Six Sojourns

Red Raven Games · Jogo de tabuleiro · 2025
— Ludopedia 7.4 BGG 2–4 · melhor 3 30–60 min Peso 2.0/5
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— nota Ludopedia
7.4 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte jogos rápidos de controle de área com muita escolha, Six Sojourns entrega isso com estilo náutico.

Pontos positivos
  • Alta interação entre jogadores
  • Draft aberto e dinâmico
  • Variedade de ofícios para colecionar
Pontos de atenção
  • Limita‑se a nove cartas por partida
  • Estratégia pode ficar complexa para iniciantes
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Six Sojourns traz de volta a essência de Eight‑Minute Empire, mas com um tabuleiro maior, mais cartas e novas regras que deixam a partida ainda mais dinâmica. Cada partida tem de 30 a 60 minutos e acomoda de 2 a 4 jogadores, que competem para expandir sua família e espalhar influência pelos mares e pelas ilhas. No início de cada turno, cinco cartas ficam expostas; você escolhe uma e, imediatamente, executa as ações que ela oferece – construir casas, ganhar navios, mover grupos de pessoas ou recrutar novos membros da família. As cartas também trazem habilidades especiais e ícones que representam ofícios como culinária, carpintaria, costura, sapataria, arte, ferraria e joalheria. Esses ofícios formam conjuntos que dão pontos extras ao final do jogo, então equilibrar a coleta de conjuntos com o controle de áreas é crucial.

O movimento de área permite deslocar grupos de pessoas de uma vez, ao contrário do movimento individual de Eight‑Minute Empire, e os navios abrem rotas marítimas que podem ser usadas por você ou alugadas por adversários. Cada espaço marítimo concede maioria e mercadorias, enquanto as casas – que substituem as cidades – valem dois pontos de controle e só podem ser construídas uma por espaço. O jogo termina quando todos os jogadores compraram nove cartas; então contam‑se os pontos de vitória provenientes de casas, maioria, conjuntos de ofícios e bônus de cartas.

Six Sojourns oferece seis jornadas (sojourns) que podem ser jogadas como uma campanha sequencial ou selecionadas individualmente, permitindo personalizar a experiência. A combinação de controle de área, coleta de conjuntos e draft aberto gera decisões constantes e alta interação, ideal para quem curte jogos curtos, estratégicos e cheios de re‑re‑ações entre os jogadores.

Vídeos de regras

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1 vídeos

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–4 jogadores
2 REC
3 BEST
4 BEST

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Admin: Lançamentos Futuros Diversos: Feito por Panda Financiamento Coletivo: Gamefound
Editora Red Raven Games
Designer Ryan Laukat
Ilustrador Ryan Laukat

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

525donos
461wishlist
75querem jogar

Ludopedia

1têm
20querem

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantos jogadores podem participar?
De 2 a 4 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 30 e 60 minutos, dependendo da experiência dos jogadores.
Qual a complexidade do jogo?
Leve a moderada (peso 2/5), fácil de aprender mas com decisões estratégicas profundas.
Quais componentes vêm na caixa?
Tabuleiro modular, cartas de ação, peças de casas, miniaturas de pessoas, navios de madeira e marcadores de recursos.
É indicado para quem nunca jogou Eight‑Minute Empire?
Sim, a mecânica foi simplificada e o jogo funciona como um stand‑alone, embora fãs da versão original reconheçam as referências.
Posso jogar as jornadas separadamente?
Sim, cada jornada pode ser jogada isolada ou em sequência como campanha.
Existe alguma expansão planejada?
Até o momento não há expansões anunciadas, mas o designer sugeriu que novas jornadas podem surgir.

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