—
nota
Ludopedia
6.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para grupos que amam blefar e gostam de jogos rápidos de dedução social com reviravoltas.
Pontos positivos
- Mudança de lealdade dinâmica
- Partidas rápidas e viciantes
- Mecânica de draft inteligente
- Interação social constante
Pontos de atenção
- Depende de um grupo engajado
- Sorte no draft pode influenciar
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Já pensou em jogar um jogo de traição onde você pode mudar de lado no meio da partida? Em Secret Societies, a lealdade é algo fluido e a adaptabilidade é a sua maior arma. Você e seus amigos disputam o poder entre três facções: a Ordem, o Caos e os Segredos. O twist aqui é que você não começa com um papel fixo; sua lealdade é moldada pelas cartas que você decide guardar na mão ao longo do jogo.
A dinâmica é rápida e simultânea. A cada turno, você compra duas cartas: uma você guarda (que define quem você é) e a outra você revela (que dá pistas aos adversários sobre o que você descartou). É um jogo de blefe constante. Se você for pego em uma mentira durante a fase de votação, não entre em pânico! O jogo é inteligente o suficiente para que quem é 'exposto' possa acabar saindo em vantagem.
O objetivo final depende de qual facção domina o tabuleiro no encerramento. Se alguém for leal aos Segredos, eles vencem (mas cuidado, as cartas de Segredo são raríssimas!). Se a Ordem conseguir manter seus Pergaminhos seguros e tiver presença na mesa, a Ordem vence. Já o Caos vence se conseguir roubar todos os Pergaminhos ou eliminar a influência da Ordem. E para quem gosta de jogar sozinho contra todos, existem os Subornos: se você coletar a maioria deles e ninguém os exibir no final, a vitória é exclusivamente sua. É um duelo psicológico intenso, rápido e viciante, perfeito para quem ama dedução social mas quer algo mais dinâmico que o tradicional 'quem é o impostor?'.
A dinâmica é rápida e simultânea. A cada turno, você compra duas cartas: uma você guarda (que define quem você é) e a outra você revela (que dá pistas aos adversários sobre o que você descartou). É um jogo de blefe constante. Se você for pego em uma mentira durante a fase de votação, não entre em pânico! O jogo é inteligente o suficiente para que quem é 'exposto' possa acabar saindo em vantagem.
O objetivo final depende de qual facção domina o tabuleiro no encerramento. Se alguém for leal aos Segredos, eles vencem (mas cuidado, as cartas de Segredo são raríssimas!). Se a Ordem conseguir manter seus Pergaminhos seguros e tiver presença na mesa, a Ordem vence. Já o Caos vence se conseguir roubar todos os Pergaminhos ou eliminar a influência da Ordem. E para quem gosta de jogar sozinho contra todos, existem os Subornos: se você coletar a maioria deles e ninguém os exibir no final, a vitória é exclusivamente sua. É um duelo psicológico intenso, rápido e viciante, perfeito para quem ama dedução social mas quer algo mais dinâmico que o tradicional 'quem é o impostor?'.
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Mecânicas
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Famílias
Editora
(Self-Published)
Designer
Kyle Weaver
Ilustrador
Kyle Weaver
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho! As partidas duram entre 10 e 20 minutos, ótimo para abrir a noite ou jogar várias vezes.
É difícil de aprender?
Não! O peso é baixo (2.33 no BGG), então as regras são simples e a galera pega o jeito logo nos primeiros turnos.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo é feito para grupos de 4 a 7 jogadores. Quanto mais gente, mais caos e mentiras!
Preciso de experiência com jogos de dedução?
Não é necessário, mas quem já gosta de jogos como Resistance ou Coup vai se sentir em casa.
O que vem na caixa?
Basicamente um deck de cartas com as diferentes facções, subornos e pergaminhos.