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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Seasons: Path of Destiny é uma expansão para o jogo Seasons, que introduz novas cartas e mecânicas para enriquecer a experiência de jogo. O objetivo geral do jogo base, que é acumular o máximo de Pontos de Prestígio, permanece. Esta expansão adiciona formas de personalizar seu Feiticeiro, usar o dado do Destino para ganhar Pontos de Destino e interagir com novas Cartas de Poder e Cartas de Encantamento que alteram as regras do jogo. O jogador com mais Pontos de Destino no final do jogo recebe um bônus de 20 Pontos de Prestígio (ou 10 Pontos de Prestígio em caso de empate).
Preparação (Setup)
Você pode jogar Path of Destiny com uma, várias ou todas as novas funcionalidades introduzidas nesta expansão. Siga os passos abaixo para a preparação:
- Cartas de Poder: Adicione as Cartas de Poder de Path of Destiny (21 novas cartas, duas cópias de cada) às cartas do jogo base (nível iniciante: cartas 1 a 30; nível avançado: cartas 1 a 50) para formar um novo e aprimorado monte de compra. Você também pode adicionar e jogar com as Cartas de Poder da expansão Seasons – Enchanted Kingdom. As Cartas de Poder de Path of Destiny possuem um logo especial para facilitar a organização.
- Cartas de Encantamento: Antes da primeira fase do jogo (o Prelúdio), escolha uma das 10 Cartas de Encantamento aleatoriamente. Coloque esta Carta de Encantamento virada para cima onde todos os jogadores possam vê-la. Alternativamente, os jogadores podem concordar em escolher uma Carta de Encantamento específica. Cada Carta de Encantamento altera as regras de jogo para todos os jogadores durante toda a partida. Sinta-se à vontade para adicionar as Cartas de Encantamento de Seasons – Enchanted Kingdom às da expansão Path of Destiny antes de escolher. As Cartas de Encantamento de Path of Destiny possuem um logo especial para facilitar a organização.
- Tokens de Habilidade Especial: Se você não possui a expansão Enchanted Kingdom, antes do Prelúdio, cada jogador seleciona aleatoriamente um token de Habilidade Especial e o coloca no local correspondente em seu tabuleiro individual. Este token concede a cada jogador uma Habilidade Especial que pode ser usada mais tarde no jogo.
- Componentes Adicionais:
- dado do Destino: Usado com as Cartas de Encantamento Destino Divino e Força do Destino.
- tokens de Ponto de Destino: Usados para marcar os pontos ganhos com o dado do Destino.
- Cartas de Poder Réplica: Limitadas a 10, entram em jogo via Replicador de Eolis.
- tokens de Armadilha: Colocados na Jaula Psíquica Urmiana quando esta carta entra em jogo.
- tokens de Ferrolho: Colocados no familiar de outro jogador quando a carta Erva-Cipó Argosiana entra em jogo.
Fluxo do Jogo
O fluxo do jogo de Seasons: Path of Destiny segue a estrutura do jogo base, mas com algumas adições e modificações introduzidas pelas novas cartas e mecânicas:
- Fase do Prelúdio: Antes do Prelúdio, uma Carta de Encantamento é escolhida e os tokens de Habilidade Especial são distribuídos. A carta Reviravolta do Destino (Twist of Fate) tem seu efeito aplicado durante o Prelúdio, após a seleção das 9 Cartas de Poder e antes de serem alocadas aos tokens de Biblioteca. Ela é então removida do jogo. Se a Carta de Encantamento Caminhos Cruzados estiver em jogo, o Prelúdio é modificado: cada jogador recebe nove Cartas de Poder, mas a primeira carta selecionada por cada jogador não é mantida para seu próprio baralho, sendo passada para o jogador à sua esquerda. Esta carta será a primeira carta na nova mão de Cartas de Poder de cada jogador. O restante do Prelúdio permanece inalterado.
- Turno do Jogador: Durante o seu turno, após selecionar um dado de Estação e aplicar seus efeitos, um jogador pode escolher usar seu token de Habilidade Especial (uma vez por jogo).
- Uso do Dado do Destino: Se as Cartas de Encantamento Destino Divino ou Força do Destino estiverem em jogo, um jogador pode, no início de seu turno, escolher rolar o dado do Destino em vez de aplicar a(s) ação(ões) mostrada(s) em seu dado de Estação. O jogador então aplica as ações mostradas pelo dado do Destino e recebe o número apropriado de Pontos de Destino. Cada jogador escolhe individualmente se rola ou não o dado do Destino. Se a Força do Destino estiver em jogo, o jogador também avança seu token de Feiticeiro 3 espaços na trilha de cristal sempre que rolar o dado do Destino.
