5,9
nota
Ludopedia
5.3
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem busca um 'filler' inteligente e rápido para abrir ou fechar a noite. A simplicidade esconde uma disputa tática deliciosa.
Pontos positivos
- Regras aprendidas em 2 minutos
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Matemática simples e prazerosa
- Ótimo para todas as idades
Pontos de atenção
- Pode ser simples demais para gamers hardcore
- Sorte na distribuição das cartas influencia
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sabe aquele jogo de cartas rápido, elegante e que deixa todo mundo querendo 'só mais uma partida'? Esse é o Shokoba. Inspirado no clássico italiano Scopa, o objetivo aqui é simples: coletar o máximo de joias possível. O deck é composto por 40 cartas, divididas entre safiras, rubis, esmeraldas e o raríssimo diamante.
A dinâmica é bem direta. No começo, cada jogador recebe três cartas e quatro ficam abertas na mesa. No seu turno, você joga uma carta da mão. Se o valor dela for igual ao de uma carta na mesa, ou se for a soma exata de duas ou mais cartas, você 'pesca' tudo e guarda na sua pilha. Se não conseguir combinar nada, sua carta fica na mesa, servindo de banquete para o próximo jogador. O momento mais satisfatório é quando você limpa a mesa completamente; isso te rende uma gema de bônus na hora!
Conforme as cartas da mão acabam, novos lotes são distribuídos até que o deck termine. Aí vem a hora da verdade: a contagem de pontos. Você ganha gemas extras por ter pego o diamante, por ter a maior quantidade de cada tipo de joia e por ter coletado mais cartas no geral. Empates não dão pontos, então a disputa é acirrada. Quem chegar primeiro a 11 gemas levanta o troféu. É um jogo de cálculo rápido e gestão de mão, perfeito para quem gosta de jogos leves, mas que exigem aquele raciocínio estratégico para não deixar a mesa limpa para o adversário.
A dinâmica é bem direta. No começo, cada jogador recebe três cartas e quatro ficam abertas na mesa. No seu turno, você joga uma carta da mão. Se o valor dela for igual ao de uma carta na mesa, ou se for a soma exata de duas ou mais cartas, você 'pesca' tudo e guarda na sua pilha. Se não conseguir combinar nada, sua carta fica na mesa, servindo de banquete para o próximo jogador. O momento mais satisfatório é quando você limpa a mesa completamente; isso te rende uma gema de bônus na hora!
Conforme as cartas da mão acabam, novos lotes são distribuídos até que o deck termine. Aí vem a hora da verdade: a contagem de pontos. Você ganha gemas extras por ter pego o diamante, por ter a maior quantidade de cada tipo de joia e por ter coletado mais cartas no geral. Empates não dão pontos, então a disputa é acirrada. Quem chegar primeiro a 11 gemas levanta o troféu. É um jogo de cálculo rápido e gestão de mão, perfeito para quem gosta de jogos leves, mas que exigem aquele raciocínio estratégico para não deixar a mesa limpa para o adversário.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
asmodee, Egmont Polska, FoxMind, GaGa Games, GoKids 玩樂小子, MJ Games
Designer
Michael Ferch
Ilustrador
Janique Crépeau, Maciej Szymanowicz
O jogo é difícil de aprender?
Nada! As regras são super simples e você consegue explicar para qualquer pessoa em menos de 5 minutos.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rápido, geralmente dura cerca de 20 minutos, o que o torna perfeito como jogo de aquecimento.
Dá para jogar com crianças?
Sim! Como envolve somas simples, é excelente para crianças treinarem matemática enquanto se divertem.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 4 jogadores. Com 4 pessoas, o jogo costuma ser jogado em duplas.
O jogo depende de idioma?
Não, o jogo não possui texto nas cartas, então é totalmente independente de idioma.
É um jogo estratégico ou de sorte?
É um equilíbrio. A sorte define as cartas que você recebe, mas a estratégia está em como você as usa para evitar que o oponente limpe a mesa.