8,3
nota
Ludopedia
7.3
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem ama interação direta e estratégia, com um sistema de bônus compartilhados bem inovador.
Pontos positivos
- Arte desenhada à mão belíssima
- Mecânica de ações simultâneas dinâmica
- Interação entre jogadores muito alta
- Componentes de madeira de qualidade
Pontos de atenção
- Peso estratégico pode assustar novatos
- Risco de 'roubo' de bruxas irrita alguns
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Imagine um mundo onde a magia quase desapareceu, sobrevivendo apenas no segredo de algumas bruxas que vivem à margem da sociedade. Você é o líder de um clã e seu objetivo é claro: provar para a Septima, a Bruxa Alta e líder máxima, que você é o sucessor ideal. Para isso, você precisará deixar sua marca na cidade de Noctenburg, praticando a arte da feitiçaria enquanto tenta não ser pego pelos caçadores de bruxas.
O coração do jogo é a seleção simultânea de ações. A cada turno, todos escolhem secretamente uma entre nove cartas de ação (como Coletar, Curar ou Preparar). O pulo do gato é que, se você fizer a mesma ação que outro jogador, ambos ganham um bônus poderoso. No entanto, esse 'trabalho em equipe' inesperado atrai a atenção indesejada dos habitantes e dos caçadores. É aquele dilema clássico: você quer o bônus, mas não quer ser descoberto. É um jogo competitivo, mas com esse toque semi-cooperativo que gera discussões e risadas na mesa.
Além de coletar ervas e preparar poções para ganhar sabedoria, você deve expandir seu Coven. Através de influência e convencendo os moradores da cidade, você pode resgatar bruxas condenadas em julgamentos. Cada nova bruxa traz habilidades únicas, permitindo que você customize sua estratégia. E olha que interessante: se um adversário for imprudente e perder uma bruxa para os caçadores, você pode usar sua influência para 'roubar' essa bruxa para o seu próprio clã!
Visualmente, o jogo é um espetáculo, com artes desenhadas à mão e componentes de madeira que trazem a atmosfera mística para a mesa. Apesar de ter camadas estratégicas profundas (com um peso médio de 3.65), ele é surpreendentemente intuitivo e rápido de montar, garantindo que a diversão comece logo, sem horas de leitura de manual. Se você curte jogos onde a interação entre jogadores é constante e a gestão de recursos é essencial, Septima é a sua escolha.
O coração do jogo é a seleção simultânea de ações. A cada turno, todos escolhem secretamente uma entre nove cartas de ação (como Coletar, Curar ou Preparar). O pulo do gato é que, se você fizer a mesma ação que outro jogador, ambos ganham um bônus poderoso. No entanto, esse 'trabalho em equipe' inesperado atrai a atenção indesejada dos habitantes e dos caçadores. É aquele dilema clássico: você quer o bônus, mas não quer ser descoberto. É um jogo competitivo, mas com esse toque semi-cooperativo que gera discussões e risadas na mesa.
Além de coletar ervas e preparar poções para ganhar sabedoria, você deve expandir seu Coven. Através de influência e convencendo os moradores da cidade, você pode resgatar bruxas condenadas em julgamentos. Cada nova bruxa traz habilidades únicas, permitindo que você customize sua estratégia. E olha que interessante: se um adversário for imprudente e perder uma bruxa para os caçadores, você pode usar sua influência para 'roubar' essa bruxa para o seu próprio clã!
Visualmente, o jogo é um espetáculo, com artes desenhadas à mão e componentes de madeira que trazem a atmosfera mística para a mesa. Apesar de ter camadas estratégicas profundas (com um peso médio de 3.65), ele é surpreendentemente intuitivo e rápido de montar, garantindo que a diversão comece logo, sem horas de leitura de manual. Se você curte jogos onde a interação entre jogadores é constante e a gestão de recursos é essencial, Septima é a sua escolha.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Mindclash Games, Maldito Games, Portal Games, Skellig Games, Super Meeple, YOKA Games
Designer
Robin Hegedűs
Ilustrador
Barbara Bernát, Villő Farkas
O jogo é muito complexo para quem está começando?
Ele tem um peso estratégico considerável (3.65), mas a Mindclash Games o desenhou para ser intuitivo. Se você já jogou alguns jogos modernos, vai pegar a onda rápido!
Quanto tempo dura uma partida com 4 pessoas?
Mesmo com a mesa cheia, o jogo costuma durar menos de 2 horas, graças à seleção de ações simultânea que elimina a espera.
É possível jogar sozinho?
Sim, o jogo suporta de 1 a 4 jogadores, então você pode testar suas habilidades de feitiçaria mesmo no modo solo.
Os componentes são bons?
Muito! O jogo usa peças de madeira e tem uma arte feita à mão que torna a experiência visualmente imersiva.
Qual a principal dinâmica de interação?
A cooperação forçada: você pode se beneficiar de fazer a mesma ação que um rival, mas isso aumenta o risco para ambos serem pegos pelos caçadores.