Se você curte jogos rápidos de controle de área com muita escolha, Six Sojourns entrega isso com estilo náutico.
- Alta interação entre jogadores
- Draft aberto e dinâmico
- Variedade de ofícios para colecionar
- Limita‑se a nove cartas por partida
- Estratégia pode ficar complexa para iniciantes
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
O movimento de área permite deslocar grupos de pessoas de uma vez, ao contrário do movimento individual de Eight‑Minute Empire, e os navios abrem rotas marítimas que podem ser usadas por você ou alugadas por adversários. Cada espaço marítimo concede maioria e mercadorias, enquanto as casas – que substituem as cidades – valem dois pontos de controle e só podem ser construídas uma por espaço. O jogo termina quando todos os jogadores compraram nove cartas; então contam‑se os pontos de vitória provenientes de casas, maioria, conjuntos de ofícios e bônus de cartas.
Six Sojourns oferece seis jornadas (sojourns) que podem ser jogadas como uma campanha sequencial ou selecionadas individualmente, permitindo personalizar a experiência. A combinação de controle de área, coleta de conjuntos e draft aberto gera decisões constantes e alta interação, ideal para quem curte jogos curtos, estratégicos e cheios de re‑re‑ações entre os jogadores.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Em inglês
Melhor com quantos jogadores
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem participar?
Quanto tempo dura uma partida?
Qual a complexidade do jogo?
Quais componentes vêm na caixa?
É indicado para quem nunca jogou Eight‑Minute Empire?
Posso jogar as jornadas separadamente?
Existe alguma expansão planejada?
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