Como Jogar Small Samurai Empires: Rise of Tokugawa

Archona Games, Boardgames Invasion, CrowD Games · Jogo de tabuleiro · 2023
1–5 · melhor 3 Solo 45–90 min Peso 3.3/5
10,0 nota Ludopedia
7.8 nota BGG

O que você quer fazer agora

Tire dúvidas sobre o jogo

Pergunte qualquer coisa sobre Small Samurai Empires: Rise of Tokugawa: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.

Nova conversa 0/1200
Exemplos de perguntas
Ficha do jogo Preços, avaliações e nossa análise
Manual de regras Arquivo oficial em PDF

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Small Samurai Empires: Rise of Tokugawa, os jogadores assumem o papel de Daimyos enquanto a casa Tokugawa aumenta seu poder, preparando-se para uma guerra total entre as casas. O objetivo é treinar seus Samurais para serem guerreiros invencíveis, usando táticas exclusivas, recrutando Exércitos de Arqueiros, Exércitos Samurais de Elite e o General para obter vantagem no campo de batalha. Os jogadores devem se preparar para cercos e batalhas gloriosas, buscando glória e honra. No final do jogo, a casa com mais Pontos de Vitória se tornará o Imperador do Japão.

Preparação (Setup)

  1. Setup da Nova Região:
    • Adicione o Tabuleiro da Nova Região no lado norte do tabuleiro.
    • Adicione o Tabuleiro de Influência da Nova Região e, em seguida, coloque um cubo de cada jogador nos espaços iniciais das Trilhas de Influência.
    • Embaralhe todas as 15 novas Cartas de Destino dessa expansão com o deck de Cartas de Destino do jogo base, depois distribua 3 para cada jogador.
    • Pegue as 7 peças de Bushido e 7 de Comida. Semeie essas peças aleatoriamente em cada espaço do mapa que tenha o símbolo de recurso. Coloque as outras peças de recurso perto do tabuleiro para formar uma reserva.
  2. Setup do 5º Jogador:
    • O 5º jogador recebe as peças da casa Tokugawa: 16 Exércitos, 3 Castelos, as Peças de Ordem Tokugawa, 2 peças de Bushido e 2 peças de Comida.
    • Quando jogar com 5 jogadores, você deve usar os componentes da Nova Região.
  3. Posicionamento Inicial dos Exércitos: Cada jogador coloca 2 Exércitos de Samurai da sua reserva em cada Capital de Província, de modo que cada jogador começará com 10 Exércitos Samurais no tabuleiro.
  4. Marcadores de Pontuação: Cada jogador coloca seu Marcador de Pontuação no espaço "0" na Trilha de Pontuação.
  5. Ordem do Turno: Determine o primeiro jogador e coloque seu Marcador de Turno no 1º espaço no Tabuleiro de Ordem do Turno. Depois, no sentido horário, coloque os marcadores de todos os jogadores nos próximos espaços.
  6. Tabuleiros Dojo: Escolha seu Tabuleiro Dojo e coloque todos os Meeples de Samurai no espaço do Quartel.
  7. Exércitos de Arqueiros: Coloque os 3 Exércitos de Arqueiros nos espaços de Arqueiros Destreinados.
  8. General: Coloque o General no espaço de General Destreinado.
  9. Peças para Semear: Pegue as Peças para Semear e coloque-as aleatoriamente nas Províncias de Recurso no mapa. É importante assegurar que cada Região tenha pelo menos 1 Província de Bushido e 1 Província de Recurso de Comida.