- Efeitos de Fim de Rodada: Os efeitos de fim de rodada são resolvidos na ordem de turno. Cada jogador aplica todos os seus efeitos de fim de rodada na ordem de sua escolha. Por exemplo, a Fonte de Ethiel concede 3 cristais se você não tiver Cartas de Poder na mão no final da rodada. O Cálice da Eternidade permite colocar 1 token de energia da sua reserva nele. O Dial de Colof permite rerrolar o dado de Estação não selecionado se você tiver mais Cartas de Poder em jogo do que qualquer oponente. A Carnívora Strombosea permite olhar a primeira carta do monte de compra se você não tiver tokens de energia na reserva.
- Mudança de Ano: Alguns efeitos de Cartas de Encantamento são ativados na mudança de ano. Por exemplo, Esquemas Astutos de Arus faz com que cada jogador passe uma Carta de Poder da mão para o jogador à sua esquerda. No Vazio faz com que cada jogador sacrifique uma Carta de Poder, a menos que tenham uma certa quantidade de cristais (15 no ano 1 para 2, 30 no ano 2 para 3, 50 na mudança final).
Ações e Como Jogar
Além das ações básicas de Seasons, a expansão Path of Destiny introduz novas ações e interações:
- Rolar o Dado do Destino: Se as Cartas de Encantamento Destino Divino ou Força do Destino estiverem em jogo, um jogador pode escolher rolar o dado do Destino em vez de usar seu dado de Estação. Os efeitos do dado do Destino são:
- Receber 1 energia e 2 Pontos de Destino.
- Receber 2 energia e 1 Ponto de Destino.
- Aumentar sua trilha de invocação em 1 e receber 1 Ponto de Destino.
- Receber 3 cristais e 2 Pontos de Destino.
- Receber 1 cristal e 2 Pontos de Destino.
- Receber 3 Pontos de Destino.
- Usar Tokens de Habilidade Especial: Cada jogador pode usar seu token de Habilidade Especial uma vez por jogo, durante seu turno, após selecionar um dado de Estação e aplicar seus efeitos. Após o uso, o token é virado. O número no verso indica Pontos de Prestígio ganhos ou perdidos no final do jogo. Você não é obrigado a usar sua Habilidade Especial.
- Token 13: Olhe a primeira Carta de Poder da pilha de descarte. Adicione esta carta à sua mão. Perde 5 Pontos de Prestígio no final do jogo.
- Token 14: Mova seu token de Feiticeiro uma casa para trás na sua trilha de bônus. Ganha 3 Pontos de Prestígio no final do jogo.
- Token 15: Descarte 5 tokens de energia de Fogo da sua reserva e compre uma Carta de Poder. Ganha 10 Pontos de Prestígio no final do jogo.
- Token 16: Role o dado do Destino e aplique seu efeito além de realizar a(s) ação(ões) mostrada(s) pelo seu dado de Estação. Ganha 5 Pontos de Prestígio no final do jogo. (Só pode ser usado com Destino Divino ou Força do Destino).
- Token 17: Rerrole seu dado de Estação antes de realizar a(s) ação(ões) mostrada(s) nele. Você deve realizar a(s) ação(ões) mostrada(s) no dado de Estação após o rerrolar. Ganha 9 Pontos de Prestígio no final do jogo.
- Token 18: Selecione uma Carta de Poder que esteja atualmente sob um de seus tokens de Biblioteca (para ano 2 ou ano 3) e adicione-a à sua mão. Ganha 9 Pontos de Prestígio no final do jogo. Não pode ser usado no ano III.
- Cartas de Poder e seus Efeitos:
- Alma de Dragão (Dragonsoul): Custo 8. Descarte 1 cristal: endireite uma Carta de Poder virada que não seja uma Alma de Dragão. Não tem custo de invocação, mas exige descarte de 1 cristal para ativar.
- Núcleo de Magma (Magma Core): Custo 0. Receba energia de fogo quando um oponente invoca uma Carta de Poder. Sacrifique o Núcleo de Magma: receba energia de fogo. O custo de invocação depende do número de jogadores.
- Reviravolta do Destino (Twist of Fate): Após selecionar suas 9 Cartas de Poder durante o Prelúdio, remova Reviravolta do Destino do jogo e compre duas Cartas de Poder: adicione uma à sua mão e descarte a outra.
