7,3
nota
Ludopedia
6.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para crianças e famílias que buscam um jogo de memória com um twist estratégico. Muito simples de aprender e rápido de jogar.
Pontos positivos
- Regras extremamente simples e intuitivas
- Ótimo para treinar a memória infantil
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Sem barreira de idioma
Pontos de atenção
- Pode ser repetitivo para jogadores experientes
- Dependência total da memória
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Já pensou em colocar a sua memória à prova com a ajuda do detetive mais famoso do mundo? Sherlock é um jogo de cartas super dinâmico e leve, feito especialmente para a criançada (mas que diverte qualquer um que curta um desafio mental rápido). O objetivo aqui não é apenas achar pares, mas sim seguir pistas em um círculo de cartas para coletar o máximo de troféus possível.
Funciona assim: oito cartas são dispostas em um círculo e todos têm um tempinho para decorar o que está ali. Depois, tudo vira para baixo. Na sua vez, você coloca a carta do Sherlock ao lado de uma das cartas do círculo e tenta adivinhar qual imagem está escondida. Se você acertar, a diversão começa! A carta que você abriu tem uma seta e um número (de 1 a 4). Você deve seguir essa indicação, movendo o Sherlock pelo círculo, e tentar adivinhar a próxima carta.
Se você continuar acertando a sequência, vai acumulando sucessos. O grande pulo do gato (ou do cão, no caso) acontece quando o Sherlock para em uma carta que já foi aberta anteriormente: parabéns, você captura essa carta para si! Porém, se você errar qualquer imagem no caminho, a sua sequência é interrompida, todas as cartas são viradas novamente para a próxima pessoa memorizar e a vez passa. O primeiro jogador que conseguir coletar 6 cartas vence a partida. É um jogo rápido, sem dependência de idioma e perfeito para treinar a concentração e a percepção espacial de forma bem descontraída.
Funciona assim: oito cartas são dispostas em um círculo e todos têm um tempinho para decorar o que está ali. Depois, tudo vira para baixo. Na sua vez, você coloca a carta do Sherlock ao lado de uma das cartas do círculo e tenta adivinhar qual imagem está escondida. Se você acertar, a diversão começa! A carta que você abriu tem uma seta e um número (de 1 a 4). Você deve seguir essa indicação, movendo o Sherlock pelo círculo, e tentar adivinhar a próxima carta.
Se você continuar acertando a sequência, vai acumulando sucessos. O grande pulo do gato (ou do cão, no caso) acontece quando o Sherlock para em uma carta que já foi aberta anteriormente: parabéns, você captura essa carta para si! Porém, se você errar qualquer imagem no caminho, a sua sequência é interrompida, todas as cartas são viradas novamente para a próxima pessoa memorizar e a vez passa. O primeiro jogador que conseguir coletar 6 cartas vence a partida. É um jogo rápido, sem dependência de idioma e perfeito para treinar a concentração e a percepção espacial de forma bem descontraída.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Staupe Spiele, AMIGO, Educa Korea, FoxMind Israel, Kanga Games, MINDOK, Playroom Entertainment, Yes Papa Games
Designer
Reinhard Staupe
Ilustrador
Oliver Freudenreich
O jogo é indicado para qual idade?
É um jogo infantil, ideal para crianças que já conseguem memorizar posições e contar de 1 a 4.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho! As partidas costumam durar cerca de 20 minutos.
Preciso saber inglês ou ler as cartas para jogar?
Não! O jogo é baseado em imagens, setas e números, então não há dependência de idioma.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 5 jogadores, o que torna a dinâmica bem versátil para a família.
O jogo é complexo?
Nada! O peso é baixíssimo (1.09 no BGG), sendo perfeito para quem quer algo leve e sem regras complicadas.