Setup do Modo Solo

  1. Prepare a Trilha de Pontuação e o Tabuleiro de Influência. Coloque os marcadores de Mori e Takeda no primeiro e no segundo espaço na Trilha de Ordem do Turno (não importa qual casa está em qual espaço, contando que elas ocupem os dois primeiros espaços). Coloque o marcador do jogador no terceiro espaço na Trilha de Ordem.
  2. Separe as Cartas de Local dos Rivais por Regiões. Compre 2 Cartas de Local de cada uma das Regiões, depois embaralhe-as em uma pilha para cada casa Rival. Isso cria duas pilhas com a face para baixo de 8 cartas. Deixe o resto de lado.
  3. Pegue 1 Carta de Destino para cada uma das Regiões, e coloque-as perto do Tabuleiro de Influência. Agora deve haver 4 Cartas de Destino perto do tabuleiro. Embaralhe o resto das Cartas de Destino e coloque-as com a face para baixo.
  4. Coloque 2 de seus Exércitos Samurais em cada uma das Capitais de Província e pegue 2 Comidas e 2 Bushidos para você. As duas casas Rivais começam com 0 recursos e 0 Exércitos no tabuleiro.
  5. Os Rivais (Casa Mori e Casa Takeda) jogam com as cores amarela e azul. Remova todas as peças de mover de suas Peças de Ordem (3 para cada). Embaralhe o resto das Peças de Ordem (8) e coloque-as com a face para baixo. Pegue os Exércitos Samurai e os Castelos do azul e do amarelo e coloque-os perto do tabuleiro mapa.
  6. Coloque o Tabuleiro de Ação para o Modo Solo em um lado do mapa. Durante o jogo, sua casa, a casa Mori e a casa Takeda usarão os espaços nesse tabuleiro para colocar Peças de Ordem e jogar ações, em vez de usar os espaços impressos no tabuleiro mapa.

Fluxo do Jogo

O jogo está dividido em 3 Eras. Cada Era consiste de 2 Rodadas, onde cada Rodada é jogada em 2 Fases: a Fase de Planejamento e a Fase de Resolução.

Visão Geral Resumida de uma Era

  • Em cada Era, na primeira Rodada, você e os Rivais colocam 3 Peças de Ordem cada.
  • Na segunda Rodada, você e os Rivais colocam 2 Peças de Ordem cada.
  • No começo da primeira Era, você deve ser o último na Ordem do Turno.
  • Depois da primeira Era, o jogador com a menor quantidade de pontos será o primeiro durante a próxima Era. O jogador com a próxima menor pontuação será o segundo, e assim em diante.

Fase de Planejamento (Modo Solo)

As casas de Mori e Takeda jogam suas Peças de Ordem um pouco diferente em relação ao jogador. Para determinar em qual Região eles colocariam uma Peça de Ordem, eles usam o verso das Cartas de Local, enquanto a frente das Cartas de Local determinará em quais províncias dessa Região eles recrutarão seus Exércitos.

Ações do Turno das Casas Rivais na 1ª Rodada:

  1. Compre uma Carta de Local, pegue uma Peça de Ordem (com a face para baixo) aleatoriamente e coloque-a no espaço disponível mais abaixo da Região (a Região da Carta de Local).
  2. Depois, vire a carta e recrute um Exército para cada uma das Províncias combinando com a Carta de Local.
  3. Se o Rival tiver qualquer número de Exércitos presentes em todas as Províncias correspondentes, o Rival realiza a Ação Neutra perto de sua peça.

Notas Importantes:

  • Se o Rival tiver um Exército em somente uma das Províncias combinando, ele ainda recruta um Exército nas Províncias vazias.
  • Se o Rival não puder colocar uma Peça de Ordem numa determinada Região (ou seja, a Região está toda preenchida), compre Cartas de Local até que haja um espaço livre para uma Peça de Ordem em outra Região. As Cartas de Local que forem usadas são colocadas embaixo do deck.
  • Quando um total de 9 Peças de Ordem (3 para cada) foram colocadas no Tabuleiro de Ação do Modo Solo, você pode seguir para a Fase de Resolução.

