Skyward

Rule & Make · Jogo de tabuleiro · 2017
— Ludopedia 6.5 BGG 2–4 · melhor 2 30–45 min Peso 2.0/5
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— nota Ludopedia
6.5 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Skyward é uma joia para quem curte jogos de draft com um toque de psicologia. A mecânica de dividir e escolher cria uma interação constante, onde você precisa ser esperto para não ficar com as sobras. É rápido, estratégico e perfeito para quem gosta de jogos que não ocupam a noite toda mas ainda exigem um bom planejamento.

Pontos positivos
  • Mecânica de divisão muito inteligente
  • Partidas rápidas e dinâmicas
  • Alta interação entre jogadores
  • Arte temática envolvente
Pontos de atenção
  • Pode ser frustrante para quem odeia ser o último a escolher
  • Dependência de sorte nas cartas
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Em Skyward, você assume o papel de um arquiteto renomado competindo para se tornar o grande Fundador da primeira cidade aérea da história. Após anos de conflitos, quatro facções decidiram unir forças para construir essa maravilha nas alturas, e é aqui que a sua estratégia entra em jogo. O coração de Skyward é a mecânica de 'dividir e escolher'. Em cada rodada, um jogador assume o posto de 'Warden', sendo o responsável por puxar cartas do baralho central e dividi-las em pilhas. O pulo do gato? O Warden é sempre o último a escolher, o que significa que se você for ganancioso demais na divisão, pode acabar ficando com as sobras que ninguém quis. É um exercício constante de leitura de mesa e psicologia: como criar pilhas que pareçam atraentes para seus oponentes, mas que ainda te deixem com o que você realmente precisa para construir seus prédios?

O objetivo é simples, mas exige foco: lançar seis edifícios que maximizem seus pontos de vitória. Cada prédio construído oferece recursos ou habilidades que facilitam o seu progresso. O jogo flui de forma rápida e dinâmica, mantendo todos engajados, já que a decisão de quem escolhe o quê pode mudar drasticamente a sua estratégia de turno para turno. O final da partida é acionado assim que alguém completa sua sexta construção ou quando o baralho se esgota, garantindo um ritmo que não deixa a partida se arrastar. É aquele tipo de jogo que parece leve, mas que te faz pensar bastante antes de cada jogada. Se você gosta de jogos onde a interação é baseada em escolhas inteligentes e um pouco de 'toma lá, dá cá', Skyward entrega uma experiência muito satisfatória em um tempo de jogo bem enxuto. É uma excelente escolha para quem busca um filler estratégico para fechar a noite ou para aquecer a mesa antes de títulos mais pesados.

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

2 vídeos

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–4 jogadores
2 BEST
3 REC
4 OK

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Categorias

Famílias

Financiamento Coletivo: Kickstarter Implementações Digitais: Tabletopia Miscelânea: LongPack Games Tema: Ilhas Flutuantes no Céu
Editora Rule & Make
Designer Brendan Evans
Ilustrador Dmitriy Logunkov, Ellie Jang, Neil Martin, Steven Preston

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

1.382donos
204wishlist
19querem jogar

Ludopedia

5têm
9querem
4jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
O jogo é muito difícil de aprender?
Nem um pouco! As regras são bem diretas e o peso 2/5 reflete um jogo acessível, ideal para quem já tem alguma experiência com board games.
Quantos jogadores são ideais?
O jogo funciona bem de 2 a 4 jogadores, mas a dinâmica de 'dividir e escolher' brilha ainda mais com 3 ou 4 pessoas na mesa.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rápido, geralmente entre 30 a 45 minutos. É um excelente filler ou para quando você quer algo estratégico sem passar horas jogando.
Preciso de muita sorte para ganhar?
Existe sorte na compra das cartas, mas a sua habilidade em dividir as pilhas de forma inteligente é o que realmente define o vencedor.
O jogo é muito agressivo?
Não é um jogo de guerra. A interação é indireta, baseada em tentar 'forçar' os outros a escolherem pilhas que te beneficiam ou privá-los do que eles precisam.

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