper: Extra Pepper

Bombyx, Cranio Creations, Gam'inBIZ · Jogo de tabuleiro · 2025
2–4 · melhor 3 30–45 min Peso 1.5/5
8,4 nota Ludopedia
8.0 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Sea Salt & Paper: Extra Pepper, os jogadores competem para coletar cartas e formar combinações que rendem pontos. O objetivo é ser o primeiro a atingir 10 pontos (em vez de 7, na versão base). Um jogador também pode vencer imediatamente se conseguir reunir 3 cartas de sereia (em vez de 4) ou todas as 4 cartas de sereia durante o jogo.

Preparação (Setup)

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fluxo do Jogo

O jogo é jogado em rodadas. No início de cada rodada, revele a carta do topo do baralho de eventos para determinar uma regra especial que afeta todos os jogadores naquela rodada. Os jogadores realizam suas ações em turnos, seguindo as regras básicas e os efeitos das cartas de evento. Ao final da rodada, os pontos são contabilizados e somados aos das rodadas anteriores. Uma nova carta de evento é distribuída conforme o pictograma mostrado.

Ações e Como Jogar

Os jogadores podem realizar as seguintes ações durante o jogo:

  • Jogar pares de cartas: Dependendo do tipo de par jogado, efeitos especiais são ativados:
    • Par de peixes: O jogador adiciona as duas primeiras cartas do baralho à sua mão.
    • Par de caranguejos: O jogador pega uma carta de cada pilha de descarte.
    • Par de tubarões: O jogador rouba um par colocado à frente de um oponente, sem ativar seu efeito.
    • Par de nadadores: O jogador pode olhar a mão de um oponente e trocar uma de suas cartas com a dele.
  • Descarte de cartas colecionáveis: Se um jogador descarta uma carta colecionável (concha, polvo, pinguim, marinheiro ou cavalo-marinho), ele pega a carta do topo da pilha de compra.
  • Usar cartas de evento: Cada jogador pode ter apenas uma carta de evento à sua frente. Se receber uma segunda, deve escolher entre ela e a anterior.
  • Proteção com concha: Um jogador pode colocar uma concha virada para baixo à sua frente para ficar imune a ataques, mas ela não vale pontos.

Observação: Combinações como nadador + tubarão ou nadador + água-viva (com cartas de Sal Extra) ainda são válidas.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um jogador atinge 10 pontos ou reúne 3 ou 4 cartas de sereia. Ao final de cada rodada, os pontos são contados da seguinte forma:

  • Cada carta de concha: 2 pontos.
  • Cada carta de polvo: 1 ponto.
  • Dupla: 1 ponto.
  • Cartas de sereia: Não marcam pontos, mas garantem vitória imediata se o jogador tiver todas as 4.

Em caso de empate, a carta do evento é descartada. O jogador com mais pontos coloca a carta de evento à sua frente, assim como o com menos pontos (cada um com efeitos diferentes).

Dicas para Vencer

  • Fique atento às cartas de evento, pois elas podem mudar as regras do jogo e dar vantagens temporárias.
  • Priorize coletar cartas de sereia para uma vitória rápida, mas não descarte outras combinações que rendem pontos.
  • Use a proteção da concha virada para baixo em momentos estratégicos para evitar ataques dos oponentes.
MANUAL OFICIAL
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