Ações do Turno para os Rivais na 2ª Rodada:

  1. O Rival compra uma Carta de Local, depois coloca uma Peça de Ordem no espaço disponível mais acima na Região correspondente à carta.
  2. Depois, vire a carta e recrute um Exército para cada uma das Províncias combinando com a Carta de Local.
  3. Se o Rival tiver qualquer número de Exércitos presentes em todas as Províncias correspondentes, então o Rival realiza a Ação Neutra perto de sua peça.

Notas Importantes:

  • Quando um total de 6 Peças de Ordem (2 para cada casa) forem colocadas no Tabuleiro de Ação do Modo Solo, você pode seguir para a Fase de Resolução.
  • Cada casa Rival irá tentar não colocar Peças de Ordem sobre suas próprias Peças de Ordem, então sua prioridade é espaço vazio > peça de inimigo > própria peça. O Rival não paga nenhum recurso para colocar uma peça sobre outro inimigo. Você tem que pagar 1 para cobrir a primeira peça do inimigo, e 2 para cobrir a segunda. Mas, só uma peça sua e de cada Rival pode ser coberta durante essa Era.

Fase de Resolução (Modo Solo)

  • 1ª Rodada: Resolva as Peças de Ordem de baixo para cima (Sul para o Norte). Depois que todas as peças forem resolvidas, você pode começar a 2ª Rodada da Era.
  • 2ª Rodada: Resolva as Peças de Ordem de cima para baixo (Norte para o Sul). Depois que todas as peças forem resolvidas, a Era termina.

Fim de Era

Depois que a Era terminar, resolva os passos a seguir:

  1. Colheita Completa: Ganhe Comida e Bushido para você e os Rivais.
  2. Ganhar Influência: Conte e some Influência.
  3. Contar e Somar Pontos: Conte e some pontos (das Regiões e Santuários).
  4. Remover Peças e Cartas de Local: Remova Tokens e Cartas de Local.
  5. Remover Exércitos Rivais: Remova todos, exceto um, dos Exércitos de cada Rival em cada Província no mapa.
  6. Reorganizar a Trilha de Turno: Reorganize a Trilha de Turno.
  7. Comprar Novas Cartas de Destino: Compre novas Cartas de Destino.
    • Antes da Era 1: 4 Cartas de Destino (1 por Região).
    • Depois da Era 1: 2 Cartas de Destino (aleatoriamente).
    • Depois da Era 2: 2 Cartas de Destino (aleatoriamente).
    • Depois da Era 3: 1 Carta de Destino (aleatoriamente).
  8. Adicionar Cartas de Local: Adicione Cartas de Local (se aplicável). Para cada número par de uma nova Carta de Destino (por Região), adicione 1 nova Carta de Local ao deck onde os Rivais compram cartas. Isso significa que toda vez que você adicionar a 2ª, 4ª ou 6ª Carta de Destino, perto do Tabuleiro de Influência, você precisa adicionar 1 Carta de Local da Região correspondente.

Ações e Como Jogar

Treinando Samurais (Fase de Planejamento)

Durante a Fase de Planejamento, depois que você colocar sua Peça de Ordem, você pode treinar exatamente um Exército e avançá-lo para um Exército de Arqueiro, Exército Samurai de Elite ou General. Você pode treinar apenas 1 Exército cada vez que você coloca um Token durante a Fase de Planejamento.

  • Exército de Arqueiro: Para treinar um Exército de Arqueiro, pague 1 Bushido e mova 1 Exército Samurai do Acampamento para o Campo de Tiro com Arco.
  • Exército Samurai de Elite: Para treinar um Exército Samurai de Elite, pague 1 Comida e mova 1 Exército Samurai do Acampamento para o Arsenal.
  • General: Para treinar um General, pague 1 Bushido e 1 Comida e mova um Exército Samurai do Campo de Tiro com Arco para o Quartel General, ou mova um Exército Samurai de Elite do Arsenal para o Quartel General.

O General não é considerado um Exército para todos os efeitos e propósitos.

