Objetivo do Jogo
O objetivo do jogo é resolver um mistério apresentado no caso escolhido, seguindo pistas, entrevistando personagens e respondendo perguntas no final. A condição de vitória é responder corretamente às perguntas e comparar o número de leads seguidos com o de Sherlock Holmes. Quanto mais próximo do número de leads de Holmes, melhor será a pontuação final. O jogo enfatiza a cooperação entre os jogadores para desvendar o enigma, com o desafio de não exceder ou ficar abaixo do número de leads do mestre.
Preparação (Setup)
Para começar, os jogadores escolhem um caso juntos, idealmente em ordem cronológica para evitar spoilers. O mapa de Londres é centralizado na mesa, junto com o diretório, a lista de informantes e os jornais do caso (e anteriores). O jogador escolhido como "investigador líder" lê a introdução do caso e inicia o jogo. Todos cooperam para seguir leads, consultar o diretório e jornais. É permitido usar papel e caneta para anotações, delegando essa tarefa a um jogador específico se desejado. O investigador líder escolhe um lead por turno, lendo a descrição e marcando-o como seguido. Se o lead não existir no caso, o jogador deve escolher outro. O turno termina após isso, e o livro é passado para o jogador à esquerda.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos, com o investigador líder escolhendo um lead por vez. Cada jogador pode ler apenas um lead por turno, mesmo que outros jogadores estejam discutindo ou consultando informações. Após seguir um lead, o jogador lê a descrição em voz alta e anota que o lead foi seguido. O jogo continua até que os jogadores acreditem ter resolvido o caso. Discussões são permitidas, mas o investigador líder tem a última palavra em decisões sobre o próximo destino. Os jornais, diretório e leads já visitados podem ser consultados livremente a qualquer momento.
Ações e Como Jogar
As principais ações são:
- Seguir um lead: O investigador líder seleciona um lead do caso, consulta o diretório para encontrar o endereço e vai ao local indicado no mapa. Se o lead não existir, outro é escolhido.
- Consultar informantes: Os informantes (como o médico-legista ou o criminologista) podem ser chamados para obter informações específicas, dependendo do caso. Nem todos estão disponíveis em cada caso.
- Consultar jornais: Os jornais do caso e anteriores podem revelar pistas ou anúncios úteis. Jornais com data posterior ao caso não são usados.
- Discutir: Os jogadores podem debater estratégias, mas o investigador líder decide o próximo passo.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando os jogadores respondem às perguntas no final do caso. A pontuação é calculada somando os pontos das perguntas e o número de leads seguidos. Se os jogadores seguirem mais leads que Holmes, 5 pontos são subtraídos por cada lead extra. Se seguirem menos, 5 pontos são adicionados por cada lead faltante. Holmes sempre tem 100 pontos. A pontuação final é comparada à de Holmes, com o objetivo de superar ou se aproximar do seu resultado.
Dicas para Vencer
1. Priorize leads relevantes: Foque em leads que conectem diretamente à trama do caso, evitando seguir muitos sem propósito.
2. Use informantes estrategicamente: Chame informantes apenas quando necessário, pois nem todos são úteis em cada caso.
3. Evite excesso de leads: Seguir mais leads que Holmes reduz a pontuação, então equilibre exploração com eficiência.