Sherlock Holmes: Consulting Detective – Carlton House & Queen's Park

Descartes Editeur, Edge Entertainment, KOSMOS · Jogo de tabuleiro · 1983
1–6 · melhor 2 Solo 60 min Peso 2.6/5
9,0 nota Ludopedia
7.7 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

O objetivo do jogo é resolver um mistério histórico em Londres vitoriana, assumindo o papel de membros dos "Baker Street Irregulars", um grupo de jovens que ajudavam Sherlock Holmes a coletar informações. Os jogadores devem seguir pistas, consultar o mapa de Londres, o diretório e os jornais para descobrir a verdade por trás de cada caso. A vitória depende de responder corretamente às perguntas do caso e comparar o número de leads seguidos com o de Holmes, que sempre tem 100 pontos. Quanto mais próximo do score de Holmes, melhor!

Preparação (Setup)

Para começar, os jogadores escolhem um caso juntos. Recomenda-se jogar em ordem cronológica para evitar spoilers. O mapa de Londres é centralizado na mesa. O diretório, a lista de informantes e os jornais (até a data do caso) são colocados perto. Cada jogador recebe um livro de casos, que contém a introdução, leads, perguntas e soluções. Um jogador é escolhido como "investigador principal", que lê a introdução e inicia o jogo. Os jogadores cooperam para seguir leads, consultar recursos e discutir estratégias.

Fluxo do Jogo

O jogo avança por turnos. O investigador principal escolhe um lead do livro de casos, lê a descrição e anota que o lead foi seguido. Se o lead não existir no caso, o jogador escolhe outro. Após ler, o livro é passado para o jogador à esquerda, que se torna o novo investigador principal. Os jogadores podem acessar livremente o diretório, os jornais e reler leads já visitados. O jogo termina quando os jogadores acreditam ter resolvido o caso, passando para a seção de perguntas e, posteriormente, para a pontuação.

Ações e Como Jogar

As ações principais são: seguir um lead (escolher um local do mapa e ler a descrição no livro), consultar o diretório (encontrar endereços de pessoas ou locais) e acessar jornais (procurar artigos ou anúncios). Os jogadores também podem discutir estratégias com a equipe, mas o investigador principal tem a última palavra em decisões. Não há ações específicas além de seguir leads e usar recursos disponíveis.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando os jogadores respondem às perguntas do caso. Em seguida, leem a solução de Holmes e abrem o envelope para calcular a pontuação. A pontuação é a soma dos pontos das perguntas mais o número de leads seguidos. Se os jogadores seguiram mais leads que Holmes, deduzem 5 pontos por cada lead extra. Se seguiram menos, somam 5 pontos por cada lead faltante. Holmes sempre tem 100 pontos. Por exemplo, se os jogadores seguiram 8 leads e obtiveram 95 pontos, mas Holmes usou 6 leads, eles deduzem 10 pontos (2 leads extras) e ficam com 85 pontos.

Dicas para Vencer

  • Priorize leads que conectem áreas do mapa ou envolvam informantes relevantes, como o médico ou o criminologista.
  • Use os jornais para encontrar pistas indiretas, como anúncios ou eventos recentes.
  • Evite seguir leads desnecessários, pois cada lead extra pode reduzir a pontuação.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

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