7,5
nota
Ludopedia
6.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Quer um jogo rápido e divertido pra juntar a galera e testar quem se entende melhor? Similo é a pedida! É pura dedução cooperativa com um toque de 'você tá maluco?' que rende boas risadas.
Pontos positivos
- Dedução cooperativa envolvente
- Ilustrações incríveis da Naïade
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Fácil de aprender e jogar
Pontos de atenção
- Pode ser frustrante às vezes
- Depende da sintonia do grupo
- Pouca rejogabilidade sem expansões
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare-se para testar sua sintonia com os amigos em Similo, um jogo cooperativo de dedução que é pura diversão em grupo! A ideia é simples, mas o desafio é grande: um jogador recebe uma carta secreta com um personagem e, usando as outras cartas da mão, precisa dar pistas para que os demais adivinhem qual é o personagem oculto entre vários outros expostos na mesa. As pistas são dadas de forma sutil: você joga uma carta indicando se ela é parecida ou diferente do personagem secreto. Os outros jogadores, então, precisam eliminar os personagens que não se encaixam nas dicas, até que reste apenas o escolhido. A cada rodada, a tensão aumenta! Se a galera acertar, vitória! Mas se eliminarem o personagem certo por engano, a derrota é certa. Cada versão de Similo vem com um baralho temático caprichado, com ilustrações incríveis da Naïade, mostrando personagens de um universo comum. Você pode jogar com um único baralho, usando as cartas para compor os personagens em jogo e as pistas, ou misturar dois baralhos diferentes para um desafio ainda maior – imagine dar pistas de um conto de fadas para adivinhar um personagem de mitologia! É um jogo rápido, fácil de aprender e que rende muitas risadas e discussões acaloradas sobre quem pensou o quê. Perfeito para quebrar o gelo ou para aquela partida leve entre jogos mais complexos. Com regras que cabem em poucos minutos e partidas que não passam de 15 minutos, Similo é ideal para jogar com até 8 pessoas, garantindo interação e muita dedução em família ou com amigos. É o tipo de jogo que faz você pensar 'como não pensei nisso?' e celebrar cada acerto como um grande feito!
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Famílias
Editora
Horrible Guild, 999 Games, Albi, Arclight Games, asmodee, Brain Games, Broadway Toys LTD, Delta Vision Publishing, FoxGames, Gameplay Publishing ApS, Ghenos Games, Gigamic, Grok Games, HANALL M&C, HeidelBÄR Games, Hobby World, Kaissa Chess & Games, Kilogames, Ludicus Games, Luma Imports, Morapiaf, UBO CnC
Designer
Hjalmar Hach, Martino Chiacchiera, Pierluca Zizzi
Ilustrador
Xavier Gueniffey Durin
Similo é um jogo para quem?
Similo é perfeito para famílias, grupos de amigos e qualquer pessoa que curta jogos cooperativos de dedução com um toque leve e divertido. É ótimo para iniciantes e também para quem já joga bastante, especialmente para quebrar o gelo ou em sessões mais casuais.
Quantas pessoas podem jogar Similo?
O jogo é super flexível e comporta de 2 a 8 jogadores. Quanto mais gente, mais caótico e divertido pode ficar!
Quanto tempo dura uma partida de Similo?
As partidas são bem rápidas, geralmente entre 10 a 15 minutos. Dá pra jogar várias vezes em uma mesma noite sem cansar.
Preciso saber ler para jogar Similo?
Não! O jogo é totalmente visual. As cartas têm ilustrações e nomes, mas a comunicação principal é feita através das pistas visuais que você dá com outras cartas. Não há dependência de idioma.
O que eu faço se eu errar a pista?
Se você der uma pista que leva os outros a eliminarem o personagem secreto, vocês perdem a partida. Faz parte do desafio! A ideia é que todos aprendam a pensar de forma parecida.
Posso misturar cartas de diferentes versões de Similo?
Com certeza! Essa é uma das partes mais legais. Você pode usar um baralho para os personagens em jogo e outro para as pistas, o que aumenta muito a complexidade e a diversão.
Similo é um jogo difícil de aprender?
De jeito nenhum! As regras são super simples e você aprende a jogar em menos de 5 minutos. O desafio está na dedução e na comunicação, não nas regras em si.