Slay the Spire: O Guia Definitivo para Desbravar o Pináculo no Tabuleiro!
E aí, aventureiros! Preparados para desafiar o Pináculo e forjar seu próprio caminho para a glória? Se você já é fã do videogame ou está chegando agora para essa aventura cooperativa no estilo Rogue, prepare-se! O Slay the Spire: O Jogo de Tabuleiro traz toda a emoção de montar baralhos únicos, enfrentar criaturas bizarras e descobrir relíquias de poder imenso direto para sua mesa. Pegue sua bebida favorita, chame seus amigos e vamos mergulhar de cabeça nesse guia definitivo!
Objetivo do Jogo
No Slay the Spire: O Jogo de Tabuleiro, vocês são um grupo de heróis destemidos, trabalhando juntos para escalar o traiçoeiro Pináculo. Seu objetivo principal é simples, mas desafiador: derrotar o Chefe final! A cada Ato, vocês enfrentarão inimigos mais poderosos e tomarão decisões cruciais para fortalecer seus baralhos. A vitória é alcançada quando o Chefe final é derrotado. Mas cuidado! Se os Pontos de Vida (PV) de qualquer jogador forem reduzidos a 0, a equipe inteira perde a partida. Prepare-se para morrer (e aprender com isso!), pois como um bom Rogue-like, cada derrota é uma lição para a próxima tentativa!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e preparar o terreno para a aventura! Siga estes passos para o setup inicial do Ato I:
- Escolha seu Personagem: Cada jogador escolhe um personagem (o Rígido e a Sorrateira são os mais fáceis para começar!) e pega seu tabuleiro individual, miniatura, baralho inicial, baralho de cartas de recompensa e baralho de recompensas raras correspondentes. Embaralhe todos os baralhos.
- Bandeja de Marcadores: Coloque a bandeja de marcadores na mesa, ao alcance de todos.
- Prepare seu Tabuleiro Individual: Cada jogador coloca um cubo no espaço 3 da Trilha de Energia, outro no espaço 0 da Trilha de Proteção e um terceiro no número mais alto impresso na Trilha de PV do seu tabuleiro.
- Prepare os Baralhos Gerais: Pegue os seguintes baralhos: Encontro “1° Encontro!” do Ato I, Encontro do Ato I, Elite do Ato I, Invocação do Ato I, Evento do Ato I, Relíquia, Poção, Relíquia de Chefe, Baralho de Atordoamentos, Baralho de Condições e Baralho de Maldições. Embaralhe todos, exceto as Invocações, Atordoamentos e Condições. Coloque-os em pilhas separadas. O baralho de “1° Encontro!” é embaralhado separadamente do baralho de Encontros.
- O Tabuleiro do Ato I: Pegue o Tabuleiro do Ato I. Escolha aleatoriamente um mapa do Ato I.
- Marcadores do Mapa: Embaralhe os marcadores de mapa virados para baixo. Coloque os marcadores escuros nos espaços escuros e os marcadores claros nos espaços claros. Em seguida, vire-os para cima.
- Miniatura do Personagem: Os jogadores colocam suas miniaturas de personagem no espaço vazio mais baixo do tabuleiro.
- Revele o Chefe: Escolha aleatoriamente um Chefe do Ato I (você pode rolar o dado e usar o Chefe cujo verso da carta corresponda ao resultado). Coloque a carta do Chefe virada para baixo sobre o ícone no mapa.
- A Bota: Coloque o meeple de bota na base do mapa, próximo ao encontro mais baixo.
- Auxílio ao Jogador / Tabuleiro do Vendedor: Deixe o Auxílio ao Jogador ao alcance de todos. Quando encontrarem o Vendedor, virem este tabuleiro e preparem o lado do Vendedor.
- Bênçãos de Neow: Embaralhe o baralho de Bênçãos de Neow. Cada jogador compra 1 Carta de Bênção de Neow. Ganhe a recompensa em vermelho e, em seguida, escolha uma das 3 recompensas em azul. Depois que todos os jogadores terminarem, devolvam todas as Cartas de Bênção de Neow para a caixa do jogo.
- Modo Solo (Opcional): Se estiver jogando sozinho, ganhe também a relíquia solo “Dado Carregado”.
- 1°s Encontros: Prepare os 1°s Encontros (veja a Preparação do Combate na página 10 do manual). Então, o combate começa!
Sua Área de Jogo
Organizar sua área é crucial para uma boa jogatina. Aqui está uma sugestão de como manter tudo em ordem:
- Pilha de Compra: Seu baralho embaralhado no início do combate.
- Pilha de Descarte: Para onde suas cartas vão após serem jogadas.
- Pilha de Exaustão: Cartas Exauridas ficam aqui e não podem ser usadas novamente neste combate.
- Área de Itens: Cartas pequenas como Relíquias e Poções ficam aqui.
- Área de Poderes: Poderes permanecem em jogo até o fim do combate.
- Marcadores: Mantenha os marcadores de ouro e de fortalecimentos/enfraquecimentos em seu tabuleiro individual.
O Turno de Jogo
Uma rodada de combate em Slay the Spire é dividida em duas grandes fases: o Turno dos Jogadores e o Turno dos Inimigos. Vocês, heróis, agem simultaneamente, o que torna a discussão de estratégias ainda mais divertida e importante!
Turno dos Jogadores
Todos os jogadores realizam estas etapas ao mesmo tempo:
- Começo do Turno:
- Reiniciar: Ajuste sua Energia para 3 e sua Proteção para 0.
