Shadows over Camelot: Merlin's Company

Days of Wonder · Jogo de tabuleiro · 2008
3–8 · melhor 7, 8 60–90 min Peso 2.5/5
8,2 nota Ludopedia
7.4 nota BGG
Comprar · desde US$ 20.99
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Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte o clima de Camelot e quer mais personagens e traições, Merlin’s Company entrega isso com charme.

Pontos positivos
  • Novos personagens e miniatura de Merlin
  • Cartas de viagem que criam eventos
  • Suporta até 8 jogadores
  • Até dois traidores possíveis
Pontos de atenção
  • Requer cartas traduzidas ou planilha
  • Complexidade ligeiramente maior
  • Tempo de partida pode estender
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Merlin’s Company chega como a primeira expansão oficial de Shadows over Camelot, trazendo ainda mais magia e caos à mesa. Agora, além dos sete novos cavaleiros, Merlin ganha sua própria miniatura e pode percorrer o tabuleiro oferecendo conselhos e habilidades especiais aos companheiros. O conteúdo inclui 63 cartas novas: cartas de Viagem que desencadeiam eventos ao mover de missão em missão, cartas Negras adicionais – entre elas sete bruxas aliadas de Morgan – e cartas Brancas que dão reforços aos heróis nas batalhas contra as forças das trevas. A expansão eleva o limite de jogadores de 7 para 8 e permite até dois traidores, o que deixa cada missão ainda mais tensa e imprevisível. As mecânicas de gestão de mão, poderes variáveis e cooperação permanecem, mas agora com mais opções estratégicas e a ameaça constante de um aliado virar inimigo. O jogo continua a combinar exploração, dedução e trabalho em equipe, mas com novos desafios narrativos que exigem que o grupo planeje rotas, compartilhe recursos e esteja sempre alerta ao comportamento dos companheiros. Se você curte a atmosfera medieval‑mítica de Camelot e gosta de partidas cooperativas que podem virar um drama de traição, Merlin’s Company oferece uma dose extra de diversão, sem complicar demais as regras originais. Ideal para grupos grandes que querem estender a campanha de Camelot por mais sessões épicas.

Expansão de

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3–8 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Componentes: Miniaturas Jogadores: Expansões que Alteram a Contagem de Jogadores Jogo: Shadows over Camelot Tema: Rei Arthur / Os Cavaleiros da Távola Redonda / Camelot
Editora Days of Wonder
Designer Bruno Cathala, Serge Laget
Ilustrador Cyrille Daujean, Julien Delval

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantos jogadores podem participar?
A expansão permite de 3 a 8 jogadores, incluindo a possibilidade de até dois traidores.
Quanto tempo dura uma partida?
Em média, de 60 a 90 minutos, dependendo do número de jogadores e da presença de traidores.
É necessário conhecer a base Shadows over Camelot?
Sim, Merlin’s Company é uma expansão e requer o jogo base para ser jogada.
Quais são as principais novidades?
Novos cavaleiros, a miniatura de Merlin, 63 cartas novas (Viagem, Negras e Brancas) e regras para até dois traidores.
A expansão é adequada para iniciantes?
É recomendada para quem já está familiarizado com o jogo base; a complexidade aumenta levemente.
Preciso de componentes adicionais?
Além das cartas e miniaturas incluídas, recomenda‑se ter uma planilha ou traduções das cartas se jogar em português.
O que acontece se houver traidor?
O traidor tem objetivos secretos que podem sabotar a missão, criando tensão e necessidade de dedução entre os jogadores.