6,8
nota
Ludopedia
5.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem busca um passatempo rápido e viciante que agrada desde crianças até avós.
Pontos positivos
- Regras simples e intuitivas
- Ótimo para jogar em grupo
- Equilíbrio entre sorte e estratégia
- Partidas rápidas e dinâmicas
Pontos de atenção
- Pode ser repetitivo após muitas sessões
- Dependência considerável da sorte na compra
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sabe aquele jogo perfeito para quando você quer algo leve, mas que ainda assim exija um pouquinho de malícia? O Skip-Bo é exatamente isso. Inspirado nos clássicos 'Spite and Malice', o objetivo aqui é simples, mas desafiador: seja o primeiro a esvaziar todo o seu estoque de cartas. Não é só sorte; é sobre como você organiza seu jogo.
A dinâmica funciona assim: existem quatro pilhas de construção compartilhadas no centro da mesa. Para colocar uma carta ali, ela precisa seguir a sequência numérica de 1 a 12. No seu turno, você completa sua mão para ter cinco cartas e tenta jogar o máximo que puder. Você pode usar cartas da mão, do topo do seu estoque ou até mesmo de suas quatro pilhas de descarte pessoais.
A verdadeira diversão (ou a verdadeira tortura para o seu adversário) está na gestão dessas pilhas de descarte. Se você organizar bem as cartas ali, cria combos poderosos para limpar seu estoque rapidamente. Mas cuidado: se você jogar um '2' e o próximo jogador estiver desesperadamente precisando dele para liberar a pilha dele, você acabou de dar um presente!
E claro, temos a carta Skip-Bo, o curinga. Ela serve como qualquer número, mas usá-la na hora errada pode ser um erro fatal, enquanto usá-la no momento certo pode limpar metade do seu estoque de uma vez. É um jogo rápido, fácil de ensinar para a família inteira e que gera aquela competitividade saudável de quem consegue 'travar' o outro primeiro. Se você curte jogos de cartas onde a organização e o timing são tudo, o Skip-Bo é um clássico por um motivo.
A dinâmica funciona assim: existem quatro pilhas de construção compartilhadas no centro da mesa. Para colocar uma carta ali, ela precisa seguir a sequência numérica de 1 a 12. No seu turno, você completa sua mão para ter cinco cartas e tenta jogar o máximo que puder. Você pode usar cartas da mão, do topo do seu estoque ou até mesmo de suas quatro pilhas de descarte pessoais.
A verdadeira diversão (ou a verdadeira tortura para o seu adversário) está na gestão dessas pilhas de descarte. Se você organizar bem as cartas ali, cria combos poderosos para limpar seu estoque rapidamente. Mas cuidado: se você jogar um '2' e o próximo jogador estiver desesperadamente precisando dele para liberar a pilha dele, você acabou de dar um presente!
E claro, temos a carta Skip-Bo, o curinga. Ela serve como qualquer número, mas usá-la na hora errada pode ser um erro fatal, enquanto usá-la no momento certo pode limpar metade do seu estoque de uma vez. É um jogo rápido, fácil de ensinar para a família inteira e que gera aquela competitividade saudável de quem consegue 'travar' o outro primeiro. Se você curte jogos de cartas onde a organização e o timing são tudo, o Skip-Bo é um clássico por um motivo.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
AMIGO, Gibsons, International Games, Mattel, Inc., The Skip-bo Company, Super Impulse, Tomy, Waddingtons
Designer
Hazel "Skip" Bowman
É difícil de aprender?
Nada! Em 5 minutos você já está jogando. A lógica de sequenciar de 1 a 12 é intuitiva para qualquer pessoa.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 6 jogadores. O jogo se adapta bem, alterando apenas a quantidade de cartas no estoque inicial.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente uns 20 minutos. É ótimo para abrir a noite de jogos ou para jogar em viagens.
Crianças conseguem jogar?
Sim! É excelente para treinar a contagem numérica e a organização básica, sendo muito acessível para os pequenos.
O jogo é complexo?
Não, o peso é bem baixo. A complexidade está mais na malícia de não ajudar o adversário do que em regras complicadas.