8,2
nota
Ludopedia
7.4
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Se você curte o clima de Camelot e quer mais personagens e traições, Merlin’s Company entrega isso com charme.
Pontos positivos
- Novos personagens e miniatura de Merlin
- Cartas de viagem que criam eventos
- Suporta até 8 jogadores
- Até dois traidores possíveis
Pontos de atenção
- Requer cartas traduzidas ou planilha
- Complexidade ligeiramente maior
- Tempo de partida pode estender
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Merlin’s Company chega como a primeira expansão oficial de Shadows over Camelot, trazendo ainda mais magia e caos à mesa. Agora, além dos sete novos cavaleiros, Merlin ganha sua própria miniatura e pode percorrer o tabuleiro oferecendo conselhos e habilidades especiais aos companheiros. O conteúdo inclui 63 cartas novas: cartas de Viagem que desencadeiam eventos ao mover de missão em missão, cartas Negras adicionais – entre elas sete bruxas aliadas de Morgan – e cartas Brancas que dão reforços aos heróis nas batalhas contra as forças das trevas. A expansão eleva o limite de jogadores de 7 para 8 e permite até dois traidores, o que deixa cada missão ainda mais tensa e imprevisível. As mecânicas de gestão de mão, poderes variáveis e cooperação permanecem, mas agora com mais opções estratégicas e a ameaça constante de um aliado virar inimigo. O jogo continua a combinar exploração, dedução e trabalho em equipe, mas com novos desafios narrativos que exigem que o grupo planeje rotas, compartilhe recursos e esteja sempre alerta ao comportamento dos companheiros. Se você curte a atmosfera medieval‑mítica de Camelot e gosta de partidas cooperativas que podem virar um drama de traição, Merlin’s Company oferece uma dose extra de diversão, sem complicar demais as regras originais. Ideal para grupos grandes que querem estender a campanha de Camelot por mais sessões épicas.
Expansão de
Conteúdo adicional publicado
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Melhor com quantos jogadores
Votação da comunidade BGG
3
OK
4
REC
5
BEST
6
BEST
7
BEST
8
BEST
Trilha sonora
Ambiente sonoro sugerido pelo Melodice
Buscando playlist...
Onde Comprar
Preços monitorados diariamente
Buscando melhores preços...
Preços não disponíveis no momento.
Histórico de preço — últimos 6 meses (menor oferta nova)
Alerta ativado!
Entre no grupo de ofertas do BoardGamesBot
Receba as melhores promoções de jogos todos os dias — sem flood de mensagens.
Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Days of Wonder
Designer
Bruno Cathala, Serge Laget
Ilustrador
Cyrille Daujean, Julien Delval
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem participar?
A expansão permite de 3 a 8 jogadores, incluindo a possibilidade de até dois traidores.
Quanto tempo dura uma partida?
Em média, de 60 a 90 minutos, dependendo do número de jogadores e da presença de traidores.
É necessário conhecer a base Shadows over Camelot?
Sim, Merlin’s Company é uma expansão e requer o jogo base para ser jogada.
Quais são as principais novidades?
Novos cavaleiros, a miniatura de Merlin, 63 cartas novas (Viagem, Negras e Brancas) e regras para até dois traidores.
A expansão é adequada para iniciantes?
É recomendada para quem já está familiarizado com o jogo base; a complexidade aumenta levemente.
Preciso de componentes adicionais?
Além das cartas e miniaturas incluídas, recomenda‑se ter uma planilha ou traduções das cartas se jogar em português.
O que acontece se houver traidor?
O traidor tem objetivos secretos que podem sabotar a missão, criando tensão e necessidade de dedução entre os jogadores.