Sekigahara: The Unification of Japan

GMT Games, Devir, GaGa Games · Jogo de tabuleiro · 2011
2 · melhor 2 180 min Peso 2.8/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Sekigahara: The Unification of Japan é um jogo para dois jogadores ambientado em 1600, onde os jogadores representam as forças opostas de Tokugawa Ieyasu (Jogador A) e Ishida Mitsunari (Jogador B). Os jogadores lideram coalizões de forças leais e desleais para decidir a dominância do Japão.

O objetivo é alcançar a vitória através de uma Vitória Imediata ou acumulando a maior quantidade de Pontos de Vitória ao final da 7ª semana.

Preparação

  1. Coloque o Marcador de Turno na primeira semana.
  2. Embaralhe as Cartas separadamente.
  3. Cada jogador compra 5 Cartas.
  4. Separe os Blocos com base no marcador de Ordem Inicial (encontrado no canto inferior do bloco). Coloque os Blocos no mapa em seus locais específicos.
  5. Os cinco Blocos do Jogador B com o marcador de Base Principal são colocados na Base Principal.
  6. Coloque quaisquer Blocos restantes nas áreas de Blocos Aleatórios definidas no mapa. Quando um jogador decide em qual cidade colocar um bloco, ele compra um bloco e então decide seu posicionamento.
  7. Cada jogador compra 4 Blocos Aleatórios e os coloca em sua respectiva Base de Reforço.

Fluxo do Jogo

O jogo dura 7 semanas. Cada semana consiste em 2 turnos (Turno A e Turno B) e segue esta sequência:

  • Fase de Reforço: Os jogadores recebem novos Blocos e Cartas.
    • Cada jogador compra 5 Cartas. Se um jogador tiver 7 ou mais Cartas, ele deve descartar metade (arredondado para baixo; ex: 7 cartas significam descartar 3).
    • O jogador que controla a maior quantidade de Castelos recebe uma Carta adicional.
    • Os jogadores compram Blocos do Tabuleiro de Recrutamento (2 blocos na segunda semana, e 1 bloco da quinta à sétima semana).
    • O jogador que controla a maior quantidade de Áreas de Recursos compra um Bloco adicional. Se houver empate no controle, ambos os jogadores compram um.
    • Coloque esses Blocos na Base de Recrutamento.
    • Nota: A Fase de Reforço é ignorada na primeira semana.
  • Fase de Determinação do Primeiro Jogador: Os jogadores fazem lances usando Cartas. Cada jogador joga uma Carta virada para baixo. O jogador com o maior número no canto inferior direito da Carta vence o lance e torna-se o primeiro jogador para ambos os turnos daquela semana. O jogador vencedor coloca o Marcador de Turno no Tabuleiro de Turnos. As Cartas utilizadas são descartadas.
  • Turnos A e B: Cada turno consiste na seguinte sequência:
    1. Movimentação do Primeiro Jogador.
    2. Batalha do Primeiro Jogador.
    3. Movimentação do Segundo Jogador.
    4. Batalha do Segundo Jogador.

Ações e Como Jogar

Movimentação

Os jogadores movem suas Unidades (Blocos ou Pilhas). O número de Pilhas que podem se mover depende do número de Cartas jogadas:

  • Zero Cartas: Nenhuma Pilha pode se mover.
  • Uma Carta: Movimentação Limitada. O jogador pode mover uma Pilha ou realizar uma ação de Recrutamento.
  • Duas Cartas: Movimentação Total. O jogador pode mover todas as suas Pilhas e também realizar uma ação de Recrutamento.
  • Três Cartas: Movimentação Total. O jogador pode mover todas as suas Pilhas e também realizar uma ação de Recrutamento.

