Shinobi Spy & Supply

Orca Island Games · Jogo de tabuleiro · 2027
1–2 Solo 20–30 min
nota Ludopedia
6.3 nota BGG
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nota Ludopedia
6.3 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte jogos de cartas rápidos, cheios de tática e com uma pitada de intriga ninja, Shinobi Spy & Supply é pra você! É pura adrenalina em um duelo de inteligência.

Pontos positivos
  • Cartas de uso múltiplo geniais
  • Tensão constante entre jogadores
  • Rápido e estratégico
  • Modo solo engajador
Pontos de atenção
  • Dependência de idioma
  • Interação pode ser alta
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

E aí, galera dos board games! Preparem-se para mergulhar no submundo da espionagem japonesa com Shinobi Spy & Supply. Nesse jogo de cartas super ágil, vocês assumem o comando de duas lojas rivais que vendem todo tipo de tralha ninja que se possa imaginar. O objetivo? Ser a loja mais badalada e lucrativa, atendendo a clientela mais perigosa: ninjas! O jogo é para 1 ou 2 jogadores e dura uns 20 a 30 minutinhos, perfeito pra dar aquela partida rápida.

As cartas são o coração do jogo, e a sacada é que elas têm uso múltiplo! De um lado, você as usa pra servir a galera que entra na sua loja, garantindo pontos e ativando ações bônus pra dar aquela acelerada. Do outro lado, essas mesmas cartas viram ferramentas de espionagem contra seu oponente. Dá pra bisbilhotar as operações dele, ganhar uns pontos extras e até conseguir descontos pra servir seus próprios clientes. Essa dinâmica de usar o verso das cartas pra atrapalhar o rival cria uma tensão danada, tipo uma luta de foice em cabine telefônica, onde toda jogada sua pode abrir brecha pro outro.

Vocês vão pontuar não só pelo sucesso da sua loja, mas também pela performance da loja do oponente, dependendo dos ninjas que vocês recrutarem. Isso significa que você precisa ficar de olho no jogo do adversário o tempo todo. Com várias formas de pontuar e uma jogabilidade tática que exige atenção a cada detalhe, Shinobi Spy & Supply oferece múltiplas estratégias pra quem busca a vitória. É um jogo que te faz pensar em cada movimento, mas sem enrolar muito. Ah, e pra quem curte jogar sozinho, ele tem um modo solo bem bacana!

Lembrem-se que, por ser um jogo de cartas com texto, pode ser necessário um auxílio na tradução, mas a experiência vale a pena pela agilidade e pelas decisões interessantes que ele proporciona.

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

1–2 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Admin: Lançamentos Futuros Financiamento Coletivo: Kickstarter História: Período Sengoku País: Japão Tema: Animais Antropomórficos Tema: Ninjas
Editora Orca Island Games
Designer Jered Byford, Leslie Kolke
Ilustrador Leslie Kolke

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantos jogadores podem participar de Shinobi Spy & Supply?
O jogo é projetado para 1 ou 2 jogadores, sendo ótimo tanto para quem gosta de jogar sozinho quanto para duelos rápidos.
Quanto tempo dura uma partida?
As partidas são bem rápidas, geralmente entre 20 a 30 minutos.
Qual o nível de complexidade do jogo?
Shinobi Spy & Supply é considerado um jogo tático, mas com regras acessíveis. A complexidade vem das decisões estratégicas e da interação entre os jogadores.
Preciso saber japonês para jogar?
O jogo tem dependência de idioma, então é recomendado ter uma versão traduzida das cartas ou uma planilha de referência para facilitar o entendimento.
O jogo é mais focado em sorte ou estratégia?
A estratégia é o ponto forte aqui. Embora as cartas sorteadas influenciem, as decisões sobre como usar cada carta e quando espionar o oponente são cruciais.
Quais são os principais componentes do jogo?
O jogo é composto principalmente por cartas, que são de dupla face e possuem múltiplas funções.
Este jogo é bom para quem está começando a jogar jogos de tabuleiro?
Sim, por ser rápido e ter regras diretas, pode ser uma boa porta de entrada para jogos com mais interação e estratégia. A dependência de idioma pode ser um pequeno obstáculo inicial.

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