- Comprar: Compre 5 cartas. Não há limite de cartas na mão! Se sua pilha de compra acabar, embaralhe sua pilha de descarte para formar uma nova pilha de compra.
- Rolar: Role o dado. O resultado define as ações de alguns monstros e ativa habilidades de relíquias. Não role novamente até a próxima rodada!
- Habilidades de Começo do Turno: Ative habilidades com "Começo do turno", "Começo da rodada" ou "Habilidades de Dado das Relíquias" na ordem que preferirem.
- Jogar:
Aqui é onde a magia acontece! Os jogadores podem jogar cartas, usar poções e ativar habilidades em qualquer ordem que desejarem. A comunicação é chave! Discutam estratégias, quem vai atacar qual inimigo e quem precisa de ajuda.
Para jogar uma carta:
- Pague: Gaste o custo em energia indicado na carta.
- Escolha: Decida os alvos da carta. Você pode alvejar qualquer inimigo. Efeitos com o símbolo de Área de Efeito afetam todos os inimigos em uma linha e sempre o Chefe.
- Resolva: Execute os efeitos da carta de cima para baixo.
- Limpeza: A carta vai para sua pilha de descarte. Se for um Poder, fica à sua frente. Se for Exaurida, vai para a pilha de exaustão.
- Fim do Turno:
Quando todos terminarem de jogar cartas:
- Habilidades de Fim do Turno: Ative habilidades com "Fim do turno" na ordem preferida.
- Descarte: Descarte todas as cartas em sua mão.
Turno dos Inimigos
Após o Turno dos Jogadores, os inimigos contra-atacam:
- Remover as Proteções dos Inimigos: Inimigos perdem todos os seus Marcadores de Proteção restantes.
- Ações dos Inimigos: Começando pela linha mais alta, os inimigos agem da esquerda para a direita, um por um. Os Chefes agem por último.
- Ação Única: O inimigo realiza a ação listada todo turno.
- Ação de Dado: O inimigo realiza a ação à direita do resultado do dado rolado no início do turno dos jogadores.
- Ação de Cubo: O inimigo realiza a ação à direita do cubo em sua trilha. O cubo desliza para baixo a cada rodada.
- Mudar as Ações de Cubo: Se um inimigo usa Ações de Cubo, deslize seu cubo para baixo na trilha.
Fim do Combate
O combate termina quando todos os monstros forem mortos ou abandonarem o combate. Então:
- Habilidades de Fim do Combate: Ative habilidades com "Fim do combate".
- Recompensas: Ganhem as recompensas mostradas na carta do inimigo. Em encontros, ganhem recompensas pelos inimigos na linha onde terminaram o combate. Em lutas contra Chefes e Elites, todos os jogadores ganham as recompensas.
- Reiniciar Seu Baralho: Devolva seus Poderes, pilha de descarte e cartas Exauridas para seu baralho. Remova quaisquer Maldições e Condições.
- Reiniciar os Tabuleiros Individuais: Reinicie as Proteções e trilhas de Energia. Perda de marcadores (exceto ouro).
- Limpeza dos Inimigos: Coloque as cartas de inimigos no fundo de seus respectivos baralhos.
- Trocar Linhas: Os jogadores podem trocar de linha a qualquer momento antes da próxima sala de combate.
Fim de Jogo e Pontuação
Como mencionado, a vitória é alcançada quando os jogadores derrotam o Chefe final. Vocês podem decidir parar de jogar no fim de qualquer Ato, ou continuar a aventura! Se um jogador morrer, a equipe perde a partida imediatamente.
Não há um sistema de pontuação tradicional para a vitória cooperativa, mas o verdadeiro "placar" é a satisfação de ter superado os desafios do Pináculo! Para aqueles que buscam desafios adicionais, o jogo oferece Ascensões e Conquistas, que desbloqueiam novos conteúdos e modos de jogo. Por exemplo, derrotar um Chefe do Ato II (ou Ato III em solo) desbloqueia a Ascensão 1, adicionando modificadores de dificuldade e novas camadas estratégicas à sua jornada.
Dicas para Vencer
Para não se perderem nas profundezas do Pináculo, aqui vão algumas dicas valiosas baseadas nas regras do jogo:
- Comunicação é Tudo: Lembrem-se, Slay the Spire é um jogo cooperativo! Discutam suas mãos, suas intenções e os alvos dos inimigos. Anunciem se têm efeitos como Fraqueza ou Vulnerabilidade e perguntem aos seus colegas de equipe sobre seus danos e proteções. Uma boa estratégia em equipe pode virar o jogo!
- Gerenciamento de Baralho: A essência do jogo é a construção de baralho. Não hesite em Remover cartas ruins do seu baralho no Vendedor ou através de eventos. Aprimorar suas cartas é crucial para aumentar seu poder. Fiquem de olho nas recompensas e escolham cartas que sinergizem bem com o estilo de jogo do seu personagem e da equipe.
- Aproveite as Recompensas: Existem diversos tipos de recompensas, e a ordem em que você as ganha é importante. Você pode abdicar de recompensas que não te interessam. Lembre-se que você pode verificar todas as recompensas de um combate antes de tomar decisões finais. Troquem poções com seus colegas de equipe fora do combate para maximizar a utilidade!
Agora que você tem o guia completo, reúna seus amigos, escolha seus personagens e prepare-se para Slay the Spire! Que a sorte esteja com vocês no Pináculo!