Regras de Movimentação: Os Blocos movem-se ao longo de caminhos de uma cidade para outra. Uma Pilha não pode ser dividida durante a movimentação. A movimentação é bloqueada por Blocos inimigos, a menos que ocorra um Atropelamento. A distância de movimento base é de um local, que pode ser aumentada em +1 via:

  • Caminho Inicial: +1 se a Pilha se mover apenas em seu caminho inicial.
  • Liderança: +1 se a Pilha iniciar a movimentação em um local com Liderança (obtida de um Castelo ou Capital).
  • Marcha Forçada: +1 ao descartar uma Carta. Isso só pode ser feito uma vez por Pilha por turno.

Tamanho da Pilha: A velocidade de movimento depende do número de Blocos em uma Pilha (1-4 blocos movem-se mais rápido; 17+ blocos não podem se mover).

Recrutamento

Os jogadores movem Blocos da Base de Recrutamento para o mapa. Isso só pode ser feito em Áreas de Recrutamento (marcadas com um símbolo de Liderança). Um jogador pode recrutar todos os Blocos com o mesmo símbolo naquele ponto ou recrutar um Bloco em uma Área de Recrutamento que não lhe pertence (revelando o Bloco recrutado).

Batalha

Batalhas ocorrem quando Blocos de ambos os jogadores estão no mesmo local. O jogador ativo declara a batalha.

  • Implantação: Os jogadores atribuem secretamente Blocos e Cartas para a batalha. As Cartas devem ser emparelhadas com um Bloco com o mesmo símbolo.
  • Combate: O atacante revela primeiro. O jogador que criar o maior Dano vence.
  • Cálculo de Dano: O dano base é o número de símbolos no Bloco. Um bônus de +1 é adicionado se um Bloco com aquele símbolo foi jogado anteriormente na mesma batalha.
  • Ataques Especiais: Símbolos de Cavalaria e Arma em Cartas podem adicionar +2 de dano se emparelhados com um Bloco com um símbolo de Cavalaria ou Arma.
  • Checagem de Lealdade: Um jogador pode jogar uma Carta de Checagem de Lealdade para provar a lealdade de um Bloco. Se provada, o Bloco é transferido para o lado do oponente.
  • Iniciativa: O jogador com menos pontos de Dano tem a Iniciativa e pode continuar jogando Blocos.

Atropelamento

Um Atropelamento ocorre quando uma força é quatro vezes maior que a força inimiga. Isso acontece imediatamente e a força que atropela não sofre dano. Os Blocos derrotados são removidos do jogo.

Cerco

Quando uma batalha ocorre em um Castelo, o defensor pode optar por permanecer dentro do Castelo, transformando a batalha em um Cerco. O Castelo pode conter até 2 Blocos. Se todos os Blocos no Castelo forem destruídos, o Castelo cai para o atacante.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina imediatamente se uma Vitória Imediata for alcançada, ou após a 7ª semana.

Vitória Imediata

  • Jogador A vence imediatamente se capturar o Bloco do exército de Ishida (como visto na imagem do manual) ou se o disco de Toyotomi Hideyoshi for capturado.
  • Jogador B vence imediatamente se capturar o Bloco de Ieyasu (o Bloco preto na imagem do manual).
  • Se ambos alcançarem isso simultaneamente, o Jogador B vence.

Pontos de Vitória

Se nenhuma Vitória Imediata ocorrer até o final da 7ª semana, os pontos são contados:

  • 1 ponto para cada Castelo controlado.
  • 1 ponto para cada Área de Recursos controlada.
  • Em caso de empate, o Jogador B vence.

Dicas para Vencer

  • Controle os Castelos: Controlar a maior quantidade de Castelos proporciona uma vantagem crítica ao conceder uma Carta extra durante a Fase de Reforço.
  • Gerencie suas Pilhas: Fique atento ao Tamanho da Pilha, pois Pilhas maiores movem-se mais lentamente e podem eventualmente tornar-se imóveis (17+ Blocos).
  • Utilize a Marcha Forçada: Use a ação de Marcha Forçada descartando Cartas para aumentar o alcance de movimento quando um ataque rápido for necessário.
Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
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