—
nota
Ludopedia
6.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Ideal para grupos que amam blefar e gostam de jogos rápidos de dedução social com reviravoltas.
Pontos positivos
- Mudança de lealdade dinâmica
- Partidas rápidas e viciantes
- Mecânica de draft inteligente
- Interação social constante
Pontos de atenção
- Depende de um grupo engajado
- Sorte no draft pode influenciar
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Já pensou em jogar um jogo de traição onde você pode mudar de lado no meio da partida? Em Secret Societies, a lealdade é algo fluido e a adaptabilidade é a sua maior arma. Você e seus amigos disputam o poder entre três facções: a Ordem, o Caos e os Segredos. O twist aqui é que você não começa com um papel fixo; sua lealdade é moldada pelas cartas que você decide guardar na mão ao longo do jogo.
A dinâmica é rápida e simultânea. A cada turno, você compra duas cartas: uma você guarda (que define quem você é) e a outra você revela (que dá pistas aos adversários sobre o que você descartou). É um jogo de blefe constante. Se você for pego em uma mentira durante a fase de votação, não entre em pânico! O jogo é inteligente o suficiente para que quem é 'exposto' possa acabar saindo em vantagem.
O objetivo final depende de qual facção domina o tabuleiro no encerramento. Se alguém for leal aos Segredos, eles vencem (mas cuidado, as cartas de Segredo são raríssimas!). Se a Ordem conseguir manter seus Pergaminhos seguros e tiver presença na mesa, a Ordem vence. Já o Caos vence se conseguir roubar todos os Pergaminhos ou eliminar a influência da Ordem. E para quem gosta de jogar sozinho contra todos, existem os Subornos: se você coletar a maioria deles e ninguém os exibir no final, a vitória é exclusivamente sua. É um duelo psicológico intenso, rápido e viciante, perfeito para quem ama dedução social mas quer algo mais dinâmico que o tradicional 'quem é o impostor?'.
A dinâmica é rápida e simultânea. A cada turno, você compra duas cartas: uma você guarda (que define quem você é) e a outra você revela (que dá pistas aos adversários sobre o que você descartou). É um jogo de blefe constante. Se você for pego em uma mentira durante a fase de votação, não entre em pânico! O jogo é inteligente o suficiente para que quem é 'exposto' possa acabar saindo em vantagem.
O objetivo final depende de qual facção domina o tabuleiro no encerramento. Se alguém for leal aos Segredos, eles vencem (mas cuidado, as cartas de Segredo são raríssimas!). Se a Ordem conseguir manter seus Pergaminhos seguros e tiver presença na mesa, a Ordem vence. Já o Caos vence se conseguir roubar todos os Pergaminhos ou eliminar a influência da Ordem. E para quem gosta de jogar sozinho contra todos, existem os Subornos: se você coletar a maioria deles e ninguém os exibir no final, a vitória é exclusivamente sua. É um duelo psicológico intenso, rápido e viciante, perfeito para quem ama dedução social mas quer algo mais dinâmico que o tradicional 'quem é o impostor?'.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Em inglês
Melhor com quantos jogadores
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Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
(Self-Published)
Designer
Kyle Weaver
Ilustrador
Kyle Weaver
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho! As partidas duram entre 10 e 20 minutos, ótimo para abrir a noite ou jogar várias vezes.
É difícil de aprender?
Não! O peso é baixo (2.33 no BGG), então as regras são simples e a galera pega o jeito logo nos primeiros turnos.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo é feito para grupos de 4 a 7 jogadores. Quanto mais gente, mais caos e mentiras!
Preciso de experiência com jogos de dedução?
Não é necessário, mas quem já gosta de jogos como Resistance ou Coup vai se sentir em casa.
O que vem na caixa?
Basicamente um deck de cartas com as diferentes facções, subornos e pergaminhos.