- Poção dos Antigos (Potion of the Ancients): Custo 0. Sacrifique a Poção dos Antigos e escolha dois efeitos: Cristalize cada energia em sua reserva por 4 cristais; Compre duas Cartas de Poder e descarte uma; Aumente sua trilha de invocação em 2; Receba 4 tokens de energia.
- Fonte de Ethiel (Ethiel's Fountain): Custo 7. No final da rodada, receba 3 cristais se você não tiver Cartas de Poder em sua mão.
- Dial de Colof (Dial of Colof): Custo 12. Aumente sua trilha de invocação em 2. No final da rodada, se você tiver mais Cartas de Poder em jogo do que qualquer oponente, você pode rerrolar o dado de Estação que não foi selecionado por nenhum dos jogadores.
- Cálice da Eternidade (Chalice of Eternity): Custo 10. No final da rodada, você pode colocar 1 token de energia da sua reserva no Cálice da Eternidade. Descarte 4 tokens de energia colocados no Cálice da Eternidade: olhe as primeiras 4 cartas do monte de compra de Cartas de Poder, coloque uma em jogo gratuitamente e descarte as cartas restantes.
- Cajado do Inverno (Staff of Winter): Custo 6. No inverno, todos os tokens de energia em sua reserva também são tratados como energia da terra. Descarte um item mágico: receba 3 tokens de energia.
- Amuleto Sepulcral (Sepulchral Amulet): Custo 8. Olhe as primeiras 3 cartas da pilha de descarte: adicione uma das cartas à sua mão, coloque uma no topo do monte de compra e uma no fundo do monte de compra.
- Replicador de Eolis (Eolis's Replicator): Custo 7. Descarte energia de água: coloque uma Carta de Poder Réplica em jogo. Esta carta é tratada como um item mágico valendo 7 Pontos de Prestígio no final do jogo.
- Harpa Estoriana (Estorian Harp): Custo 8. Descarte 2 tokens de energia do mesmo tipo: aumente sua trilha de invocação em 1 e receba 3 cristais.
- Anel Cronológico (Chrono-Ring): Custo 12. Sempre que o marcador de Estação avançar 3 ou mais espaços durante uma rodada, receba 4 cristais ou 1 energia.
- Lacaio de Io (Io's Minion): Custo 5. Receba energia de vento e aumente sua trilha de invocação em 1. Você não pode mais ganhar cristais. Descarte: passe o Lacaio de Io (endireitado) para o jogador à sua esquerda.
- Otus o Oráculo (Otus the Oracle): Custo 10. Compre e coloque uma Carta de Poder por jogador no centro da área de jogo. Durante seu turno, cada jogador pode invocar uma única dessas cartas, após pagar o custo de invocação.
- Sombra Astuta (Crafty Nightshade): Custo 4. Adicione as duas primeiras Cartas de Poder do monte de compra à sua mão: dê qualquer Carta de Poder da sua mão ao oponente com menos Cartas de Poder em jogo.
- Igramul o Banidor (Igramul the Banisher): Custo 7. Nomeie uma carta: oponentes revelam suas mãos e descartam todas as cópias da carta nomeada. Se pelo menos uma carta foi descartada, receba a energia presente no custo de invocação dessa carta.
- Mimetismo de Arus (Arus's Mimicry): Descarte ou sacrifique uma Carta de Poder: receba 12 cristais.
- Carnívora Strombosea (Carnivora Strombosea): No final da rodada, se você não tiver tokens de energia em sua reserva, olhe a primeira carta do monte de compra e escolha um efeito: Substitua-a no topo do monte de compra; Ou adicione-a à sua mão e reduza sua trilha de invocação em 1.
- Jaula Psíquica Urmiana (Urmian Psychic Cage): Custo 10. A Jaula Psíquica Urmiana entra em jogo com um token de Armadilha colocado nela. Enquanto o token permanecer na carta, um jogador que invocar ou colocar em jogo uma Carta de Poder deve: Descartar a Carta de Poder sem aplicar seus efeitos; Ou sacrificar uma Carta de Poder. Em ambos os casos, o token de Armadilha deve ser removido.
- Servo de Ragfield (Servant of Ragfield): Custo 10. Cada jogador com pelo menos 10 cristais compra uma Carta de Poder e a adiciona à sua mão ou a descarta e aumenta sua trilha de invocação em 1.
- Erva-Cipó Argosiana (Argosian Tangleweed): Custo
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Seasons: Path of Destiny?
Como se faz o setup de Seasons: Path of Destiny?
Como se joga Seasons: Path of Destiny?
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