Recrutamento de Exércitos Treinados (Fase de Resolução)

Toda vez que você resolver uma ação de Recrutar de suas Peças de Ordem, durante a Fase de Resolução, você pode escolher recrutar qualquer um dos Exércitos Treinados ou o General, em vez de recrutar um Exército Samurai regular.

Você pode recrutar mais do que 1 Exército de Arqueiro e/ou Samurai de Elite com a mesma ação de Recrutar (dentro do limite da ação). Se fizer isso, resolva cada uma de suas habilidades separadamente.

Recrutamento: Os Exércitos do Arqueiro e do Samurai de Elite, bem como o General, devem ser recrutados numa Capital de Província ou numa Província onde você tenha um Castelo (a menos que seja um Castelo Sitiado) - da mesma forma que os Exércitos Samurais regulares são recrutados.

  • Quando você recrutar um Exército de Arqueiro/General, devolva um Exército Samurai do Campo de Tiro com Arco/Quartel General para o Acampamento, depois coloque o meeple do Arqueiro/General no tabuleiro mapa.
  • Se você escolher recrutar um Samurai de Elite, retire o meeple do Samurai do espaço do Arsenal e coloque-o no tabuleiro.

Habilidades dos Exércitos Treinados

  • Exército de Arqueiro:
    • Tem o mesmo Poder que o Exército Samurai (1) numa Província sem o Castelo de um adversário.
    • Quando um Exército de Arqueiro está localizado numa Província contendo o Castelo de um adversário, ele tem 2 de Poder e esse Castelo é considerado Sitiado pelo Exército de Arqueiro.
    • Quando colocado em um Castelo de um oponente, ele dá +1 Ponto de Vitória para o atacante.
    • Você pode ter mais do que um Exército de Arqueiro sitiando o mesmo Castelo, e cada um desses Exércitos de Arqueiro lhe dará 1 Ponto de Vitória no fim da Era.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Small Samurai Empires: Rise of Tokugawa ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

3 perguntas
Qual o objetivo de Small Samurai Empires: Rise of Tokugawa?
Em Small Samurai Empires: Rise of Tokugawa, os jogadores assumem o papel de Daimyos enquanto a casa Tokugawa aumenta seu poder, preparando-se para uma guerra total entre as casas. O objetivo é treinar seus Samurais para serem guerreiros invencíveis, usando táticas exclusivas, recrutando Exércitos de Arqueiros, Exércitos Samurais de Elite e o General para obter vantagem no campo de batalha. Os jogadores devem se preparar para cercos e batalhas gloriosas, buscando glória e honra. No final do…
Como se faz o setup de Small Samurai Empires: Rise of Tokugawa?
Setup da Nova Região: Adicione o Tabuleiro da Nova Região no lado norte do tabuleiro. Adicione o Tabuleiro de Influência da Nova Região e, em seguida, coloque um cubo de cada jogador nos espaços iniciais das Trilhas de Influência. Embaralhe todas as 15 novas Cartas de Destino dessa expansão com o deck de Cartas de Destino do jogo base, depois distribua 3 para cada jogador. Pegue as 7 peças de Bushido e 7 de Comida. Semeie essas peças aleatoriamente em cada espaço do mapa que tenha o símbolo de…
Como se joga Small Samurai Empires: Rise of Tokugawa?
O jogo está dividido em 3 Eras. Cada Era consiste de 2 Rodadas, onde cada Rodada é jogada em 2 Fases: a Fase de Planejamento e a Fase de Resolução. Visão Geral Resumida de uma Era Em cada Era, na primeira Rodada, você e os Rivais colocam 3 Peças de Ordem cada. Na segunda Rodada, você e os Rivais colocam 2 Peças de Ordem cada. No começo da primeira Era, você deve ser o último na Ordem do Turno. Depois da primeira Era, o jogador com a menor quantidade de pontos será o primeiro durante a próxima…
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Small Samurai Empires: Rise of Tokugawa

Expansão de

Conteúdo adicional publicado

1 itens